小人和小船

小人和小船

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5.1
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近期趋势
5.118个评价
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带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率8 玩法设计3 资源获取1 操作体验1 画面视觉1 运行稳定性1 UI设计1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 24 分钟
密集恐惧症慎入,可能会引起不适!
🎮可玩性:
游戏和Steam上《钓鱼哥的奇妙冒险》很像,但没有人家的内容多。
核心玩法内容简单,下钩子钓鱼,可以自由操作鱼钩走向,绕圈也可以。到达鱼线最大长度就会缩回来,途中若钓到鱼触发可获取数量上限,也会提前结束并缩回来。水下不光有鱼,还有珊瑚、贝壳等海产,钓上来可以增加钞票。
钓上来的鱼需要刮鳞片处理,不能操作太快,否则会损伤鱼皮。刮鳞还会考验刮刀的属性,满足攻击力才会一次性刮掉,否则得来回刮几次。
刮完鳞片的鱼就可以投喂了,藤壶有阶段性变化,投喂几次之后即可晋级,到达完全体需要刮鳞,考验刮刀的战斗力。超密集的贝壳很容易触发密集恐惧症,全刮下来自然很解压,但需要一定心理承受能力。
有鱼饵的数量限制,类似轻度游戏的体力机制,用光之后就只能等待回复,或者看广告继续游戏。
🪄耐玩度:
外部养成主要是强化和图鉴收集两部分。
强化可以强化钓具、刮刀等工具,每次强化消耗钞票,是很简单的消耗产出经济循环。需求数值都是固定值,同很多小游戏的数值养成结构,以逐渐扩大的需求量来增加游戏时长。
图鉴中展示已经收集到的海产物品,以及完美刮鳞的鱼种,完全收集齐要把养成提升到很高等级,才能获取到最终鱼种,以及对应的藤壶完美形态。角色有一些外观可更换,是个单独的界面,但严格意义上看其实也算一种收集成就。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色调明亮柔和,有简单的视觉层级效果。界面设计有点像某些单机游戏,部分UI按钮偏小,功能逻辑很清晰。
鱼种类很多,处于海水不同深度,下潜到一定深度才能发现。刮鳞只需刮单面即可,对操作要求不高,速度慢一些就好。藤壶不同阶段表现明显,完全形态会有一些不适。
🔖运营服务:
目前纯广告变现,广告点很多,包括体力恢复、三倍收益、仓库扩容、强化直接升级等,都是激励视频,不看也行,暂无插屏和常驻广告。
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细蚊 : 这个游戏测出了我有密集恐惧症
星辰
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Swaggy Wei
游戏时长 55 分钟
984512
游戏时长 78 分钟
踢踢卡 : 广告太多玩不了
看看 广告频率 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
12345678 : 我让我妈给我打电话说是明天早上八点到现在都没人
麒骞 : 支持一下
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐