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967
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近期趋势
8.3
967个评价
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嘴替发言
1
带图
14
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
284
画面优秀
13
轻松护肝
7
广告频率
194
玩法设计
27
运行稳定性
15
单纯呆萌命
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果你追求一个能打动你、让你思考,虽然游戏的美术可能是像素风或简约风,但完全用游戏性弥补了这一切,甚至这种风格本身就成了它魅力的一部分。开发者显然非常清楚“好玩”才是游戏本质近期玩过最满意的游戏之一,几十/几百个小时投入进去感觉完全值得
🕹️耐玩度:
冰糖
玩过
推荐:
可玩性
优点:喜欢经营游戏的可以试试,玩法简单,升级赚💰再升级就完事了,适合碎片化时间玩,一直等着赚💰还是蛮无聊的。
缺点:广告稍微有点多(任务中会显示有看一个广告等),还是比较多的软件强制跳转或下载的广告(不晓得后续会不会有改变或者需要氪金),可以来获得double资源或者加成。
更喜欢静音玩游戏,音乐不好说,画面比较清晰明了,打发时间还不错的小游戏。
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
轻度放置模拟经营类游戏,和王蓝梅系列很像,这次的主题是菜市场。由摊位开始逐渐丰富,蔬菜辅食等都是日常生活常见的东西,非常接地气。
规则方面有一定微创新,可以对顾客属性进行刷新,从而增加其购买力,也就是变相增加了收入。同样是模拟经营的招人扩大再生产流程,引导内容介绍比较全面,剩下的跟着红点无脑点击即可,上手难度很低,同小游戏。
环境改善可以通过二合一的经典规则获得原材料,6级以上才能使用,产出材料有体力机制限制。合成还是需要手动操作的,只是合成上限变低了,从而减少很多重复操作。
⚖️养成
包括摊主、客人、环境和摊位几部分养成,数值结构类似小游戏的,固定值且跳变逐渐增大,通过这种不断放大数值需求来增加游戏时间。
摊主养成需要消耗钻石,直接增加摊位收益百分比,钻石产出相对有限,资源有投入倾向,不够可以选择看广告。
客人购买力决定了资源获取速率,每当有新客户出现,可以看广告刷新其需求,红色品质最高,所有需求都是红色为佳。
环境升级资源二合一获得,虽然有体力机制限制,但也会有一些特殊补给恢复体力,或者直接获得道具,在线操作大部分集中在这里。环境可选种类很多,包括标语、外部环境等,对于6级资源需求量很大。
摊位是很常规的放置养成升级,一个单位内包含若干种商品,每一种都可以消耗钞票升级,最高5级。商品种类需要逐步解锁,最终会铺满整个摊位。
🌃画面音乐:
同王蓝莓一样的2D画风,带有市场化的特点,区域比较广,可以看到后面众多摊位。主界面布局比较常规,UI品质同小游戏,功能逻辑清晰,操作易用性较好。角色造型有一种比较浓的80年代乡土味,可能是卖菜老农的形象深入人心,品质上一般,类似小游戏水准。
与同类放置模拟经营游戏一样,有熙熙攘攘来回走动的人群,营造出一种菜市场的繁荣感,有一定放置观赏性。
🔖运营服务:
暂无版号和备案信息,混合变现,道具消费为主。本身定位是轻度游戏,付费内容不多,直接兑换钻石的需求可能更多。
广告点比较多,离线收益、三倍资源等都很常见,都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
卡卡
:
疯了吧,看广告就算了还要下载游戏才能领奖励
帝国の沧月
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
内容很简单,挂机赚钱,完成各种任务赚钱和钻石,获取建材,然后拿去升级各种设施和蔬菜,招客人赚钱,很经典但太单调。
货币只有钱和钻,其他资源是体力换的建材,只用于解释,互不干涉。客人特性一模一样,长得也一样。内容太少了。
要赚钱我懂,靠广子赚钱我也理解,打个提示或者广子才能获得的道具我觉得也正常。但是你广子提示拉一排,半个屏幕高,最好的摊主必须看广子,甚至还有看广子的任务。
看得出来,很想恰米。
孤星
玩过
优点:
这类游戏几乎没什么优点,硬要说,就是喜欢模拟经营的玩家,看着自己的菜市场一步步发展壮大,有相对特定的受众。
缺点:
1.在线收益极低。在所有类似的游戏里,这个逻辑都是非常奇怪的,唯一的解释就是促使你看广告。
2.广告极多。各种广告引诱你拿更多加成。唯一值得注意的是5次广告拿永久收入x2,5次广告拿离线收益上限+2小时,这2个算是可以了,换成正常充值氪金的游戏,怎么也得30+30米。
3.远古材料合成方式。需要手动玩1+1=2,2+2=4,按说材料升到6级就纳入仓库了,没有策略可言,不需要折磨玩家。
后续改进建议:
1.加强在线收益。
2.优化广告收益。一种方式是当天累计看xx次广告后,当天广告全免;一种方式是累计看xx次广告后,获得永久免广告权(卡)。
3.加入自动合成材料选项。救救腱鞘炎的孩子们吧。
User45767018
游戏时长 11 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩度:1
💎资源获取:1
看广告只能跳转我真的不知道这种广告的意义是什么
累累猫
游戏时长 2.6 小时
偶尔空闲时间玩一下,还可以,就是后面东西怎么越来越贵啊啊啊啊,简直是天价
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小欣欣
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩度:想起就玩,可有可无,起码比同公司出的澡堂好玩很多
挺有意思的,那个突发事件不看广告,选择不好的时候会倒扣收益,不做不选择也会自己降级,最差的会“收益减少”,还好最差的时候会给几个突发事件,经常选的好就升收益,我接受的
资源获取:吝啬,收益加这么多,钱给的这么少
合成那里,全部档口都升级完了,剩了很多资源
福灵
游戏时长 3.1 小时
🕹️耐玩度:
开出摊位感觉很舒适,就是攒资源开图鉴的小游戏
💎资源获取:
全靠广子,不看你就等吧,后期攒资源好难,不看广子就没有加成,纯广告模拟器
一朵小荷花
玩过
游戏我还挺喜欢,看广告我也能接受,但是强制下载软件或者要点进软件我是很不能理解
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