Nazar

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电脑/主机
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期待值
暂无评分2个评价
玩家评价
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带图1 长评2 好评中评玩法设计1 运行稳定性1
游戏初登场的时候绝对是惊艳的,以至于当我玩到demo的时候曾经赞叹过这是一款将2D横板过关同FMV结合得很好的游戏,当时demo的体量虽然很小,也足以将我的期待值拉满。舞台剧类型的表演风格、宏大的故事背景以及幕后花絮展现出的真人实拍都表现得淋漓尽致。当我玩到正式版的时候,虽然曾经的期待也都变成了现实,但我的热情却一点点地消耗殆尽,为什么呢?
游戏的优点都在上面了,接下来的重头戏简要谈谈游戏方面的不足之处,虽然此时我并未完全通关,游戏本身也不算难,架构都可以说是极简风格,但我还是玩的很心累:
1.土耳其团队的生硬机翻。本来这就是个讲宗教讲占卜的勇者闯关剧情,在AI翻译的基础上,我实在是难以完全掌握剧情的故事背景,虽说在其他土耳其游戏中也都是机翻为主,但这种高深故事剧情实在是会毁在机翻上。
2.无聊的猜牌机制。游戏中需要猜对牌数达到标准才能开启下面的关卡,25次机会,五张牌,要猜对6次,这概率真的看脸,这种靠运气考研玩家心智的模式是最容易消磨好感的主要原因
3.粗糙的游戏架构,游戏中途暂停设置的很不好,ESC也不怎么管用,设置也调不了窗口,只能调语言,实在是难以对得起制作组在花絮中呈现的认真程度。
4.横板过关的缺点被放大,这游戏很难说是横板FMV还是FMV的2D模式,就算是加入了动作闯关元素,对玩家的引导机制微乎其微,玩家全程靠猜和摸索,倒数第二关那个选择命运线就告诉用S和W切换,但是我硬是卡在了这一关,显然光靠这两个按键远远不够,但提示呢?就到这里没有了,难道这也是靠运气过关的?
总之,趁我的热情还没有完全耗光,差评还是不会给的,希望我下次打开这款游戏的时候,可以有大幅度的更新,以及更为细致的引导流程与更为简单的过关条件,别再搞猜卡牌了,真的很无趣。
呃米
期待
实景平台跳跃的游戏创意很让人眼前一亮,展现了土耳其皮影戏的美感。在平台跳跃的基础上还加入了时间回溯,让游戏变得更加有趣。叙述也还可以,不过中文是AI翻译的。游戏全程是用iPhone拍摄的。两个人物对话的时候镜头就近景和远景来回切换,略显单调。但是户外行动时的镜头很壮丽。制作人是大学里讲师,有很多的title。游戏的Unity开发和QA是他游戏设计系的学生们一起完成的。
故事有很强的电影感,将中东北非的古老神秘主义和安纳托利亚传说还有量子物理学融合在一起,再加上卡帕多西亚壮丽的山脉高原景色,很有《星球大战》《沙丘》那种太空歌剧还有特工电影的感觉。制作人说他受到了苏联著名电影大师安德烈·塔科夫斯基的电影风格的启发,比如说《牺牲》。游戏里还穿插了很多有趣的哲学讨论。
主角Nazar是一位具有预知能力的通灵者,有两个助手,一位通过耳机提供任务情报,一个呆着基地也就是你的复活点。Nazar能够窥探不同的时间线和可能性,通过抹除不想要的可能性来影响现实。法图姆邪教也有这样的能力,他们在世界各地利用预见未来的能力进行邪恶活动,并追杀Nazar。法图姆邪教领袖聚集在卡帕多西亚,Nazar的导师令其前往地下城在邪教之前先拿到命运之书。游戏的结尾是未完待续。但是结尾也很不错,有和开头呼应的地方。
平台跳跃是游戏的一个重要玩法,玩家可通过“氙气导航”在地图中穿梭,选择不同路径到达目的地。若走错路,玩家可以即时回溯。每次移动会消耗“预见时间”,当预见时间耗尽时,就要重新抽卡从存档点开始。有时候画面有很多遮挡物,玩家很难看到自己在哪里。
游戏里原本很让人难受的一个地方是抽认知卡,补丁更新之后体感好很多了。简单来说就是5张牌,你来预测下一张牌是什么,预测成功一次就获得一些ESP(超感官知觉,俗称第六感)。本来的话通关的概率都不到40%,如果运气不好的话要一直重复抽卡不能开始关卡。现在补丁添加了一个认知卡助手,它有20%的几率被触发,会黄色高亮二到三张卡牌。正确的卡牌就是高亮卡牌中的其中一张。这个补丁更新之后我基本每次都能过了,体验改善了很多,再也不用痛苦的卡关了。
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已经到底了