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奇异园艺

奇异园艺

电脑/主机
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玩家评分
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媒体综合评分
84
2 家媒体
83
Metacritic
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长评2 好评故事情节1
【前言】
《奇异园艺》是一款解谜冒险游戏。游戏里你继承了祖母的园艺店,每天的工作就是照料植物、接待客人、按他们的要求找合适的植物。但慢慢你会发现,这些植物不普通:有的能让人说真话,有的能指引方向,甚至有的能用来下诅咒。小镇上还流传着关于古老存在的传说,你得靠这些神奇植物和客人的委托揭开背后的谜团。
【玩法】
游戏玩法简单说就是认植物、解谜题、推剧情。每天开店后,会有不同的客人上门:焦虑的村民说最近总做噩梦,你得给他能安神的安眠草;穿风衣的陌生人要能找到隐藏东西的植物,你得选出寻路藤。客人的需求五花八门,有的直接说要什么,有的只描述效果。刚开始玩我就常卡在某个植物识别上半天,后面知道得翻图鉴比对植物特性,实在记不住还能在图鉴上贴便利贴做笔记。
最有意思的是植物图鉴系统,刚开始你的图鉴只有几页,随着探索小镇、完成委托,会收集到新植物,图鉴会自动更新。每种植物都有详细描述:外形、特性、甚至还有民间传说。
探索环节也很令人惊喜,关店后你可以带着篮子去小镇周边采集植物:森林里能找到蕨类和苔藓,河边有水性植物,废弃教堂附近长着稀有品种。但采集不是随便采的,有的植物只在特定天气出现,有的要在特定时间才会长出来,还有的地方需要用特定道具才能进入,比如说有个山洞门口长满荆棘,得用“软化藤”的汁液涂抹才能过去。
【缺点】
这游戏的缺点首先是节奏太慢,每天能做的事有限,接待几个客人、去一个地方探索,想快速推进剧情的玩家可能会觉得磨蹭。不过虽然我刚开始也急,但后来慢慢适应了这种节奏,每天像养老一样开店、认植物、聊聊天,反而觉得很舒服。
其次是后期重复度,到游戏后半段,新植物解锁得越来越慢,客人的委托类型也有点重复,时间长了会觉得有点腻。还有地图不算大,探索几遍后就对小镇了如指掌,少了点新鲜感。
【总结】
总的来说,《奇异园艺》是款适合静下心来玩的治愈系解谜游戏,它没有紧张的战斗,没有复杂的操作,只有慢慢认植物、解谜题、听故事的悠闲。如果你喜欢这种类型的游戏,或者对植物学感兴趣,那一定会爱上它。
Ran
玩过
《奇异园艺》不是那种热闹花哨的游戏,更像是一杯需要慢品的、有点诡异的草药茶,我愿称其为轻解密类。体验一把经营神秘植物店的滋味,动手玩转独特的植物鉴定系统,更重要的是品味它精心调制的怪异氛围。
开门见山,《奇异园艺》玩法核心就是让你当一家卖神奇花花草草小店的老板。听起来挺养老休闲,其实根本不是那么回事,因为你面对的不只是寻常植物,尽是些长得怪、用处更怪的“超凡”品种,用途从救人治病到下毒暗算,全看你自己选。店子开在一个叫安德米尔的小镇上,那地方看着风景秀丽,背地里一股子神神叨叨的味儿。接手这小店没多久,我就感觉不对劲,又是神秘谋杀,又是xx盯梢,连警察都来凑热闹,让武力值为0的园艺大师稀里糊涂就被卷进了一堆破事里。
玩这游戏大部分时间都在跟两样东西死磕,认植物和看地图。先说认植物,这绝对是游戏最主要也最花精力的事,游戏开局就给你一本厚厚的植物手册和一小堆无名花草,手册写得倒是挺像那么个科普作品,各种细节都有,什么叶子形状,有没有味儿,开花啥样,有啥神奇效果,比如能让人睡觉做梦啦能解毒啦能把人弄死啦,但问题是它没图,你得把草拿到左边的显微镜底下,眼睛都快贴屏幕上了看这片叶子是尖是圆有没有绒毛,然后扭头在手册那密密麻麻的文字描述里拼命找最贴合的,好不容易对上号还得手动拖标签给植物命名归档。说实话,前期有点考眼力和耐心,慢慢熟悉手册的套路后每当啪嗒一声把新标签挂对植物时,那份小小的成就感还是蛮爽的,就是你根本不会记得它编的什么药(这游戏应该没有人背板对吧……)。手册里那些“超凡植物”的描述也是写得一本正经,可以说是自己写世界观的范本了。
认植物认得这么辛苦,可不是为了自己种(如果我全凭喜好去中的话根本不会辨认,直接一股脑有啥种啥了)要服务顾客的。每天大门一开,有的指名道姓要某种草,这种就很省事,最怕碰到那种不学无术的可怜虫跑进来就哀嚎,“老板,我昨晚做了个噩梦,梦见被章鱼怪缠住了,醒来还心慌慌,咋整啊?”这时就要立刻翻烂我那宝贝手册,火速找出哪种草能驱赶噩梦或者安抚心神,而且要是店里没有就得想着法子上外头找去。给对了顾客感恩戴德(付钱啊哥们),给错了后果自负,而且真有人就因为吃了我的草直接挺尸了……玩到这里基本可以确认我这不是园丁,分明是行走在医药界边缘的小诊所,因为不合规而没法正大光明进货只能自己种,至于救人性命还是让人消失,就在我一念之间选棵草的事,嘿嘿。
光靠店里几盆存货肯定不够折腾,要想挖到新货或者推进那些神神叨叨的故事线,就得出去“探索”。所谓的探索就是盯着桌子上那张老大老大的安德米尔地区地图瞅,线索来源挺杂的吧,有时是顾客悄悄塞给我的小纸条画了个符号,有时是邮差送来的神秘信件暗示个地名,甚至还有需要我凑齐几个线索才能锁定一个交叉点。攒够了“探索欲望”(体力恢复很慢,浇浇花好像能快点有),就能在地图上按线索指示的位置一点点找,其实就是屏幕上的放大镜挪来挪去仔细扒拉,说实话对着地图一点点摸的玩法有点磨人,尤其后期线索又密又绕,找个新植物的点常常眼睛发干,而且找到的地方还不一定有东西,白跑一趟那是常事,真希望游戏出个在空白地儿能做个标记的功能省得下次再去瞎摸。
随着游戏推进,那些xx啊警x啊轮番找我麻烦,xx想搞大仪式,警x盯着我那些危险植物,好几次我手里捏着草,面临要命的选择,帮xx还是自立门派?配合警x还是灭警x的口?游戏的确给了多条路线可选,比如用叫食肉唾瓤的怪东西悄悄干掉讨厌的律师(结果引来了警x淦哦),或者试图用狐章草迷惑条子不过是必败的。说着选择挺多其实玩下来感觉有点拧巴,很多植物辛辛苦苦认出来用一次就彻底闲置了,感觉有点可惜这么丰富的设定,特别是最后大结局,好像就靠一颗关键的草一锤定音,剧情戛然而止有点硬刹车的感觉,所谓不同选择也感觉像穿了不同马甲去同一个地方,主要流程太短了,故事刚烘出点悬疑氛围就结束了,那些深挖的人物关联还有幕后故事做得不是很到位。
游戏里我的小店有只猫店员叫Hellbore,它倒是一点不操心它的工作,整天除了当甩手掌柜就是睡大觉,偏偏看着它悠闲踱步趴那睡觉的样子,莫名就中和了店里那股神秘紧张的气氛,不忍心赶走只能让它在店里吃白饭,这也算是游戏的一个小亮点吧。
最后唠唠缺点,本游戏好的方面是真不少,玩法特色还有游戏氛围营造可以说是顶级的,有种微妙的古怪感,画面是简约的手绘风,配合舒缓又带点诡异的音乐和雨声背景音,让人很容易就沉浸进去了,地图探索虽然费眼,但只要多点耐心给足提示还是能解开的,另外多结局的设计也值得回头试试其他路线。不顺手的地方也挺明显。流程实在太短了,三五个小时就完事了,刚沉浸在园艺师的身份里就结束了,大部分植物都只用过一次,有种工具用完就被丢开的失落感。以及不推荐汉化,本游戏虽然支持中文,但有些关键地方词不达意,直接害我卡关好几次,最后还是切了英文说明才顺过去。找东西是真费眼睛,无论是显微镜盯叶子细节,还是地图上大海捞针搜坐标,对眼神不好的玩家相当不友好。植物手册的索引功能近乎没有,只能自己挨个翻或者滚动查找,想找棵特定植物得花点时间。
最遗憾是剧情这块,感觉有潜力挖个大坑,结果就浅浅铺了层皮,人物关系交代得不清不楚,背景故事也藏着掖着,玩通后全是留白不填坑,总之剧情方面别期望它能讲一个多么跌宕起伏的故事。要是你对收集植物、解谜推理、神秘学题材有兴趣,又正好能接受它的小缺点,那这小店还是值得你进去逛一逛,配着舒缓的音乐养养猫,种种奇葩花草,顺便搅和一下xx的好事。说到底,这游戏最值票价的的可能就是它提供的那本独一无二的超自然植物百科全书。
已经到底了