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😂😂😂😂怎么说
随从-咒术-反制搭配比例
各位大佬搭配比例是多少啊
6h上传说,趁还没改猛猛上分
小红帽攻击流,放弃防守只进攻橙卡五张以内,成本低。1.抽卡抽图2的卡包,可以组两个强势卡组,三张姐姐可收手,抽了3w还没抽到不必强抽,直接分解合成。我就抽了不到3w,其他卡直接合成。2.卡组见图三图四,可以根据环境自行添加对策卡。3.思路输出点:(1)大量攻击牌带来的掌灯人身材和短剑伤害。(2)振奋军心和大量铺场的伤害。留牌:优先流掌灯人和短剑,2张以上6币回合(第二次出手)基
下午刚准备开一把小红帽,发现外婆掌灯被砍废了,直接一费砍到三费,直接投了#月圆之夜ccg
骑士养驴流驴打不出来。
我服了恶魔公主不能给化身上buff
关于月圆之夜的一些小问题
玩了几天的月圆之夜了,十分有意思,但是也发现了一些小问题:竖屏操作不便。很多时候手牌抽了一堆,尤其是攻击牌的时候,手牌经常达到十几张,这个时候最左边的牌极难点到,经常要先打几张攻击牌才能将最左边随从打出,非常影响对局。 陷阱牌逻辑反直觉。如,当我方随从被攻击时终止攻击,触发XXX,按照一般逻辑应该是对方我方随从被攻击时触发第一张陷阱牌终止攻击后,第二张陷阱牌就不会攻击了,但是现在的逻辑是全部触
显示bug,隐蔽的雾到处都是
这个得修一下吧#月圆之夜ccg #月圆之夜ccg结算机制探讨
月圆IP新游戏❗*炉石玩法(测试中先到先得❗
🎮《#月圆之夜ccg 》✅曾经爆火🔥的卡牌对战+roguelike手游《月圆之夜》IP作品→可以理解为月圆之夜玩法中的角色以类似 游戏王、炉石传说玩法表现✅卡牌对战+roguelike路线 IP改编的 另一种卡牌对战包括熟悉的 抽卡 + 月圆熟悉的英雄怪物技能对战→(目前测试阶段良心程度不好说但是有免费30000货币基金抽卡)目前游戏限量测试先到先得先到先得先到先得
两个优化建议
一个是敌方索命亡魂多的时候,你的出牌环节对面一直触发索命亡魂的牌特别浪费时间,甚至会把自己环节的时间都耗完了。二是牌多的时候在角落的手牌很难点到,很费劲
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处