饥饿派画家

饥饿派画家

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【前言】
我穿越了,坐在吱呀作响的木凳子上,握着支战痕累累的画笔,面前摊着块泛黄的画布——这不是我昨晚玩的《饥饿派画家》吗?门外传来巴黎街头的喧嚣,看来我是真钻进这游戏里了,现在要好好回想一下游戏玩法了。
【为生活而画】
在游戏里,我扮演的是一位穷困潦倒的法国画家,住在街边破旧小画廊里,每天睁眼就得为下一天发愁。
游戏的玩法非常直接,就是画画、卖画。画布一摆,画笔一拿,就能开始创作。虽说画画工具就常见那几样,操作也不难,类似普通画图软件,可这像现实一样不能“撤销”,画错了只能用颜色覆盖,对我这没绘画基础的人来说,刚开始有点头疼,每次下笔都得小心翼翼,生怕画坏了。不过画着画着,倒也慢慢适应了这种真实的感觉。
画完画,就得摆到外面去售卖,等着顾客上门购买。游戏中有形形色色的顾客,这些顾客喜好千奇百怪,对画的评价和出价也毫无规律。有时候我精心创作、自我感觉良好的作品,他们视若无睹;有时候随便抹几笔,弄个波点条纹胡乱涂鸦的玩意,反倒有人愿意出高价买。比如有一次,我花了老长时间画了一幅色彩搭配、细节处理我都挺满意的画,结果赞誉和售价都不如我随手画的抽象画,不会他们都在投资,等着下一个毕加索吧!
随着游戏推进,画作卖得多了,名气慢慢涨起来,就能解锁新工作环境和更多画图工具。从一开始街边简陋的卷帘门画室,到后来繁华的工作室,甚至到贵族城堡。每换一个地方,都感觉离自己的艺术梦想又近了一步。新工具也能让创作更得心应手,画出更复杂、更有创意的作品。
【钱,还是艺术理想】
游戏里的顾客评价和出价,虽说让人捉摸不透,但也巧妙地抛出一个现实问题:是应该迎合大众口味,画那些能赚钱的画,还是坚守自己的艺术理想?
要是一心想赚钱,那就得研究顾客喜好,顺着他们的口味画。比如发现有些顾客就喜欢简单抽象的图案,那之后就多往这方向创作,画些让人看不懂但看着“高大上”的画,还真能多卖点钱。可这么做,心里总感觉有点别扭,好像背离了自己最初对艺术的追求。
要是为理想而活,一门心思按自己想法画,可能前期日子过得紧巴巴,画作无人问津,钱也赚不到多少。但只要坚持下去,名气慢慢提升,也会吸引到欣赏自己风格的顾客,说不定还能引领新潮流。就像现实中很多艺术家,生前作品不被认可,死后却声名大噪。
说实话,我更愿意做后者。毕竟现实中为生活而妥协的已经够多了,为什么连玩游戏都不敢问心无愧地追求理想呢?
【小缺点】
这游戏虽说好玩,但也有让人不太满意的地方。首先是前面提到的,游戏没有理想的判定机制,作品好坏全凭顾客任性评价,有时候认真画的画没人买,随意画的却大受欢迎,很打击积极性。而且除了画画和卖画,可互动元素相对较少,玩久了容易觉得有点单调。另外,游戏里钱的用途比较单一,除了支付日常开销,好像没啥别的大用处,要是能增加些花钱的地方,比如买更高级的画材、装饰画室,或者参加艺术展览,玩法就能更丰富了。
【总结】
总的来说,《饥饿派画家》是一款别具一格的游戏,让我们体验到街头画家的生活,在艺术追求和生计维持之间艰难抉择。要是你对绘画感兴趣,不妨试试《饥饿派画家》,说不定下个殿堂级画家就是你呢?不多说了,我也要为了理想继续奋斗了!
已经到底了