空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
我做了一款失败的游戏,但我想再挣扎一下
大家好,我是《啵啵叠塔》的开发者,一个在游戏行业里摸爬滚打却屡屡碰壁的“小透明”。今天发这篇帖子,其实有点难为情——因为我的游戏确实做得不够好,甚至可以说很失败。但我还是想厚着脸皮,和大家聊聊它的故事,也聊聊我自己的挣扎。为什么说它“失败”?《啵啵叠塔》是一款合成炮塔防守敌人的游戏,玩法很简单,但上线后数据惨淡,玩家留存率低得可怜。我看了很多评论,大家普遍反馈“玩法单调”“玩几关就腻了”——这
开发者的日常:今天不想写代码,只想水一帖
大家好,我是《啵啵叠塔》的开发者,今天不想聊游戏更新,就想随便唠唠。最近的状态,盯着Unity界面发了半小时呆,最后只改了个按钮颜色发现咖啡喝多了手会抖,但喝少了脑子会停在B站刷到“独立游戏月入十万”的视频,默默点了举报一些无用的发现,游戏里那个最丑的炮塔,居然是玩家使用率最高的每次想删掉某个功能,就刚好有玩家提到它测试bug时总是一遍过,上线后立即出问题(玄学)求推荐有什么提神但不
啵啵叠塔开发日志:一些进展和想法
2025.6.15 更新最近《啵啵叠塔》的开发有了一些新变化,想和大家分享一下。很幸运遇到了一位经验丰富的程序朋友,他帮我优化了游戏的底层代码。现在炮塔的合成判定更精准了,运行效率也提高了不少。他还给游戏加了一些简单的光影效果,整体看起来更舒服了。我越来越意识到,自己在玩法设计上还有很多不足。所以接下来想找个擅长系统设计的策划一起合作,希望能让游戏更有趣、更耐玩。如果有朋友感兴趣,欢迎联系我