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21
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魔剑镇魂曲英雄之泪
测试
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
21个评价
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带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
1
麦克老狼🐺
游戏时长 71 分钟
🎮可玩性:
核心战斗很像GBA上的某部火纹,经典战棋类游戏规则,每个角色都有自己的特技,比如主角的风之剑可以在一次攻击中实现二连击,两次攻击可能打出3-4次伤害效果;铠甲兵更能抗了,概率触发护盾等特效;虽然有随机性,也让战场情况有一些变化。
武器系统继承了耐久度、命中率等设定,一种熟悉的感觉涌上心头。斧头兵和骑兵都有1-2格射程武器,战术层面的可操作性提升了。
战斗中不能随意存储,需要消耗一个记忆之书,可能是阻止无限SL的设计。不过打完一整章节还是可以保存进度的,也可以在此时进行调整物品、修理装备等操作。
👑世界观
主角齐格菲似乎来自fate的剧本,故事剧情和原设定很接近。游戏过程中不是很突出剧情内容,有简单的过场对白,主要还是体验战斗过程,胜利条件和失败条件很明确。
⚖️平衡性:
养成主要是角色等级和装备。经验值通过战斗获得,祭祀等辅助职业可以通过加血和被打获得经验,是火纹经典升级体系。到达一定等级可以继续升级,或者在章节结束的时候进行转职。角色属性提升似乎有随机性,也是继承了系列传统。
装备有耐久度设定,归零装备损坏。特殊装备自带技能效果,如骑枪、风之剑等种类很多,在满足基数情况下有可搭配空间。射距还是很关键的,命中也很重要,需要进行取舍。
🌃画面音乐:
2D像素风美术和GBA上的火纹非常接近,说是致敬也不为过,界面和UI都太像了。角色形象感觉有些怪异,不如原版火纹润滑饱满,感觉形象有点丑,可能演员都是临时的。
战斗表现力较好,发动技能有对应特效出现,非常好辨别,即便是枯燥的战斗也有了少许期待。技能特效很华丽,有些还带有少许屏幕震动,来突出打击感。
🔖运营服务:
暂无版号和备案信息,没见到任何常规的商业化付费点,可能要走付费下载或内容买断制,是比较符合单机游戏的付费形式。
坠落
:
老游戏了
尘封的历史
玩过
盗贼真是团队的后勤保障,装备,药水根本用不完,第四关偷了两把征服者之斧,偷了两把斩风剑,不知道魔剑士能偷到啥,另外克蕾儿的幸运真的高三十多级高达五十多点
夜宵
游戏时长 20.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
复刻原版没加广告好评,具体这款游戏的版权到底如何追究,暂时不是我能关心的事。剧情方面相比于老版本,优化了一下,记得以前玩神将逃脱那一关,克何林是被围攻战死了,其他方面目前游戏总体难度不高,适合有耐心的萌新入坑
猪肉嘎嘣脆
游戏时长 55.6 小时
主角无敌 20关打BOSS伤害差点 用觉醒2回合秒杀
啥时候更新 新章节 就是修装备太穷了 经常用的还是商店武器 特殊武器修不起 觉醒更贵
善良
玩过
第8章的剧情是不是有缺失,我的人物进到这个村庄里面没有任何提示,但是敌方人物进到村庄里就会直接把老头杀掉
尘封的历史
:
老头被杀,出来两个法师,你去杀了给一把艾莉专属武器,阿瓦隆法杖,艾莉专职圣女专属,可以给人物觉醒技能,主角觉醒技能,必五连击,破甲50%,连续加成每次攻击8伤害,统帅双倍效果,
萌主大人
游戏时长 107 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款良心之作,确实无内购无广告无氪金,界面很清晰,让自己感觉重回青春时代,期待大佬后续更多作品,可以接受买断制收费
龙傲天
:
国外的老游戏了,他一个版权都没有的还买断个屁
路上
玩过
多少年前的游戏了,那时候主角单人通关
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
Krondor
游戏时长 7.6 小时
有谁知道怎么刷钱刷经验吗,只能打主线吗
遇见
:
留一个防御厚的慢慢刷,慢慢升级,我一关50多回合第二关60多回合,现在修女都20级了
借
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上古之神,陪小时候的我熬了很多个夜,真的很好玩
泡奶粉我
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很有创意,设计用心,操作觉得容易上手,用心创造快乐!
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