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王之凝视 (The King is Watching)
电脑/主机
玩家评价
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带图
1
长评
3
好评
中评
运行稳定性
3
游戏平衡
2
泛滥
泛滥
玩过
8/10 佳作,但需要打磨
王之凝视提供了一个让人耳目一新的玩法。策略肉鸽,排兵布阵,法术指挥,塔防建设,多个领域的玩法就这样被制作组揉在一起,呈现出一个想象不到的有趣的奇美拉。但在度过了饶有趣味的学习循环的初期体验之后,面对丰富到近乎是压力的局外成长,以及过度同质化的游戏体验,还有糅合玩法的薄弱数值平衡,这款游戏或许又让玩家容易放弃,不禁有些惋惜。
游戏的设计起点从一个循环开始,你有水井,然后水的资源导向麦子和木头,接着又通过麦子换金币,以及生产第一个初级兵种农民。这个简单的循环提供给玩家多个同时需要运转的需求。这也很像一个标准的城建玩法的起点,让玩家开始导向从经营资源到生产兵种当中。不过制作组很巧妙地在这里引入了凝视的核心设定,上面这个小循环里同时有5个需求,但凝视初期却只允许给了3个可控区域。于是玩家就被拉入了这个水多了加面,面多了加水的平衡游戏当中。这作为一个游戏的起点可以说极其有趣且成熟了。
当然,游戏顺着这条生产资源,资源解锁高阶资源,然后生产兵种的路线向下发展了更多的内容。整体来说,资源分为三个级别,初始可拥有的水、麦子、树木、金币,或者是通过一些局外成长加入的起点基础资源。然后是局内抽卡能抽到的,不需要额外成本就能采集的初级资源,类似铁、水晶、砖块等;进而是高级资源,需要通过特殊的办法,或者需要消耗一定的初级或基础资源才能生产,包括葡萄酒、家具等。这样子的区分,很好地为游戏设计出了游戏发展的节奏。制作组进行这样的分档,也相应地可以奖励玩家维持生产,以及一步步推动高级兵种的动力。这也是玩家在游戏初期特别容易上头的重要原因。游戏提供了足够丰富的研究深度,让玩家在一次次的积累里学习到经验并优化,挑战自己。
另一方面,肉鸽的随机性玩法引入,提供给玩家足量的兴奋刺激,但也容易带来发展不平滑的问题,也许玩家在某个关键节点前一直无法抽到想要的,或者合适的发展路线。而相应地,游戏便利用类似塔防游戏的法术、还有简单的排兵布阵玩法来解决这个问题。总的来说,这几种玩法,在制作组的考虑之后,成功地结合起来,呈现出一个刺激点丰富的循环嵌着循环的形态。
但成也萧何败也萧何,游戏通过引入多个玩法,打破了许多常规的游戏体验,而且整体上相对处理好了各个玩法的定位。但过于庞杂的游戏系统,牵扯过来的便是恐怖的平衡性调整问题,以及同质化游戏体验的趋势。笔者在度过了一段时间的上头之后,马上就会意识到一种无力感,这样多的维度系统,却找不到一个合适的,明显区分什么时候我的配置是成型的感觉。怪物的挑战波次也不能区分大致到了何种波次或者经过多少波次,会有一个明显的战力需求。往往笔者似乎还在不停地平衡生产路线,却在突然间,被一个莫名其妙的怪物波次打破了战线。或者在另一边,似乎生产路线还并没有到一个合适的解时,一个个波次就突然被通过,以至于有种不知不觉就结束了游戏的感受。这种体验综合来看,是因为制作组没有权衡好怪物、兵种、生产等多条线路之中的微妙平衡,可能也是这种玩法的必然结果。
另一方面的同质化问题,也是因为玩家经过了几次尝试之后,会很快地从攻略,或者自己的体验当中,找到一条接近公式化的先生产xx,再生产xx的所谓通解办法,而在熟悉了这套玩法之后,也会感受到,多个同级别的兵种,并没有明显的差异,也很难体验到排列不同兵种的决策快感。更多是陷入到手上有什么用什么的感受当中。
综上,这款游戏带来了一种全新的游戏体验,但过度地创新也让制作组难以处理好这些机制的数值平衡关系,没法长久地产出良好的游戏体验。但制作组的这种创新精神值得肯定,是一个相当有趣的值得尝试的佳作。
6 天前
来自 Web 官网
Marshal
Marshal
玩过
这游戏上手简单,但玩到后面挺难的,我自己不看任何攻略大概就打到7热,很打发时间的游戏,一把玩的久30-40分钟,而且要比较认真,所以喜欢这类经营策略游戏的,时间多的可以尝试,这游戏反正不是很休闲,而且局外成长太变态了,开荒期难2难3都容易翻车
2026/5/18
来自 小米Mi 10 Pro
小雷霸龍詹姆斯
小雷霸龍詹姆斯
玩过
小雷詹速评游戏:《王之凝视》
画质:■■■□□
画风:■■■■□
界面:■■■□□
音乐:■■□□□
音效:■■■□□
配音:□□□□□
剧情:□□□□□
人设:■■■□□
益智:■■■■■
操作:■□□□□
爽度:■■■□□
难度(分高=困难):■■■■■
Mod:□□□□□
定价合理度:■■■■□
性能(分高=需求少):■■■■■
吐槽:非常杀时间的一款游戏,令人上头,但这并不代表它设计得很好。玩起来经常会有一种「我觉得我这套路能行,拿到那个神器\建筑\单位就稳了」的错觉,越高难度这种错觉越强烈。殊不知,不同国王、不同流派、不同兵种、不同顾问之间的强度平衡设计得相当天差地别,但这种差距又会因为局内抽卡随机性而容易被淡视,进而产生上头感。会有多少爽局,就会有更多的惨局。除此之外,游戏还存在一些明显已知的bug问题,开发组迟迟无能力去修复。再有就是一些人性化提示缺失,比如在初始奖励选择界面的小兵用鼠标指上去并不显示是什么兵(当玩家不熟悉各种兵的情况下不好作判断)。整体而言,属于那种「若你感觉没啥好玩的游戏那可以试试」级别的游戏。
修改于 2026/4/18
来自 iPhone 14
日格子
日格子
期待
(仅限demo内容的个人主观评价)
肉鸽经营塔防游戏
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《王之凝视 (The King is Watching)》是一款由主角上帝视角操控肉鸽经营塔防游戏,玩家需要通过资源管理开发和合理分配经营同时附带一些肉鸽的局内局外养成,最近逐渐强大自身打退一波波敌人。游戏初次上手可能感受不到什么好玩的点,但当你不知不觉中沉迷其中时间飞逝的时候你才会感叹一句:这游戏真上头!”游戏目前在商店页面虽然只显示有英文,但实际游玩是有中文的,这点无须担心。
有趣的基地规划塔防玩法以及繁多的道具种类
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游戏的主要玩法就是玩家需要选择一个角色(目前只提供基础国王),角色拥有自己的技能,玩家需要获取对应的资源壮大自己的城池,通过建造一些资源建筑兵种建筑和魔法建筑以及增益建筑来逐渐发展,抵御怪物的进攻,战斗是自走棋式的塔防阵地战。而不同于其他游戏的是,游戏有王之凝视的设定,只有在玩家的王之凝视范围内的建筑才会工作,开始只有三格,可以使用资源升级,玩家需要根据上方的时间线来判断进攻何时到来,留足发育时间及时做出防御准备。游戏内的兵力也不是无限制造,同样有着兵力上限,需要消耗资源升级。因为城内的空间有限,玩家可以随时摧毁建筑,但摧毁建筑不会返还资源。游戏中还有预言卡设定,玩家可以自行选择接下来面对的敌人,当然不同难度的敌人所获得的奖励也不相同。同时中场休息时还会有各种随机事件,不同的选择可以为玩家带来不同的收益。
资源分为多种多样,有基础的水、树木、小麦,以及进阶的各种矿物资源和葡萄,需要对应的建筑才能生产。
兵种也分为多种,从最基础的民夫开始,玩家可以在建筑卡中抽取获得新的兵种建筑,兵种建筑可以通过升级卡升级,获得额外的效果。
游戏中还有法术,可以为玩家提供额外的助力,需要通过建筑生产或者开卡获得。通常都拥有强力的效果。
局外的成长也为玩家的游玩提供了便利,在一场游戏结束之后玩家可以获得一定数量的城镇便士点点击升级天赋,在开局时就快人一步。
碎碎念
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当前游戏的完成度已经很好了,但难度提升曲线目前不是很平滑,希望制作组多多优化,在未来制作组还会推出更多的建筑、首领、单位、遭遇、国王。
2025/7/9
来自 Web 官网
干啥子哦
干啥子哦
期待
目前demo已经通关,建议可以先玩玩,然后升级天赋,开局获得一个随机法术,和士兵,还有资源+25%地块,方便开展,无伤通过第一关,没必要情况少用法术留给BOSS,有了大型aoe法术可以选择后续关卡怪数量多,血少的,生成兵尽力生成基地兵,然后等怪来了再召唤至战场,先升级监视范围
小猫咪
:
每次下线进度都会重置啊
2025/6/23
来自 OnePlus 10T
MAZE
MAZE
玩过
显卡4060玩了十几个小时闪退导致丢失进度2次。
还有就是兵种之间的平衡。
其他的挺好
2025/7/29
来自 Nubia NX721J
hhh
hhh
玩过
为什么这么卡 我电脑大镖客都不带卡的 结果一个像素游戏卡成这样 而且一局起码一个多小时 为什么没有存档 麻烦官方好好修修
William
:
游戏优化问题
2025/7/24
来自 iPhone 13
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
栗子馒头
栗子馒头
玩过
感觉可以上架手机平台😁
2025/8/1
来自 Redmi K70 Ultra
凉宫团长
凉宫团长
玩过
肉鸽塔防,前期不停手,后期可以休息
2025/8/4
来自 Honor 80 GT
D.F.G
D.F.G
玩过
停不下来.
2025/7/24
来自 iPhone 14 Pro Max
论坛
王之凝视 (The King is Watchin
g)
电脑/主机
8.6
策略
Roguelike
建造
塔防
经营
像素
战术
中世纪
自走棋
支持Steam家庭共享
牌组构筑
动作
策略
Roguelike
建造
塔防
经营
像素
战术
中世纪
自走棋
支持Steam家庭共享
牌组构筑
动作
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