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评价
215
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死斗断章
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
9.1
215个评价
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带图
9
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
91
画面优秀
6
运行稳定性
20
泡沫
游戏时长 8.8 小时后评价
这个即时战斗算时间的机制有创意的,我其实不喜欢纯肉鸽,主要就是能不能通关太吃运气了,而我运气糟糕……8个多小时才打穿demo
这里面战斗掉落卡好不好好像非常随机,像是邪恶冥刻里掉的卡级别基本上有个保障,普通战斗不会掉稀有卡,但我通关的那把就靠普通战斗里掉落好卡才成型过的
平衡性都可以调整,不平衡就靠运气也是种玩法,初体验最大的问题还是战斗机制上手有难度,那些使用牌期间受到攻击会+重击之类的细分效果都得用一下翻车之后才搞懂,比如新增动作会自动占用点数执行的时候时间轴继续走别的怪继续打你之类的(被对砍坑死一把)
名字随便的啦
游戏时长 4.4 小时后评价
游戏性:融合和及时战斗机制让人眼前一亮,但数值相当拉胯。
😵游戏难度:极低,融合可以将删除几乎全方位覆盖,后撤步,诱饵,旋风,战术大师。这几张牌在融合时收益过高,在精简后很容易打出循环。
装备:几乎没用,游戏数值过低的情况下装备也几乎没用,商店里卖的蓝色白色装备连看的欲望都没有。哦,有一个没敲抽一敲了抽二的装备,我严重怀疑做这个装备的人当时喝大发了。
货币:打完boss之后手里钱多的没地方花,商店卖的那些垃圾真没买的欲望,加起来就四张牌,哪怕给个重置呢?
卡片:很难想象是怎么做出这么多又臭又硬的卡,大部分牌都是平打击,开头五张打击不够我打的吗?初始卡组配上随便给的装备足够全程不回血硬冲过两个boss,然后靠血战士再硬撑半层。由于大部分牌过于拉胯可以肆无忌惮的去听强势牌。
在本游戏,你可以看到战术大师本能反应在此合体。诱饵+战术/本能组合出因为我打出一张牌,所以我要再打一次并回1c/抽2牌的盛世。后撤步煎饼组合出0c抽2的美景。
当然,这远不是本游戏逆天场面的上限,再加上装备栏里有个敲过后非抽牌阶段每次抽牌都能额外抽二的卡。可以做到背包丢战术本能抽六。
天赋点系统可以为玩家提供两次删牌和四次融合,玩家有很大概率把卡组删到十牌以下随便转。
指尖江湖
:
感觉装备的问题不是数值低而是难凑想要的,强力的装备有不少呢
无敌浣熊大王
游戏时长 4.3 小时后评价
好玩玩法我很喜欢,尤其是那种只剩两滴血面的满血敌人依旧能打牌打赢的那种爽感,融合卡牌用一些恶心的技能叠加实在是太舒服了。唯一不好的是有些卡牌我根本没搞懂咋用,比如那个冷静说是可以回血或者加护盾,但是我一次都没有成功过,我每次都打出来了,但是却显示他没有消耗或者被丢弃,然后什么效果都没有加成,是我的问题还是我不知道这个牌咋用,还是没有意识到,总之我觉得游戏本体挺好玩的,面对不同的怪物进行不同的策略和卡牌搭配,还有装备以及融合希望之后能出更多的职业dlc。反正我是打了好几把之后,终于一把通关了
吾欲弑神
:
你要在满怒气的情况下使用,就会回血。
yy
玩过
考虑到这是个半成品还没做完给四星,现在游玩时间五个小时左右基本就能玩完全部内容了,太少也太简单了,完全不了解第一次玩就能过,建议多加怪数值,还有那些怒气值相关的高级装备和卡太超模了建议削。
游戏本身还是挺有意思的,角色天赋和装备的设定也带来更多的组合和可能,说简单是因为这游戏完全不要什么策略就能靠数值硬莽过去,比如那个怒气溢出加攻击的蓝卡,加上攻击加怒气的斧子,如果再有临时状态不消失的金卡,一回合叠几十攻击力,要是再有万剑归宗那就是纯粹的数值的美,boss再多几百血也是被秒。只能说期待作者的平衡和更新内容吧。
粥粥
游戏时长 10.4 小时后评价
超喜欢这种类型的游戏,在同类型里算是较好玩的了,我看到很多人说主角数值超模,我个人感觉还好,第一次我都没打过第二图。说说个人玩法,感觉拉弃牌堆卡和诱饵的互相拉条回豆永动机太厉害了,还有抽卡装备和血骑的无限抽卡太好玩了,还有回暴怒的斧头好强,直接玩了个永动三连击。正常打法打的也很舒服,有些卡的组合也超好玩,不过盾反到后面打的有点难,可能我没找到最好的组合吧,挺想组一个盾反无敌套的,一些卡用来组合超好用,不如不耗点的金卡,诱饵和消耗回点的卡/或者消耗抽卡,还有后撤步,掉血抽卡配合血骑士和掉血牌等等
粥粥
:
其实一直用叠数值的卡或者装备来叠数值确实很夸张,但是叠到后面boss会塞一堆卡给你,所以越拖越难受的
哈咦
玩过
可玩性高,肉鸽卡牌构建简单,能快速爽起来,上头
卡牌可以合成,是一大亮点,能攻击全部敌人的卡牌+攻击对其他敌人溅射的卡牌,瞬间清屏的爽感。三费的卡牌+次牌不耗费,出其他牌弃置次牌+弃置加费,各种卡牌组合,打开了新世界的大门
目前只有三个转职,第一个怒气的最简单也最爽,有能量有攻击力有回血
第二个吃装备,五个部位的装备,人品差的时候一直集不齐,回血靠装备,靠卡牌,不过多几件装备,基础属性高
第三个,血薄,回血,但防低,碰见高爆发容易暴毙
下面是一个无限循环的组合,乘胜追击(拿回弃牌堆最上面那张牌)+组合牌(弃置此牌拿回上一张牌+弃置加费)
。。。
游戏时长 75 分钟后评价
游戏的可玩性和创意都可以算是我今年玩到过的最有意思的肉鸽游戏,当然,这只是在手机上,电脑上不错的肉鸽会更多,他需要你更好的分配,你的血量流失,你只能对一个对手打出相应的卡,这意味着你有时候会受到其他对手的攻击
🎲随机性设计:
你的对手是固定的,能选择的卡牌通常是两个带有攻击一个不具备攻击性的卡牌
🕹️耐玩性:
肉鸽游戏最大的缺点就是玩多了容易腻,但这款游戏拥有着不同的流派和关卡,但并不意味着难度简单
这款游戏有一定的bug,最大的bug可能就是我血条空了,但依然不会死亡靠着这种bug获胜吧,卡牌的设计挺有趣
。。。
:
我纠正一个问题,也不能说是固定的,只能说大致相同
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
崖语
游戏时长 6.1 小时后评价
很有意思的肉鸽卡牌游戏。
脱离了回合制卡牌肉鸽的“我动后你才能动”的单纯回合制,而是采取“我动一次,你也动一次”的同时行动。
特别是卡牌融合设计,能让所有卡牌都能融合,后期简化卡组成几张融合卡,直接爽到飞起。
不过由于是试玩版,内容还是太少了,而且转职也不够平衡,最好用的血骑士的转职要求反而是最容易达成的……
狈贪狼
:
血骑士是简单难度。
手机用户33757676
玩过
最大的优点是玩法,让人耳目一新,单回合内与敌人交替行动的设计很有创意,有很大的开发潜力;另外转职系统和装备系统也很有趣,可以进一步完善。不足之处在于不同卡牌的收益差距较大,有的笨重没用,完全进不了构筑;有的灵活好用,过于超模,应适当平衡。
欧气的非遥
游戏时长 45 分钟后评价
🌃画面音乐:画风非常不错,但是没有音乐 玩儿的时候一片死寂的感觉显得有些枯燥无聊了
🎲随机性设计:
随机性设计的还是不错的,而且也能看到选项以后会发生什么,对新手来说很贴心
⚖️平衡性:
有的boss很弱,有的boss过于强了,当然也可能是我没找到什么好牌
🎮可玩性:
总体玩下来还是可以的,适合在空闲时间玩
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