旋风小陀螺 迷失混沌王国:永恒之骰 的评价

旋风小陀螺
修改于
2025/8/11
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可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Android 设备
《迷失混沌王国:永恒之骰》
前言:
相信大家,都玩过哈迪斯对吧,小陀螺也玩了
可是,没能一直玩下去,给我的感觉就是太肝了
玩起来真的一点也不爽,
本人比起动作肉鸽,更偏爱构筑类的
至此,哈迪斯就成了我的意难平
又喜欢它精致的画风,以及流畅的战斗
但是又玩的不爽
欸?!☝🏼️🤓有没有一款游戏,
在兼顾爽感的同时,构筑也不差,同时保留了高流畅度的战斗呢?
在小陀螺的不懈努力下,还真给我找到了
看我给大家说道说道~
《迷失混沌王国:永恒之骰》:
一.游玩体验
1.有汉化,官方汉化!
汉化的内容很详细且没有任何的理解问题
2.剧情通俗易懂
因为本作属于动作肉鸽,在剧情上会显得比较朴素
但是这又有什么关系呢~战斗爽就完了!
3.非线性/收集式的叙事手法
剧情是通过我们在一次次的游玩中,逐渐收集的回忆的
可以在日志中反复回顾,游戏的叙事手法像讲故事一样
我们玩了一部分,就会讲述一部分,非常有代入感
4.手感非常的流畅!(手柄适配很好哦)
小陀螺全程使用的是手柄游玩,适配性非常好。
玩起来没有任何卡顿,再加上本作的闪避性能很高
玩起来刺激又爽快,肾上腺素飙升
5.利好玩家的传送机制
各种特殊房间可以随时传送,非常的方便
6.爽快的战斗!!
敌人的攻击频率很高,出招速度很快
需要时刻保持高度专注的状态
开游戏没一会就会沉浸进去
最终boss决战,弹幕太炫了,一时间不知道该看哪
7.有意思的房间设计——赌怪限定版
在局内我们会遇到一个npc
我们花钱玩他定制的游戏,成功后会给我们奖励
8.多样的局外成长
本作总共四把武器,
在设计方面跟哈迪斯很相近
但是在解锁方面会更轻松一些,通过收集资源就可以解锁
9.多种类的战斗方式
普通攻击,蓄力攻击,卡牌攻击(法术),骰子攻击
四种攻击模式,每一种都可以单独形成流派!
普通攻击:
卡牌攻击(法术):
骰子攻击:
10.资源奖励合理
在保证每局都有新收获的同时,
让失利后的大家,可以提升局外属性,
而且不是简单的数值提升,有很多新机制的玩法提升
11.多种类的结局体验
在通关后,我们可以选择留下,继续探索剧情,达成其他npc的结局
也可以直接逃离,当然结局观看完后,存档不会清除,
你可以继续游玩,完成其他结局的收集
全收集爱好者狂喜!!
12.更高的难度体验
在通关游戏后,我们还能解锁更多的难度(不幸印记)
比起说是难度提升,不如说是一种奖励~
boss会出现更多的新招式,这下又可以战斗爽了
13.每一局都是别样的体验(一“鸽”两吃)
动作类肉鸽怎么能少了肉鸽元素,
本作很巧妙的将肉鸽和骰子以及三消元素结合在了一起
我们在爽快战斗的同时,
还会考虑,各类局内天赋的搭配以及摆放
是的动作肉鸽居然还有策略肉鸽的元素
一鸽两吃了属于是
简单讲了一些优点,那么我们来具体看看,
这些有意思的肉鸽设定,又是怎样的呢?
二.局外成长
1.天赋升级
2.武器解锁和强化
长剑/短弓/长矛/大锤
本作总共四种武器,各有优劣
长剑均衡,各种流派都能玩
短弓攻击距离长,蓄力穿透,可以远程嫖怪
长矛攻击频率快,枪枪到肉
大锤击退远,范围大,大开大合
区别于各类武器
每种武器都提供了四种不同的升级路线
与局内的强化结合,
诞生的流派数不胜数
3.服饰解锁
扮演女王,怎么能少了服饰装扮呢
多种类的服装,随意搭配
三.机制讲解
1.三消
策略肉鸽最精华的部分
我们通过将珍珠和圣物,进行摆放,
让三个颜色相同的,贴近并连成一线
我们就可以得到数值上的提升
红色:普通攻击伤害
紫色:咒术伤害(所有元素buff的伤害,具体见图例)
蓝色:骰子攻击伤害
绿色:暴击率,多重施法概率
黄色:卡牌攻击(技能)伤害
三消成功,就可以获得对应的提升
小提示:
四消除,甚至五消都可以哦,
可以获得更多的提升,当然很难达到就是了
2.涂色
我们可以获得一种道具叫做,魔法颜料
魔法颜料可以在珍珠或者圣物上,涂上新的颜色
用于帮助三消提升基础数值
3.圣物和珍珠
宝匣内会开出圣物和珍珠
圣物:带有词条的,特殊物品,可以让我们获得新能力提升(不可破坏)
珍珠:用于帮助圣物进行三消(可破坏)
珍珠上的颜色如果全被消除完,那么无色的珍珠会自行消除
圣物哪怕是无色状态,也会保留在原位
四.一些有趣的小分享
有意思的是,本作是续接前作的《Lost in Random》的世界观
前作的剧情故事由来自屡获殊荣的瑞典游戏工作室 Zoink,荣获埃斯纳奖的《探险时光》和漫威漫画《无敌松鼠女孩》作者瑞安·诺斯撰写。
虽然是动作肉鸽,但在扎实的背景补充,
使得剧情方面的表述也非常的精彩
体验女王的复仇之旅