耍了差不多俩小时,全三星打到32关
先说说自己,这边星际2大师,帝国时代钻石,所以我觉得我还算是个资深的rts玩家,能够评价一下。
⚖️平衡性:⭐⭐
多兵种,局外成长以及游戏ai本身局限问题导致必须在局内拉高ai数值来增加游玩时间,最显著体现在ai造兵更快,兵强度更高。而为了抗衡这种数值,如果不想硬磕的话会在其他关卡中刷钱获取局外成长,但兵种过多,局内少数兵种基本看不到影子又导致一部分钱只能打水花。这边建议丰富局外成长方式,增加局外成长上限与速度。
优秀的点是很有想象力地把各类兵种弄一块了,兵种还各有克制,不过咱就是说有的兵种与某单独一个宝藏是不是有点过于强势了。
策略深度:
⭐⭐(目前)
⭐⭐⭐⭐(未来可能达到的)
可以看得出来想法很好,得益于ai朴实无华的数值,像我这样懒得刷局外成长的就简单把科技全开完死磕去了。大部分想赢的情况在不考虑局外成长的情况下太靠运气和操作了。
刺客和飞行兵都是很有策略意义的兵种,做得好,后面因为对面数值太硬我都是靠地基刷刺客或者宝藏出某个加成过的。
🎮可玩性:⭐⭐⭐
总的来说值得一玩,刚玩的时候会有种眼前一亮的感觉。喜欢策略的玩家在不考虑后面关卡持矢死磕的情况下推荐游玩全程。
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总体评价由于上述的原因我会给出三颗星,也就是差点意思。
不过总体来说想法和方向还是很好的,望制作组好好打磨这块璞玉。
✍🏻建议(吐槽):
1.没必要大量兵种生搬硬套进去,做好兵种间平衡。
我不希望看到对面50巫师脸贴脸硬吃我70小步兵兄弟结果进城了还剩40了好吗,我放兵出来守不如等你兵过来碰我城,还能触发不掉人,那我放兵出来的意义何在。
2.地图设计更具策略性。
不要让我开局就只能蹲蹲蹲,你明明有个叫关隘的城为啥不用来设计点更有意思的地形。我觉得相比开局为了跟相隔一块地的ai狗斗而蹲蹲蹲还不如给个关隘让我守一小块地看外面打生打死这样赢的成就感强吧。
3.地基建造建筑可以自选。
就是因为这玩意我至少多了半小时游戏时间,出点刺客或者宝藏出某个加成都随便赢了。
4.策略游戏最重要的是策略。
测试关卡的时候记得把你局外成长的加成全给我下了,好好看看正常人能不能第一把拿三星。