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评价
180
论坛
死斗断章
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
9.3
180个评价
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带图
9
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
74
运行稳定性
18
音效音乐
7
游戏平衡
6
玩法设计
5
UI设计
4
操作体验
3
资源获取
1
名字随便的啦
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏性:融合和及时战斗机制让人眼前一亮,但数值相当拉胯。
😵游戏难度:极低,融合可以将删除几乎全方位覆盖,后撤步,诱饵,旋风,战术大师。这几张牌在融合时收益过高,在精简后很容易打出循环。
装备:几乎没用,游戏数值过低的情况下装备也几乎没用,商店里卖的蓝色白色装备连看的欲望都没有。哦,有一个没敲抽一敲了抽二的装备,我严重怀疑做这个装备的人当时喝大发了。
货币:打完boss之后手里钱多的没地方花,商店卖的那些垃圾真没买的欲望,加起来就四张牌,哪怕给个重置呢?
卡片:很难想象是怎么做出这么多又臭又硬的卡,大部分牌都是平打击,开头五张打击不够我打的吗?初始卡组配上随便给的装备足够全程不回血硬冲过两个boss,然后靠血战士再硬撑半层。由于大部分牌过于拉胯可以肆无忌惮的去听强势牌。
在本游戏,你可以看到战术大师本能反应在此合体。诱饵+战术/本能组合出因为我打出一张牌,所以我要再打一次并回1c/抽2牌的盛世。后撤步煎饼组合出0c抽2的美景。
当然,这远不是本游戏逆天场面的上限,再加上装备栏里有个敲过后非抽牌阶段每次抽牌都能额外抽二的卡。可以做到背包丢战术本能抽六。
天赋点系统可以为玩家提供两次删牌和四次融合,玩家有很大概率把卡组删到十牌以下随便转。
指尖江湖
:
感觉装备的问题不是数值低而是难凑想要的,强力的装备有不少呢
手机用户33757676
玩过
推荐:
可玩性
最大的优点是玩法,让人耳目一新,单回合内与敌人交替行动的设计很有创意,有很大的开发潜力;另外转职系统和装备系统也很有趣,可以进一步完善。不足之处在于不同卡牌的收益差距较大,有的笨重没用,完全进不了构筑;有的灵活好用,过于超模,应适当平衡。
哈咦
玩过
可玩性高,肉鸽卡牌构建简单,能快速爽起来,上头
卡牌可以合成,是一大亮点,能攻击全部敌人的卡牌+攻击对其他敌人溅射的卡牌,瞬间清屏的爽感。三费的卡牌+次牌不耗费,出其他牌弃置次牌+弃置加费,各种卡牌组合,打开了新世界的大门
目前只有三个转职,第一个怒气的最简单也最爽,有能量有攻击力有回血
第二个吃装备,五个部位的装备,人品差的时候一直集不齐,回血靠装备,靠卡牌,不过多几件装备,基础属性高
第三个,血薄,回血,但防低,碰见高爆发容易暴毙
下面是一个无限循环的组合,乘胜追击(拿回弃牌堆最上面那张牌)+组合牌(弃置此牌拿回上一张牌+弃置加费)
崖语
游戏时长 6.1 小时
推荐:
可玩性
很有意思的肉鸽卡牌游戏。
脱离了回合制卡牌肉鸽的“我动后你才能动”的单纯回合制,而是采取“我动一次,你也动一次”的同时行动。
特别是卡牌融合设计,能让所有卡牌都能融合,后期简化卡组成几张融合卡,直接爽到飞起。
不过由于是试玩版,内容还是太少了,而且转职也不够平衡,最好用的血骑士的转职要求反而是最容易达成的……
。。。
游戏时长 75 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的可玩性和创意都可以算是我今年玩到过的最有意思的肉鸽游戏,当然,这只是在手机上,电脑上不错的肉鸽会更多,他需要你更好的分配,你的血量流失,你只能对一个对手打出相应的卡,这意味着你有时候会受到其他对手的攻击
🎲随机性设计:
你的对手是固定的,能选择的卡牌通常是两个带有攻击一个不具备攻击性的卡牌
🕹️耐玩性:
肉鸽游戏最大的缺点就是玩多了容易腻,但这款游戏拥有着不同的流派和关卡,但并不意味着难度简单
这款游戏有一定的bug,最大的bug可能就是我血条空了,但依然不会死亡靠着这种bug获胜吧,卡牌的设计挺有趣
。。。
:
我纠正一个问题,也不能说是固定的,只能说大致相同
王者全明星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
首先,游戏属于刚出,但都有雏形了,这个游戏的购买(没有广告和蓝绿修改器)给予的金币给的还是很多的,武器也是给一大堆机制。
音乐方面,完全静音,震动音效都没有,连打击反馈都是对方的头像摇摆。
战斗方面,比较像卡牌策略,但是是多次对战,一场战斗不是纯粹的树脂碾压是稳定两分钟起步的,而且卡牌比较吃运气,如果运气差,就像三国杀的杀过来,你没有闪去挡。
流程,很短,就6个小boss在前面随机出现,最后一个缝合怪给你打练度和理解,只要理解牌的作用都不难打 剩下的就是运气问题。
建议:等更新,你这会打,以后就会觉得都打过了,大差不差,这种游戏需要一定的内容才能好玩起来,组队联机和pvp这种都是需要额外去想,很容易不平衡(到时候全怼防御,全部弹反,反击,只有一张对策卡是碎蹲,根本破不了防,最后boss最强是40攻,才需要一定的防御)
王者全明星
:
补充几句,这游戏现在最大的乐趣,是运营,如何运营到最高伤害;如何运营到最顺畅卡组
不易
玩过
很有潜力和新意的卡牌肉鸽,值得期待,现在内容较少,体量较小,平衡做的不太到位。三个转职路线强度不平衡,某些装备效果过强,某些卡牌牌效也过于强力,上下限差距较大,导致胡局结束太快爽不起来,烂局刮半天还打不过。但是卡牌融合的机制相当有新意和可玩性。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User114514
游戏时长 95 分钟
随机性很高流派也不错,围绕暴怒机制展开,可能其他角色会换一个流派核心。
无论是主角还是怪物的机制都很新颖。赢好游戏的最大关键点就是卡牌融合,有些看起来没有任何作用的卡牌一旦与另一张牌融合就将是强力无比的。
最终boss恐惧机制很有趣,打了两遍才过,在卡组基本成型的情况下出牌顺序和策略相当重要,当然运气也是不可或缺的一环
目前只有一张图和一个角色,但是后期可以转职成三个职业流派打法不一样,期待完成之后的表现
羁鸟
:
我觉得他卡牌融合占我俩行动位有点难说,我排如果不多抽到这俩融合牌,分俩次打出来,这和他融了有什么区别,能不能讲解一下
狐狸晕酒
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,有趣的设计机制,非常舒服的数值体验,恰好合理的难度区间。
肉鸽、DBG卡牌类游戏。需要动点脑子才能过,删卡、融合、商店选择性极高,随机性也很高。不存在构筑困难的情况。
目前只出了一个战士角色,有三种专职,配合卡牌融合有超过十种以上打法,有强有弱。很适合作为闲暇时的游戏。经常打着打着就忘了时间,我给五星好评。
东西恶心恶心他
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
可玩性是挺高的,很有潜力的一款游戏,刚开始玩会有点难,不过玩一会儿就通关了,这里面也存在着无限抽卡牌的机制,可以一回合就秒掉对手,还有卡牌融合卡牌,这些在玩起来的时候,真的很舒服这些挺爽的,但我没给这一颗星是因为他没有音乐,而且打击感也没有,交互也做的不好,就比如说这个一回合秒掉对手流派,每次都要重重复复的把一张攻击卡的对准对方,他不能够直接的托出,然后自动攻击,又没有打击感,又没有音乐,还差了点随便丢出卡牌的无脑爽感。
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