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谈一下这个游戏的机制问题,策划看过来
本身作为一名独立游戏制作者,从目前的测试情况看有几个游戏底层机制的问题。看得出制作方有炉石 游戏王类卡牌游戏的资深爱好者,魔法筒都出来了确实简化了原本游戏王里复杂的配牌。1.解怪难度和成本低,是我玩过的此类竞品游戏里最低的了,很多种单张牌一费就可以直接送墓地的,入场 咒术 反制都有。此类游戏站场怪非常重要,解怪成本低,导致哪怕是大怪也很难活过一回合,只有OTK结束游戏是性价比最高
牌面卡住了
无法攻击牌面下的随从
隐身随从出问题了吧 死了还在 什么鬼
偷道成尊
被恶心了几把,一玩就随便上传说了太恶心了😃
有没有懂得来解答一下,为什么对面的怪能超过5个,还有这个带剑🗡️图标的,不能攻击他,炸场卡也炸不掉,在场上我一直不能攻击玩家
bug能不能修一下
无法选择,又不能直接攻击人物
bug,提交给你们了
破坏和双手施法同时触发会卡死
隐蔽单位被我灵魂榨取消灭后咋无敌了?场上有单位不让我打英雄而锁定单位后又显示不存在😡😡😡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处