魔剑镇魂曲英雄之泪

魔剑镇魂曲英雄之泪

测试
9.6
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9.653个评价
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带图8 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 运行稳定性2 画面视觉1 音效音乐1 UI设计1 游戏平衡1 资源获取1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 71 分钟
🎮可玩性:
核心战斗很像GBA上的某部火纹,经典战棋类游戏规则,每个角色都有自己的特技,比如主角的风之剑可以在一次攻击中实现二连击,两次攻击可能打出3-4次伤害效果;铠甲兵更能抗了,概率触发护盾等特效;虽然有随机性,也让战场情况有一些变化。
武器系统继承了耐久度、命中率等设定,一种熟悉的感觉涌上心头。斧头兵和骑兵都有1-2格射程武器,战术层面的可操作性提升了。
战斗中不能随意存储,需要消耗一个记忆之书,可能是阻止无限SL的设计。不过打完一整章节还是可以保存进度的,也可以在此时进行调整物品、修理装备等操作。
👑世界观
主角齐格菲似乎来自fate的剧本,故事剧情和原设定很接近。游戏过程中不是很突出剧情内容,有简单的过场对白,主要还是体验战斗过程,胜利条件和失败条件很明确。
⚖️平衡性:
养成主要是角色等级和装备。经验值通过战斗获得,祭祀等辅助职业可以通过加血和被打获得经验,是火纹经典升级体系。到达一定等级可以继续升级,或者在章节结束的时候进行转职。角色属性提升似乎有随机性,也是继承了系列传统。
装备有耐久度设定,归零装备损坏。特殊装备自带技能效果,如骑枪、风之剑等种类很多,在满足基数情况下有可搭配空间。射距还是很关键的,命中也很重要,需要进行取舍。
🌃画面音乐:
2D像素风美术和GBA上的火纹非常接近,说是致敬也不为过,界面和UI都太像了。角色形象感觉有些怪异,不如原版火纹润滑饱满,感觉形象有点丑,可能演员都是临时的。
战斗表现力较好,发动技能有对应特效出现,非常好辨别,即便是枯燥的战斗也有了少许期待。技能特效很华丽,有些还带有少许屏幕震动,来突出打击感。
🔖运营服务:
暂无版号和备案信息,没见到任何常规的商业化付费点,可能要走付费下载或内容买断制,是比较符合单机游戏的付费形式。
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坠落 : 老游戏了
温柔以待
游戏时长 38.4 小时
影歌 : 这玩意不需要攻略,主角就是唯一,用他乱杀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
。。。
玩过
。。。 : Ok啊,正式试玩之后再补充一些评价。 首先第一点,界面做的有点偏小了,人物对话框弹出来的时候左右空白有点大。 第二点,应该是我个人因素,以前玩的时候,角色走完之后第一个选项是待机,但现在变成了道具,容易点错。 第三点,进战之前会卡一下,很短,但还是能感觉出来,但无伤大雅。 第四点,则是那个眩晕。可以没必要弹对话框,直接像老版一样,对面做一个特效就ok了。 目前就这4个点,接下来等我玩的更多,发现更多问题再接着补充。