空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
我做了一款失败的游戏,但我想再挣扎一下
大家好,我是《啵啵叠塔》的开发者,一个在游戏行业里摸爬滚打却屡屡碰壁的“小透明”。今天发这篇帖子,其实有点难为情——因为我的游戏确实做得不够好,甚至可以说很失败。但我还是想厚着脸皮,和大家聊聊它的故事,也聊聊我自己的挣扎。为什么说它“失败”?《啵啵叠塔》是一款合成炮塔防守敌人的游戏,玩法很简单,但上线后数据惨淡,玩家留存率低得可怜。我看了很多评论,大家普遍反馈“玩法单调”“玩几关就腻了”——这