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1 家媒体
79
Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
长评
3
好评
惭英
玩过
这简直是我梦中的工作口牙!
非常绝绝子的一款休闲放松模拟经营小游戏,玩了一个下午玩得我舒服地哼歌歌翘脚脚~
卡通、简洁明快、色彩鲜明的手绘画风简直太搭这款游戏轻松休闲的主题了,玩法主题和美术的搭配堪称完美,并且在卖书的那些温馨日常场景中,制作组还设计了很多可以点击互动的元素,譬如能够拨响的自行车铃、能够点亮的路灯、能够来回击打的沙滩排球……它们有些是可以解锁的支线,而有些则纯粹是为了丰富场景!
游戏玩法其实很简单,经营一家移动书店,每天挑选买书的地点,并根据那里人们的喜好挑选不同的书籍、装饰自己的书摊,然后到点,开卖!
在经营的过程中倒也不是全程挂机,游戏中会有“推荐书籍”的环节,需要根据顾客的需求,从我们的书库里为他挑选一本对他胃口的书!而这就引出,本作另一个非常有趣、精妙至极的设计:游戏里的每本书都有真实的书名和介绍!囊括的书籍从当代科幻譬如《梅格时空大冒险》、经典奇幻譬如《纳尼亚传奇》到古典戏曲譬如《麦克白》、流行恐怖小说《闪灵》,甚至还有像《苏丹的游戏》这种明显不是书籍的玩意混在其中……可以说这些现实中存在的书籍加进游戏里,一整个代入感都不一样了,卖出的书不再是一串串代码,而是真实存在的一本本书籍一般!
游戏中存在着的少量的剧情设计也让玩家有了大体的目标和方向,并且人物支线全都非常温馨美好:向你分享友谊的小女孩儿,被你的关心打动的流浪狗……假如能在这个镇子工作那真是梦中的生活了!
本作最初是看自己喜欢的主播玩DEMO时就关注上了的,期待了这么久的正式版确实没让我失望~
总之,对于休闲玩家来说,豪顽,无敌,强推!
宮脇咲良
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏介绍
《小小书店》是一款手绘风格的模拟经营游戏,玩家将会开着小车拉着自己的移动中古书店来到这个风景如画的海边小镇—书山镇。在这款剧情驱动的治愈系模拟经营游戏中,玩家在书山镇落脚并经营中古书店,通过精心布置书店,结识小镇居民,通过推荐给顾客适合的图书,逐步了解这个小镇和居民背后的故事。
玩法介绍
核心玩法
游戏的核心玩法还是模拟经营,也就是让玩家让中古书店的生意好起来,让更多的顾客前来光顾。但是这并不意味着玩家可以把全部的二手书籍放上书架,因为移动书摊的空间有限,所以每天摆摊前都要提前做好一些准备工作。玩家可以通过报刊《书山镇点评》的文章报道,看到天气情况以及每天发生的事情,天气的好坏会在一定程度上影响客流量,而某些事件还会触发支线剧情。
售卖书籍
除了准备工作外,每天经营书店的过程中也会遇到很多不同需求的顾客,我们要及时推荐这些顾客想要的书籍,这样既保证了书籍销量,也提升了书店的口碑(类似于提升销量的BUFF)。游戏虽然是国外开发团队制作的,一开始以外大部分都会像是《哈姆雷特》等国外书籍,没想到在游戏里甚至看到了《长安十二时辰》、《聊斋志异》等中国书籍,这里还是要夸赞下制作团队对于书籍收录的广泛。
装饰书店
在经营过程中我们还要不断提升书店的基建,玩家可以用卖书赚的钱补充书籍外还可以购买装饰品。在报刊的右侧会有商品出售信息,这些装饰品不仅让我们的书店看起来更加漂亮,还能增加客流量和某种书籍的销量。就像很多经营类游戏中DIY功能,本作的书店也能让玩家自由DIY,包括修改颜色,装饰动植物,打字机,咖啡机等等都能添加进书店中,让玩家的书店更加温馨,给顾客更好的体验。
日志功能
日志是本作中非常重要的一个功能,玩家可以查看当前地点的任务要求,以及记录着游戏中主要NPC的喜好,还可以查看当月的全部事件以及以前日子里销售过的书籍、购买过的装饰品等,所以要时常查看日志有助于我们更能轻松享受本作。
美术音乐
游戏采用的手绘风格的作画,无论是场景还是人物虽然构图简单,但是细节丰富。游戏的场景冷暖系搭配合理,给人一种非常温馨的氛围感。BGM非常舒缓,虽然是模拟经营游戏,但是非常契合书店的主题,让人想要静下心来点上一杯咖啡,忘记城市的喧嚣与忙碌,非常惬意的享受这段时光。
总结
这是一款适合让玩家放下忙碌的工作,轻松享受的模拟经营游戏,手绘画风结合舒适的BGM,营造了非常温馨的氛围。如果你喜欢模拟经营游戏,并且喜欢读书的话,那么不要错过这款《小小书店》。
日格子
期待
小小书店》的背景讲述的主角将一切收拾好后开着自己的小车带着移动书屋去当一个书商,来到海边过上平静的生活。
模拟经营挂机游戏
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本作是一款模拟经营游戏,玩家需要开着自己的移动书屋穿梭与海边的多个地点,在风景如画的海边城镇为这边来往的人提供阅读服务,如果客人喜欢还会将书买走。游戏的画风偏卡通油画,整体氛围温馨轻松,操作也不是很繁琐,适合休闲玩家。
成为远近闻名的书商
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玩家想要成为远近闻名的书商有许多细节需要注意。
游戏时间分为早中晚三个时间短,第一个时间段玩家需要为开业做好准备,第二个时间段是经营时间段,第三个时间段
游戏中的每一个顾客对读物根据自己的经历身份有不同的需求和阅读品味,顾客找到一本满意的书之后会继续寻找更多的书,书分为犯罪、戏剧、资料、奇幻、儿童、经典、旅行几个大类,书越多出售几率越大。玩家需要根据当前顾客的喜好调整当前的库存和陈列顺序,努力售出更多书籍。
每天早上,玩家会收到一份书山镇点评,点评会记载当前的热点事件、今明两天的天气预报、五天内是否会有特殊事件的活动日历(如跳蚤市场),在广告版块,玩家可以进货书籍补充库存以及节令物品(摆放之后可以获得buff,但会增加每日的成本开支)。
玩家需要注意日志功能,日志会记载当前哪种书籍销量最高,有利于调整当前选书。日志还会提示当前的事件及其线索,在经历了一些特殊事件之后,玩家还可以在日志中查看一些记载在当前地区重要时刻的小邮票。
一些互动小设计
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游戏有许多场景分别为远滩、灯塔、海滨广场、自由咖啡馆、超市、圣书翁大学、古堡遗址、莱伊公园等等,每个地图都有各自的美丽风光以及场景中的小互动,如海滨广场有小狗狗、海鸥、路灯、自行车等有趣的互动。在场景中点击与人物互动还能获得额外的线索,游戏中还能给别的npc推荐书籍非常有趣,不仅仅是简单的模拟经营,还有一点文字冒险的味道在里面。整体游玩非常自由,可以选择好好经营狠狠赚钱的书商,也能当一个原地躺平退休探寻所爱的读书爱好者。
(测评为本人游玩感受,版本为demo)
骨头
期待
可以增设移动端吗?
已经到底了
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