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王之凝视 (The King is Watching)

王之凝视 (The King is Watching)

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
玩过
8/10 佳作,但需要打磨
王之凝视提供了一个让人耳目一新的玩法。策略肉鸽,排兵布阵,法术指挥,塔防建设,多个领域的玩法就这样被制作组揉在一起,呈现出一个想象不到的有趣的奇美拉。但在度过了饶有趣味的学习循环的初期体验之后,面对丰富到近乎是压力的局外成长,以及过度同质化的游戏体验,还有糅合玩法的薄弱数值平衡,这款游戏或许又让玩家容易放弃,不禁有些惋惜。
游戏的设计起点从一个循环开始,你有水井,然后水的资源导向麦子和木头,接着又通过麦子换金币,以及生产第一个初级兵种农民。这个简单的循环提供给玩家多个同时需要运转的需求。这也很像一个标准的城建玩法的起点,让玩家开始导向从经营资源到生产兵种当中。不过制作组很巧妙地在这里引入了凝视的核心设定,上面这个小循环里同时有5个需求,但凝视初期却只允许给了3个可控区域。于是玩家就被拉入了这个水多了加面,面多了加水的平衡游戏当中。这作为一个游戏的起点可以说极其有趣且成熟了。
当然,游戏顺着这条生产资源,资源解锁高阶资源,然后生产兵种的路线向下发展了更多的内容。整体来说,资源分为三个级别,初始可拥有的水、麦子、树木、金币,或者是通过一些局外成长加入的起点基础资源。然后是局内抽卡能抽到的,不需要额外成本就能采集的初级资源,类似铁、水晶、砖块等;进而是高级资源,需要通过特殊的办法,或者需要消耗一定的初级或基础资源才能生产,包括葡萄酒、家具等。这样子的区分,很好地为游戏设计出了游戏发展的节奏。制作组进行这样的分档,也相应地可以奖励玩家维持生产,以及一步步推动高级兵种的动力。这也是玩家在游戏初期特别容易上头的重要原因。游戏提供了足够丰富的研究深度,让玩家在一次次的积累里学习到经验并优化,挑战自己。
另一方面,肉鸽的随机性玩法引入,提供给玩家足量的兴奋刺激,但也容易带来发展不平滑的问题,也许玩家在某个关键节点前一直无法抽到想要的,或者合适的发展路线。而相应地,游戏便利用类似塔防游戏的法术、还有简单的排兵布阵玩法来解决这个问题。总的来说,这几种玩法,在制作组的考虑之后,成功地结合起来,呈现出一个刺激点丰富的循环嵌着循环的形态。
但成也萧何败也萧何,游戏通过引入多个玩法,打破了许多常规的游戏体验,而且整体上相对处理好了各个玩法的定位。但过于庞杂的游戏系统,牵扯过来的便是恐怖的平衡性调整问题,以及同质化游戏体验的趋势。笔者在度过了一段时间的上头之后,马上就会意识到一种无力感,这样多的维度系统,却找不到一个合适的,明显区分什么时候我的配置是成型的感觉。怪物的挑战波次也不能区分大致到了何种波次或者经过多少波次,会有一个明显的战力需求。往往笔者似乎还在不停地平衡生产路线,却在突然间,被一个莫名其妙的怪物波次打破了战线。或者在另一边,似乎生产路线还并没有到一个合适的解时,一个个波次就突然被通过,以至于有种不知不觉就结束了游戏的感受。这种体验综合来看,是因为制作组没有权衡好怪物、兵种、生产等多条线路之中的微妙平衡,可能也是这种玩法的必然结果。
另一方面的同质化问题,也是因为玩家经过了几次尝试之后,会很快地从攻略,或者自己的体验当中,找到一条接近公式化的先生产xx,再生产xx的所谓通解办法,而在熟悉了这套玩法之后,也会感受到,多个同级别的兵种,并没有明显的差异,也很难体验到排列不同兵种的决策快感。更多是陷入到手上有什么用什么的感受当中。
综上,这款游戏带来了一种全新的游戏体验,但过度地创新也让制作组难以处理好这些机制的数值平衡关系,没法长久地产出良好的游戏体验。但制作组的这种创新精神值得肯定,是一个相当有趣的值得尝试的佳作。
6 天前
来自 Web 官网
期待
(仅限demo内容的个人主观评价)
肉鸽经营塔防游戏
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《王之凝视 (The King is Watching)》是一款由主角上帝视角操控肉鸽经营塔防游戏,玩家需要通过资源管理开发和合理分配经营同时附带一些肉鸽的局内局外养成,最近逐渐强大自身打退一波波敌人。游戏初次上手可能感受不到什么好玩的点,但当你不知不觉中沉迷其中时间飞逝的时候你才会感叹一句:这游戏真上头!”游戏目前在商店页面虽然只显示有英文,但实际游玩是有中文的,这点无须担心。
有趣的基地规划塔防玩法以及繁多的道具种类
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游戏的主要玩法就是玩家需要选择一个角色(目前只提供基础国王),角色拥有自己的技能,玩家需要获取对应的资源壮大自己的城池,通过建造一些资源建筑兵种建筑和魔法建筑以及增益建筑来逐渐发展,抵御怪物的进攻,战斗是自走棋式的塔防阵地战。而不同于其他游戏的是,游戏有王之凝视的设定,只有在玩家的王之凝视范围内的建筑才会工作,开始只有三格,可以使用资源升级,玩家需要根据上方的时间线来判断进攻何时到来,留足发育时间及时做出防御准备。游戏内的兵力也不是无限制造,同样有着兵力上限,需要消耗资源升级。因为城内的空间有限,玩家可以随时摧毁建筑,但摧毁建筑不会返还资源。游戏中还有预言卡设定,玩家可以自行选择接下来面对的敌人,当然不同难度的敌人所获得的奖励也不相同。同时中场休息时还会有各种随机事件,不同的选择可以为玩家带来不同的收益。
资源分为多种多样,有基础的水、树木、小麦,以及进阶的各种矿物资源和葡萄,需要对应的建筑才能生产。
兵种也分为多种,从最基础的民夫开始,玩家可以在建筑卡中抽取获得新的兵种建筑,兵种建筑可以通过升级卡升级,获得额外的效果。
游戏中还有法术,可以为玩家提供额外的助力,需要通过建筑生产或者开卡获得。通常都拥有强力的效果。
局外的成长也为玩家的游玩提供了便利,在一场游戏结束之后玩家可以获得一定数量的城镇便士点点击升级天赋,在开局时就快人一步。
碎碎念
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当前游戏的完成度已经很好了,但难度提升曲线目前不是很平滑,希望制作组多多优化,在未来制作组还会推出更多的建筑、首领、单位、遭遇、国王。
2025/7/9
来自 Web 官网
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
2025/8/1
来自 Redmi K70 Ultra
2025/8/4
来自 Honor 80 GT
玩过
2025/7/24
来自 iPhone 14 Pro Max
王之凝视 (The King is Watching)
王之凝视 (The King is Watching)电脑/主机
8.6
共 11 条评价
媒体综合评分
82
82
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