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扫盲贴:全角色解析第二章(T1)
接上文:T1标准:能力优秀,在起步阶段优先度不低于甚至高于T0的哼哼和起源法师。但在真实模式下缺乏培养价值,一共8位。 ①修女:30%最大HP回复,cd6秒,在前期超缺钱的情况下能够省出大量补品钱去招募队友/买存档书。虽然3级就能刷出年轮王权(同款技能+回血回蓝),但万一刷不出来呢?有修女还是会让人安心一点吧? ②术士:唯一入围T1的法师角色,也是普通模式下可以和起源法师组成双输出的角色。150%
几种阵容真实模式千层以上玩下来的见解1
篇幅过长,大家可以选择针对的去看 首先这游戏的主旋律就是 搞钱 活着-搞钱-买药-活着-搞钱-买药 闭环了属于是。 说一下机制: 1界面第一个是普通模式,很简单,牵条狗都能过,第二个是存档,第三个是设置(注意默认是不自动吃蓝药)第四个是该分辨率还是啥来着(毫无意义),第五个是真实模式(难度超级加倍) 2:金币掉落多少跟怪物等级有关层数越高钱越多,作者介绍说按照算法有小数点四舍五入取整。 3:你掉落
第五段
术士虽然有群攻神技火花,但是基数只有100%,哪怕加上被动有50%魔攻加成也只有150%,这意味着要能秒BOSS,尤其是怨念噩梦,就需要磕更多魔攻药,血量药就只能少磕,血少意味着容易暴毙。装备灵魂熔炉➕50%伤害,但就少了加血量的装备,这又意味着她要比别人多磕至少25%的血量药。想要补伤害也可以学两个技能,但也只建议学两个,建议粉色火、雷技能,因为火花CD4秒,学多了技能补伤害会卡火花的释放。并且
T位除了哼哼和大将以外的选择
由于防御力的重要性,后期防具基本锁死了嘲讽甲,大将其实是没有意义的 哼哼是很强的,装备的血量加成跟原本的1.75倍血量是乘算 但是考虑到嘲讽并不能完美拉住所有伤害,T位的作用不能局限于纯肉,英雄和黛丝的辅助功能就很有价值了 考虑公主是因为不清楚游戏具体的减伤叠加机制,如果是线性计算的话公主的减伤就很有意思了 盾位放在这是因为战争旅人比战争源泉要强 欢迎大伙儿讨论
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