工藤家的小小柯对 Nazar 的评价
游戏初登场的时候绝对是惊艳的,以至于当我玩到demo的时候曾经赞叹过这是一款将2D横板过关同FMV结合得很好的游戏,当时demo的体量虽然很小,也足以将我的期待值拉满。舞台剧类型的表演风格、宏大的故事背景以及幕后花絮展现出的真人实拍都表现得淋漓尽致。当我玩到正式版的时候,虽然曾经的期待也都变成了现实,但我的热情却一点点地消耗殆尽,为什么呢?
游戏的优点都在上面了,接下来的重头戏简要谈谈游戏方面的不足之处,虽然此时我并未完全通关,游戏本身也不算难,架构都可以说是极简风格,但我还是玩的很心累:
1.土耳其团队的生硬机翻。本来这就是个讲宗教讲占卜的勇者闯关剧情,在AI翻译的基础上,我实在是难以完全掌握剧情的故事背景,虽说在其他土耳其游戏中也都是机翻为主,但这种高深故事剧情实在是会毁在机翻上。
2.无聊的猜牌机制。游戏中需要猜对牌数达到标准才能开启下面的关卡,25次机会,五张牌,要猜对6次,这概率真的看脸,这种靠运气考研玩家心智的模式是最容易消磨好感的主要原因
3.粗糙的游戏架构,游戏中途暂停设置的很不好,ESC也不怎么管用,设置也调不了窗口,只能调语言,实在是难以对得起制作组在花絮中呈现的认真程度。
4.横板过关的缺点被放大,这游戏很难说是横板FMV还是FMV的2D模式,就算是加入了动作闯关元素,对玩家的引导机制微乎其微,玩家全程靠猜和摸索,倒数第二关那个选择命运线就告诉用S和W切换,但是我硬是卡在了这一关,显然光靠这两个按键远远不够,但提示呢?就到这里没有了,难道这也是靠运气过关的?
总之,趁我的热情还没有完全耗光,差评还是不会给的,希望我下次打开这款游戏的时候,可以有大幅度的更新,以及更为细致的引导流程与更为简单的过关条件,别再搞猜卡牌了,真的很无趣。
游戏的优点都在上面了,接下来的重头戏简要谈谈游戏方面的不足之处,虽然此时我并未完全通关,游戏本身也不算难,架构都可以说是极简风格,但我还是玩的很心累:
1.土耳其团队的生硬机翻。本来这就是个讲宗教讲占卜的勇者闯关剧情,在AI翻译的基础上,我实在是难以完全掌握剧情的故事背景,虽说在其他土耳其游戏中也都是机翻为主,但这种高深故事剧情实在是会毁在机翻上。
2.无聊的猜牌机制。游戏中需要猜对牌数达到标准才能开启下面的关卡,25次机会,五张牌,要猜对6次,这概率真的看脸,这种靠运气考研玩家心智的模式是最容易消磨好感的主要原因
3.粗糙的游戏架构,游戏中途暂停设置的很不好,ESC也不怎么管用,设置也调不了窗口,只能调语言,实在是难以对得起制作组在花絮中呈现的认真程度。
4.横板过关的缺点被放大,这游戏很难说是横板FMV还是FMV的2D模式,就算是加入了动作闯关元素,对玩家的引导机制微乎其微,玩家全程靠猜和摸索,倒数第二关那个选择命运线就告诉用S和W切换,但是我硬是卡在了这一关,显然光靠这两个按键远远不够,但提示呢?就到这里没有了,难道这也是靠运气过关的?
总之,趁我的热情还没有完全耗光,差评还是不会给的,希望我下次打开这款游戏的时候,可以有大幅度的更新,以及更为细致的引导流程与更为简单的过关条件,别再搞猜卡牌了,真的很无趣。