输上来了
我可能算登顶最慢的那一种,女骑断头饭都不好好吃还要塞些奇怪的,内战打的虽然有些优势但是这附近段位的女骑构筑怎么又变了,核心没变但是女骑构筑真灵活,新女骑打不了。遇到一个卡手的女王上来了,本来我是不好打的,差两滴血(因为暴君不然够),可能看我一直丢被吓跑了。打完了,也算是能有点东西说了。女骑问题在掌灯和短剑大家也都知道。短剑优龙宝,1-2随机伤害或者上调一费。反正女骑本来也超杀,不砍机制就还行
说说狼人的几点问题
打了几天狼人,感觉强度是有,但是总是差那么点意思,总结出几点问题1. 狼王,作为一个小终端,经常被咆哮者随机丢到墓地,导致这个小终端能否用上纯粹看脸。2. 除了一个三费的最终形态还有重新抽牌,狼人没有过牌滤抽,导致想堆墓必须每回合下怪,基本就是1费的狼群和2费的咆哮者,导致费用往往很紧张。3. 接第二条,费用紧张的结果就是往往即使费不少劲开出终端,0费的月圆,给四张卡(吐槽一下,经常给复数的
6h上传说,趁还没改猛猛上分
小红帽攻击流,放弃防守只进攻橙卡五张以内,成本低。1.抽卡抽图2的卡包,可以组两个强势卡组,三张姐姐可收手,抽了3w还没抽到不必强抽,直接分解合成。我就抽了不到3w,其他卡直接合成。2.卡组见图三图四,可以根据环境自行添加对策卡。3.思路输出点:(1)大量攻击牌带来的掌灯人身材和短剑伤害。(2)振奋军心和大量铺场的伤害。留牌:优先流掌灯人和短剑,2张以上6币回合(第二次出手)基
关于月圆之夜的一些小问题
玩了几天的月圆之夜了,十分有意思,但是也发现了一些小问题:竖屏操作不便。很多时候手牌抽了一堆,尤其是攻击牌的时候,手牌经常达到十几张,这个时候最左边的牌极难点到,经常要先打几张攻击牌才能将最左边随从打出,非常影响对局。 陷阱牌逻辑反直觉。如,当我方随从被攻击时终止攻击,触发XXX,按照一般逻辑应该是对方我方随从被攻击时触发第一张陷阱牌终止攻击后,第二张陷阱牌就不会攻击了,但是现在的逻辑是全部触
分享一套青眼白龙的娱乐卡组。
事情是这样的。早上看了一下牌库。发现一张很有意思的卡。青眼白龙。能力是费用等于牌堆数量。30攻25血。30攻击力这是一个对大部分角色都是能一击秒杀不触发15血效果的otk攻击力。如果快速的把卡组清空那是否就能在前中期快速的召唤3只布鲁艾滋外拓多拉贡。思路成立。于是我变开始挑牌。中午组了这套娱乐卡组。流程就是抽牌,保命,最后召唤三只布鲁艾滋外拓多拉贡秒了对面。仙人掌是清对面场和拖时间的好帮手。茄子用
牢巫师卡组三
玩了五百年巫师,我终于悟了。阅兵流,经典卡组,最难也最能体现巫师特色,思路就是阅兵,卖血触发觉醒,核心卡是时光魔术师,冻结,蔓延,烈焰形态,一直拉巫师到场上肉搏。巨无霸可以阅兵后用冻结冻住(冻结层数取决于上了几个巫师),慢慢打,死了三个还有一个6~8伤害的被动,不怕撕卡缺点:不好孩子们巨无霸太肥了,不好孩子们肉搏不过对面,不好孩子们血太少了对面有直接攻击英雄的手段
下午刚准备开一把小红帽,发现外婆掌灯被砍废了,直接一费砍到三费,直接投了#月圆之夜ccg
能不能加个防烧绳
这种烧绳子的能不能和炉石一样,上回合没操作,下回合减大量时间啊。
五十连胜,暴君真王朝了(内含阵容解析)
今天刚下游戏,前面一直在摸索暴君这么玩,后面发现二十费的那张暴君简直是陷阱,换成女皇靠觉醒带的暴君才是正解,然后一路四十三连胜打上传说,在传说打到五十连胜发现完全不加分就来写攻略了首先玩这套卡组一定要对血线敏感,理想情况是回合内自身16-20血,然后拍下剑术导师扣五血觉醒,然后用黑天鹅激活暴君,将对方踹死。那么如果在对方回合被打进十五血,暴君出现,然后对方用卡解掉了怎么办?不用慌,一张王权幻象暴
第一关 地牢 BOSS都打不过去
666 演都不演了怎么打
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处