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迷失混沌王国:永恒之骰
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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2
好评
日常肝度
1
旋风小陀螺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《迷失混沌王国:永恒之骰》
前言:
相信大家,都玩过哈迪斯对吧,小陀螺也玩了
可是,没能一直玩下去,给我的感觉就是太肝了
玩起来真的一点也不爽,
本人比起动作肉鸽,更偏爱构筑类的
至此,哈迪斯就成了我的意难平
又喜欢它精致的画风,以及流畅的战斗
但是又玩的不爽
欸?!☝🏼️🤓有没有一款游戏,
在兼顾爽感的同时,构筑也不差,同时保留了高流畅度的战斗呢?
在小陀螺的不懈努力下,还真给我找到了
看我给大家说道说道~
《迷失混沌王国:永恒之骰》:
一.游玩体验
1.有汉化,官方汉化!
汉化的内容很详细且没有任何的理解问题
2.剧情通俗易懂
因为本作属于动作肉鸽,在剧情上会显得比较朴素
但是这又有什么关系呢~战斗爽就完了!
3.非线性/收集式的叙事手法
剧情是通过我们在一次次的游玩中,逐渐收集的回忆的
可以在日志中反复回顾,游戏的叙事手法像讲故事一样
我们玩了一部分,就会讲述一部分,非常有代入感
4.手感非常的流畅!(手柄适配很好哦)
小陀螺全程使用的是手柄游玩,适配性非常好。
玩起来没有任何卡顿,再加上本作的闪避性能很高
玩起来刺激又爽快,肾上腺素飙升
5.利好玩家的传送机制
各种特殊房间可以随时传送,非常的方便
6.爽快的战斗!!
敌人的攻击频率很高,出招速度很快
需要时刻保持高度专注的状态
开游戏没一会就会沉浸进去
最终boss决战,弹幕太炫了,一时间不知道该看哪
7.有意思的房间设计——赌怪限定版
在局内我们会遇到一个npc
我们花钱玩他定制的游戏,成功后会给我们奖励
8.多样的局外成长
本作总共四把武器,
在设计方面跟哈迪斯很相近
但是在解锁方面会更轻松一些,通过收集资源就可以解锁
9.多种类的战斗方式
普通攻击,蓄力攻击,卡牌攻击(法术),骰子攻击
四种攻击模式,每一种都可以单独形成流派!
普通攻击:
卡牌攻击(法术):
骰子攻击:
10.资源奖励合理
在保证每局都有新收获的同时,
让失利后的大家,可以提升局外属性,
而且不是简单的数值提升,有很多新机制的玩法提升
11.多种类的结局体验
在通关后,我们可以选择留下,继续探索剧情,达成其他npc的结局
也可以直接逃离,当然结局观看完后,存档不会清除,
你可以继续游玩,完成其他结局的收集
全收集爱好者狂喜!!
12.更高的难度体验
在通关游戏后,我们还能解锁更多的难度(不幸印记)
比起说是难度提升,不如说是一种奖励~
boss会出现更多的新招式,这下又可以战斗爽了
13.每一局都是别样的体验(一“鸽”两吃)
动作类肉鸽怎么能少了肉鸽元素,
本作很巧妙的将肉鸽和骰子以及三消元素结合在了一起
我们在爽快战斗的同时,
还会考虑,各类局内天赋的搭配以及摆放
是的动作肉鸽居然还有策略肉鸽的元素
一鸽两吃了属于是
简单讲了一些优点,那么我们来具体看看,
这些有意思的肉鸽设定,又是怎样的呢?
二.局外成长
1.天赋升级
2.武器解锁和强化
长剑/短弓/长矛/大锤
本作总共四种武器,各有优劣
长剑均衡,各种流派都能玩
短弓攻击距离长,蓄力穿透,可以远程嫖怪
长矛攻击频率快,枪枪到肉
大锤击退远,范围大,大开大合
区别于各类武器
每种武器都提供了四种不同的升级路线
与局内的强化结合,
诞生的流派数不胜数
3.服饰解锁
扮演女王,怎么能少了服饰装扮呢
多种类的服装,随意搭配
三.机制讲解
1.三消
策略肉鸽最精华的部分
我们通过将珍珠和圣物,进行摆放,
让三个颜色相同的,贴近并连成一线
我们就可以得到数值上的提升
红色:普通攻击伤害
紫色:咒术伤害(所有元素buff的伤害,具体见图例)
蓝色:骰子攻击伤害
绿色:暴击率,多重施法概率
黄色:卡牌攻击(技能)伤害
三消成功,就可以获得对应的提升
小提示:
四消除,甚至五消都可以哦,
可以获得更多的提升,当然很难达到就是了
2.涂色
我们可以获得一种道具叫做,魔法颜料
魔法颜料可以在珍珠或者圣物上,涂上新的颜色
用于帮助三消提升基础数值
3.圣物和珍珠
宝匣内会开出圣物和珍珠
圣物:带有词条的,特殊物品,可以让我们获得新能力提升(不可破坏)
珍珠:用于帮助圣物进行三消(可破坏)
珍珠上的颜色如果全被消除完,那么无色的珍珠会自行消除
圣物哪怕是无色状态,也会保留在原位
四.一些有趣的小分享
有意思的是,本作是续接前作的《Lost in Random》的世界观
前作的剧情故事由来自屡获殊荣的瑞典游戏工作室 Zoink,荣获埃斯纳奖的《探险时光》和漫威漫画《无敌松鼠女孩》作者瑞安·诺斯撰写。
虽然是动作肉鸽,但在扎实的背景补充,
使得剧情方面的表述也非常的精彩
体验女王的复仇之旅
井三姨
玩过
《迷失混沌王国:永恒之骰》:当动作肉鸽遇见背包管理
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前言
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《迷失混沌王国:永恒之骰》这款游戏我早在demo阶段就体验过,当时吸引我的是类哈迪斯的战斗玩法与小小梦魇般的哥特美术,且相比于同品类游戏,大胆创新,让我用一句话来形容,就是:“麻雀虽小,五脏俱全。“
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玩法设计
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《迷失混沌王国:永恒之骰》作为一款俯视角动作肉鸽游戏,可以说在战斗方面,《哈迪斯》玩家能零门槛上手,四种不同武器,十六种流派升级,搭配场外成长祝福,可以为玩家的每次开局都有不一样的体验。
而游戏中的玩法设计更加丰富,角色输出手段除了武器普攻或蓄力,还有类似与技能的可替换卡牌,释放时间完美把控会有额外的增益效果。
还有一个跟随着我们的小伙伴“福宝”,外形为骰子模样,玩家可以通过投掷福宝来对敌人造成伤害,伤害大小会根据点数变化,除此之外还会与其他系统联动。
最后的,也是本作最有创意的设计:圣物系统。在游戏中,玩家清空房间怪物时,有几率掉落圣物或者珠宝,可以在三项中选择一个获得,装备在角色的背包里。
或许很多玩家会认为,这不就是增益选择,没什么好说的,但本作的圣物设计不仅仅是单纯的选择,还需要考虑三消的规划。游戏中的圣物会被不同颜色包围,这些颜色代表着不同的伤害类型,比如红色代表武器伤害,绿色代表运气,蓝色代表骰子等等。
如果圣物在背包里面的,恰好实现了三种颜色连成一条线,那么就会被消除,从而获得相应颜色50%的提升。有些圣物甚至还拥有三种不同的颜色,这就需要玩家对于背包管理与摆放的合理规划,究竟是要圣物的特殊效果,还是伤害增益的阻力效果,需要有所取舍。
当然玩家不必担心因为获得的圣物颜色不齐,而导致背包管理不当,圣物可以随时被覆盖,虽然会失去特殊效果,但不会影响已经获得的增益助力。除此之外还有改变颜色的道具帮助玩家更快的达成三连。
《迷失混沌王国:永恒之骰》将战斗分为了多个系统,并且增加的中间的联动,也就是流派的大致划分,主要表现为异常状态。比如燃烧,中毒,眩晕等等,比如福宝投出的数字,也会因为一些特殊的道具,而被赋予特殊效果。
在(卡牌)技能,圣物,武器升级中选择或保留相同关键词的道具,往往就会带来不同的效果。
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伯顿美学
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《迷失混沌王国:永恒之骰》让我一眼看对眼的,其实是它的美术风格。暗黑背景下,却有有着童话故事般的场景,粗布衣,蓝翅膀,怪诞的风格让我想起了《小小梦魇》,自闭中充满张力,恐怖中带着诙谐,阴暗中充满童真,夸张又富有美感。
更别说本作的人物与装饰设计,钢铁武器铸成的盔甲巨人,粗布织成的骰子服饰,诡异苍白的大头,随地可见的地毯与机械零件。这种风格不一而又相互冲击的视觉表现感十分夸张。
游戏地图中会随机的出现各式各样与剧情相关的房间,获得相关物资奖励的同时,还能在这些散乱的支线中,获得关于主线故事的线索,慢慢拼凑出一个完整的故事。
当然地图中还有各种服饰等待着玩家发现,不论是头饰或衣装,更有福宝的装饰,给予了玩家一定程度上的自定义外观。
除此之外,地图中的房间也并不是单纯的战斗,也会有献祭,商店,骰子房等等,其中我觉得最有意思的就是骰子房间。这类房间拥有不同的玩法,也许是比大小,也许是走格子,都需要玩家随机投骰子来决定奖励,这种玩法很好的将角色输出手段转变成玩法道具,初见十分有趣。
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直面问题
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在我体验《迷失混沌王国:永恒之骰》后,我的感觉只有两个字:可惜。如此精美的艺术风格,爽快的战斗与创新玩法。总共四张地图,四个boss的设计,说实话给我一种意犹未尽的感觉。希望后续能有DLC或者更新,填充更多的内容。
其次就是流派设计,目前来说更多的还是力大专飞的数值压制,流派成形与否并梦魇太大的战斗体验区别,且游戏外养成内容过于单一,武器流派大多只是伤害形式的转变,需要有更多新的动作与玩法补充。
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三姨评分
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7.7/10
+精美的朋克伯顿美术风格
+独具特色的玩法融合
+丝滑流畅的战斗手感
-不合定价的游戏体量
-战斗数值压制缺少更多玩法设计
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结语
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总的来说,《迷失混沌王国:永恒之骰》是一款潜力十足的游戏,游戏画风精美,战斗丝滑,并且在类哈迪斯的基础上大胆的进行创新,融合玩法。但游戏体量在现阶段并不能满足玩家的要求,希望在后续能对玩法内容以及流派设计上多下功夫。
已经到底了
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