荷塘争霸

荷塘争霸

测试
8.4
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带图9 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩39 画面优秀15 广告频率21 运行稳定性4 玩法设计2 UI设计1 操作体验1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 22 分钟
🎮可玩性:
放置养成类游戏,池塘里的活物通过敲冰块获得,品类、品级、性格上有随机性,放入池塘后可以增加客人观赏收益。池塘内的活物有吞噬设定,弱小一些的会被吞掉,造成池塘内活物数量减员,但被吞掉的活物会增加吞噬者战力,可自由设定是否被吞噬。
战斗即参加比赛,分区域和组别进行,每次出战总数与池塘内活物数量相当,最大15只。对阵时随机选三个比拼战力,最终还能站着的胜利,考验对最强活物的养成,还是个拼战力的游戏。
同模拟经营类游戏一样,有池塘的评分体系,增加景观之后可以获得评分,也作为解锁条件存在。
☄️成长体验:
养成主要是景观、活物、客人、宝物四部分,数值偏轻度一些,类似某些模拟经营游戏的数值体验。
景观消耗客人提供的观赏费用进行置办,同很多轻度模拟经营那样,是替换式升级。从无到有一点点将池塘塞满,也挺有成就感。
活物即池塘里的水生物,初期三种,随着评分升级逐渐解锁更高等级水生物。活物总计15种,最后一种看起来像美人鱼。单只活物有改名、是否吞噬、丢弃等功能操作,无法直接操作养成。
客人可以使用元宝升级,增加观赏收益,但有评分限制,不是能直接升很多级的形式,养成有阶段性。
宝物种类很多,需要解锁才能看到和升级。单件宝物升级消耗铜币,最多升至9级。所有宝物效果可叠加,体现在最终战力上。
🌃画面音乐:
2D水墨风画面加上古典背景音乐,突出一种意境感,比较放松且非常有中国风,第一眼印象很不错!界面布局合理,主要功能清晰,UI按钮偏大,基本不会点错,可能为了照顾中老年人而设计。
池塘景观逐渐增多后,各种活物在其中嬉戏,动态效果很多,有一种别样美感和观赏性。
🔖运营服务:
暂无版号和备案信息,纯广告变现,广告点较多,如客人投喂、铜币获得、加入辣椒等,有些可以直接提升战力。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
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clw炜江闻溪
游戏时长 35 分钟
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