下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
SCP: 5K

SCP: 5K

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
8.73个评价
活动
抢评价“首杀”
得30元现金奖励
玩家评价
全部平台
长评1 好评中评
期待
游戏让我眼前一亮的第一章,还有南门鬼影的开头
开头的恐怖氛围,漆黑的走廊,横七竖八的尸体渲染了很好的恐怖氛围,尤其是拉闸看到监控室的雕像消失的压力,以及混泥土挪动的声音都是很好的烘托,玩得非常享受,尤其是看到朋友走在前面被假木门吃掉,吓得耳机都掉了,到后面一个人找路一个人盯着的玩法,都有些紧张,雕像设计的非常棒,他的头部设计视觉误差,导致有种它一直在盯着我的错觉,让人毛骨悚然。实际上最恐怖的是闻其声不见其人,只听见混泥土的移动声,只能靠着墙缓慢移动生怕出现在你后面。
游戏的僵尸设计的也不错, 就是第一章后半段宁阀门明显堆怪严重了,两个人加起来打了三百只怪,不懂的以为是打求生之路了。僵尸会诈尸是个惊喜,需要拿手枪补枪,可是忙起来就老是忘记了,如果制作组想要堆怪的话,请在枪械改装那里增加阔弹夹容或者添加天赋比如快速换弹这些,要不然真的会降低游戏体验。
回血系统,居然是被淘汰的捡医疗包回血的系统,给个建议学学隔壁gtfo的系统,我感觉非常不错。
开枪的敌人有神有鬼的,运气好大空地一梭子打不死,运气差就颗秒!!!敌人的ai看起来呆的一个问题就是刷新点的问题,通常就是一个刷新点举一大波敌人,然后就漫无目的的走游荡,建议加在掩体后面刷新两三个敌人,,ai会找掩体去躲着走逻辑或许看起来就没那么呆了,实际上敌人只做了蹲下躲在掩体的动作,貌似没有站立躲在掩体后的动作,或者探头之类的,只能期待正式版的更新了。
其他怪物实际上各有各的机制但没那么亮眼了。
优点说完说缺点吧
怪物少导致的乏味,比如第二章,一个scp直接贯穿了一整章,不过我怀疑二三章实际上就是半成品,这时候作者完美的将自己缺点不限放大了,第二章对于我跟朋友来说就是顶级的折磨,首先不知道这个电视怎么应对的初见杀,死了个几次摸清楚套路之后就跑,一路向北!可是不知道跑什么为什么要跑,因为游戏没引导,哪怕看地图也不知所以,导致我们肉身探图把地图联通还是不知道自己要干什么,然后玩了一小时的光污染视线折磨又是折磨上带着折磨,特别难受,最后是打开旁观者模式,明确目标才知道的,知道是制作组原创scp,但求你别折磨人,杀生不害生这块,第三章也犯病了,就是找图迷路找图迷路在找图,但第三章后面的内容很不错,不算太折磨人了。
我的拙见的认为,第二章和第三章完完全全可以融合为一章的内容,但制作组貌似为了延长游戏时间,故意这样恶心人的。
把那个电视好像叫电子恶魔这个scp,完全没没必要设计这么大地图,因为机制很好搞懂,搞懂了机制新鲜感没了,多余的话会显得很臃肿,地图设计的小点,流程短点,这个恶魔的设计就完美了。
这些缺点也有个更简单的方法,就是加ui引导或者其他引导别折磨人了。
游戏是恐怖射击游戏,后面两张地图无法避免的就是空大,所以担心制作组会堆怪来恶心人。这种问题我觉得引入陷进机制,就像我之前说的假门一样,你可以添加一些环境怪或者拐角怪,这样玩家的探头是不是有用处了,也是用低成本增加紧张威胁的环境,比如说前面有弹药箱旁边有具尸体躺在那,玩家打开就被藏在箱里的怪物袭击了,这种元素就很好增加紧张氛围,也可以避免游戏内容空和无意义的跑图。
第三章的环境毫无疑问,就是天生陷阱圣体,比如在藤曼里藏着会吃人的花,或者是靠近会爆炸出有毒气体的毒孢,也可以鼓励玩家用陷进击杀怪物,比如把人类或者僵尸引过去投喂这就是玩的乐趣了。
期待
NU22——火箭侠 : 玩不了一点 ,只能在steam上面玩
已经到底了