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Harmonia Full HD Edition
电脑/主机
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Rin酱今天玩什么
【带回曾经的感动】
【以新面貌出现】
作为Key社Kinetic Novel企划第二弹,《Harmonia》自2016年发售起,就常常被拿来和第一弹《星之梦》做对比。其背后无非是围绕着“Key社作为GALGAME界扛把子(?)是否辉煌不再”而展开的论断,和隔壁From Software每次发布新游戏时“宫崎老贼有没有跌落神坛”是一样一样。当然放在差不多10年后的当下,GALGAME或者说更宽泛的AVG类型都不复黄金时代的盛况,也只是让人唏嘘片刻,并没有太多的意义。
当然作品只要达到公认的合格水准线以上,再讨论“好与坏”倒不如讨论“适合不适合”,“汝之蜜糖,彼之砒霜”的道理想必大家都懂。就我个人而言,《Harmonia》虽然确实不像《星之梦》那么惊艳,但依旧讲述了一个相当不错的故事。并且“遗憾中孕育着希望”的体验绝对是老Key社作品的专属味儿,他们总有一万种方法让大家久久难以忘怀。
另外当年《Harmonia》选择Steam平台首发英文版、比日版还早了不少的销售策略,算是极具突破性了,站在现在的时间点上来看来算是完美展现了Key社的战略眼光——Steam平台也是从那时候开始逐渐成为了日系GALGAME厂商破局的关键,尽管本土市场是真的不行了,但如果能拥抱更广阔的全球市场,那么也能活得不错。至于再后来的事情大家都很清楚,更贴合Steam玩家需求的短篇作品直到现在也依然占据着半壁江山。
如今《Harmonia》以Full HD Edition的形式,用1080P分辨率下更清晰的画面,将独特的故事魅力再度展现在大家面前,不管是新玩家入坑还是老玩家重温,都非常有体验价值。照例本作有做了很好的本地化支持——这也已经成为了Key社移植Steam版时的标配了,中国玩家的购买力大家都懂的。
【画风并不过时】
由于本作的角色设计与原画担当是樋上至,嗯这其实也是樋妈在Key社的最后一部作品,时隔很久看到这种停留在记忆中的画风还是挺令人感慨的。必须承认的是,由于樋妈出道比较早,因此她笔下的人物会带有比较强的旧时代质感。其他部分倒也还好,就是脸部的和当下流行的画法区别比较大,脸部相对会扁平一点,然后眼部的间距会相对更拉开一些,这也就是所谓的“樋妈脸”,就需要看新同学是否能接受了。
不过就算这种画风如今并不是主流,但再怎么说也不到过时的地步,粉丝们自不必提早就习惯了,而那些从“Key社催泪三部曲”时期过来、阅历比较丰富的阿宅,即便是此前没有体验过Key社的老作品,接受起来也比较容易,只要思维稍微转换下,这种梦回过去的体验反而变得弥足珍贵起来了,这大概就是上年纪的证明了吧(?)。
具体来说,由于本作篇幅较短、男主日常不怎么露脸、其他登场角色也不多,因此樋妈自然是将美术资源集中在两位女主角身上,诗音一头淡金色长发配以简单的发箍与单侧蝴蝶结装饰,服饰上则有点类似于中世纪贵族的感觉,白色与藏青色结合的色调显得简洁大方,袖口等位置加入了大量的蕾丝装饰。
至于提比则是个日常抱着小熊的小女孩,淡紫色头发、大蝴蝶结顶头上——我发觉樋妈对于蝴蝶结是真爱,大概这就是少女心吧(?)。而相比于诗音的落落大方,提比楚楚可怜的神情似乎很能激起诸位的保护欲。一身标准的洛丽塔装扮不知道是不是在大家的好球区,嗯部分玩家应该狂喜吧。总之这两位女主以可爱的形象,为讲好故事打下了坚实的美术基础。
【构筑宏大背景】
Kinetic Novel企划一直以来存在的问题就是其构筑的背景往往令人心潮澎湃,但在其框架下的故事往往会有种“高高举起、轻轻放下”的不匹配感,当然这主要是受到篇幅这种客观因素的限制,很多时候脚本老师都没办法完全发挥罢了。
《Harmonia》也采用了类似的组成方式,不过相对来说世界观与剧情结合的还是比较好的——他们将时间线推到了未来,套上了大气污染、水质污染、公害、异常气候、战乱等一系列非常大的背景,在这种情况下感情人形被开发出来,成为人们的伴侣选择。最初的感情人形是要装电池的,后来也有了经口摄取能量型,和人类越来越接近,于是对感情人形的爱以及其背后的人权地位(?)就成了本作讨论的焦点。
类似的世界观我们在各种形式的文艺作品中都见过很多,游戏中也很寻常,比如说Quantic Dream的《底特律:化身为人》就是其中的佼佼者,当然本作在时间上会更早就是了。而在游戏的开端,人类似乎还处于废土的状态,一派萧索的风貌,这BUFF当真是叠满了。不过这种种都是为了塑造“感情人形”而服务的。
身处在这种环境下男主角从被废弃的制造工工厂中醒来,不记得过去也没有什么人类的感情,漫无目的游荡到一个小镇上,和诗音发生了命运的相遇,被诗音的乐观情绪所感染,从而顺利成章的开始了“感情人形”体验不同情感、向人类转变的历程。虽然本作同样也是在小舞台上的小故事,但背景的违和感完全不会很强,相反与剧情的衔接非常丝滑。只能说脚本老师的功底还是非常深厚的,有把握住核心的必要性,大归大但并没有很多累赘的东西。
【悬念基于身份】
将相对简单的剧情玩出花来,依靠的是加入了悬念。最关键是这份悬念的植入具有非常好的隐蔽性,虽然玩家们在过程中可能会有隐隐的怀疑,但等快到结尾处揭开谜底的时候,那冲击力立马就到位了。其实一切的核心在于人物的身份上——由于感情人形除非部分损毁,不然没有暴露出机械骨骼的话,根本和人类没有什么区别。
因此流程中登场的人物到底谁是人谁是感情人形完全分不清,颇有种狼人杀的美(?)。刚开始依靠设定解说,以及男主角自白得出的“感情人形缺乏人类真实感情”的结论也多少有点问题。就拿男主来说,他自身的经历就证明了这是个伪命题。嗯另外“眼见不一定为实”的道理,也在本作中得到了完美的印证,脚本老师故意设置陷阱玩了个大反转,我想一开始就能猜到的人并不多。
不过引出忘记如何“培育爱”这样的设定就有点强行了,特别是用晚婚、少子化这样的理由去增强说服力就更没有必要了。尽管这确实是日本、东南亚乃至整个世界相对发达国家所面对的共同问题,但根本不是我们这些阿宅会去操心的事情好吧(?)。退一万步说,这也属于细想一下逻辑上就站不住脚的推演,我们就算找不到三次元的爱,也可以通过二次元纸片人的爱来代替(?),从提供情绪价值的角度后者甚至更优秀一些好吧。
因此我个人的建议是不用吹毛求疵,感受一下感情层面的触动就OK了。而对于结局的处理有点画龙点睛的意味,让本作的艺术性得到了进一步升华,特别是留白恰到好处引起玩家们的遐思,单凭这点本作就已经跻身优秀作品的行列了。
【刚刚好就挺好】
《Harmonia》本质上还是围绕着男女之间的真挚情感(?),相比于大行其道的废萌作自是不同的路线,会展现出更朦胧更质朴的韵味。而加入了悬念之后整体氛围感也提升了一个档次,反转还是挺出人意料的。最关键情感传递的程度控制也刚刚好,那种圆满所带来的感动之外的惆怅感与寂寥感真的很独特。只能说Key社的脚本老师们也随着时代的发展在不断思考与进步,曾经那种疯狂催泪手法(?)在压力这么大的现代社会,容易产生致郁系的反效果,导致不少人一看到剧情梗概就直接敬谢不敏了。
而相较于原版,《Harmonia Full HD Edition》提供了更好的视觉体验,这对于吸引新同学而言是至关重要的,毕竟他们或许不会有什么深厚的情怀加持,因此画面维度就成了最直观的评价标准了,高清化的必要性可见一斑。而有了这些玩家的加入后,相信Key社也能从中汲取到更多的养分,在这并不算丰饶的土壤上继续生长了吧。
这段旅程虽然短暂,但我还是比较满意的,也期待Key社按照计划继续安排新老作品登录Steam。Kinetic Novel系列反正稳步推进就不用我说了,说好《Summer Pockets REFLECTION BLUE》中文版于2024年发售的呢,这眼瞅着半年都要过去了也差不多该冒泡了吧,这个我真的是期待了好几年都快成怨念了。嗯企鹅在别的方面很难评价,但至少在海外投资上口碑还是不错的,并不怎么干预被投公司的经营,给予创作者们充分自由的空间。
相信有财大气粗的他们在背后为Key社提供资金支持,日常运营也好、作品开发也好都会宽裕不少,而未来的多语言本地化和多平台移植速度应该也能加快了吧,我们这些玩家就静候佳音了。
综合评分:8/10
推荐人群:key社粉丝,短篇爱好者
已经到底了
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