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合成炮塔!小球弹弹弹!震动感超绝
#宝藏游戏安利派对
我做了一款失败的游戏,但我想再挣扎一下
大家好,我是《啵啵叠塔》的开发者,一个在游戏行业里摸爬滚打却屡屡碰壁的“小透明”。今天发这篇帖子,其实有点难为情——因为我的游戏确实做得不够好,甚至可以说很失败。但我还是想厚着脸皮,和大家聊聊它的故事,也聊聊我自己的挣扎。
为什么说它“失败”?
《啵啵叠塔》是一款合成炮塔防守敌人的游戏,玩法很简单,但上线后数据惨淡,玩家留存率低得可怜。我看了很多评论,大家普遍反馈“玩法单调”“玩几关就腻了”——这

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上面小作文300格字数限制了
用户组建好开局技能后
我们在关内提供肉鸽玩法
每过一关 或者可以用金币购买技能
比如
让子弹分裂几率变高
攻速更快
弹射次数更多
冰冻后减速效果更好
爆炸几率更大
在或者添加一两个救场技能(看广告给)
做完这些 拉个群 一堆云策划进群后 你就能有丰富的思路来源![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
希望能帮到你
一个不愿透露姓名的独臂玩家
啵啵叠塔开发日志:一些进展和想法
2025.6.15 更新
最近《啵啵叠塔》的开发有了一些新变化,想和大家分享一下。
很幸运遇到了一位经验丰富的程序朋友,他帮我优化了游戏的底层代码。现在炮塔的合成判定更精准了,运行效率也提高了不少。他还给游戏加了一些简单的光影效果,整体看起来更舒服了。
我越来越意识到,自己在玩法设计上还有很多不足。所以接下来想找个擅长系统设计的策划一起合作,希望能让游戏更有趣、更耐玩。如果有朋友感兴趣,欢迎联系我

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挺有意思的😋合成炮塔、射击敌人,操作不难还上瘾,画风也可爱 。就是内容不算多,期待更新,适合碎片时间玩,喜欢休闲小游戏的可以试试
已经到底了




