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啊?不就是因为月圆之夜做烂了已经赚不到钱了,才搞了这个吗…
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英雄和卡牌不平衡,环境里的自闭otk很多,有考虑改进吗?觉醒需要对面配合,这个机制的作用大多数情况下只是为了恶心快攻而已,有考虑根据不同英雄的特点重新设计新的觉醒条件吗?每一套卡组的获胜渠道都很单一,每一局的对局体验重复感强,游戏随机性聊胜于无,有考虑加入随机性的元素吗?如果有,随机性是简单的投骰子还是其他。如果正式上线,游戏的福利如何?新手能不能组齐一套较高配置的卡组。购买卡包最划算的方式是一次购买40包,需要3000多的金币,这样的设计意义是什么?版本多久轮替,在这一期间获得的资源,能完成多少收集进度?















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