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这伤害有点高啊
#游戏日常 #代号深渊之歌TapTap测试版
一测魔物
本帖偏向自用一测魔物记录,会写一点点个人的胡乱点评,欢迎批评指正宝石迷迷可· 宝石的特性使多近卫阵容成为可能,但高培育等级的宝石造价昂贵,未来可期· 技能一般,天赋意义不明(不管怎么说比羊1的宝石有用)繁茂杜吉芽· 特性吃满条件较为苛刻,需要队伍有持续、稳定的套盾能力,数值尚可· 技能音效很足· 天赋一般源泉猫· 特性基本可以看作常驻满层攻速提升,很适合普攻输出的伙伴· 技能
篝火测试常驻池角色推荐及养成成本篇
常驻池概率如评论区下图本贴仅个人观点 仅分析号主极力推荐的强度明确的角色(即大部分为辅助或奶妈) 另外包含部分脑测(没玩上)以下排名不分先后 以标签形式描述角色主要功能 养成成本仅计算抽卡数量1.主角范围破防(大) 群体护盾(大) 群体攻速(小) 范围眩晕(时间中,频率中) 单体眩晕(时间长,频率中-高)次要输出养成成本 0评价,t0神,无可替代的双抗击破,超绝护盾,控制,还有不俗的
篝火测试命座篇
5星角色:大节点全开10+10+10+15=45碎片分支全开15+15+15=45碎片合计45+45=90碎片 即10个本体4星角色:大节点全开10+10+10+20=50碎片分支全开30+30+30=90碎片合计50+90=140碎片 即15个本体3星角色:大节点全开10+20+20+30=80碎片分支全开50+50+50=150碎片合计80+150=230碎片 即24个本
不是9.1关服吗
抽完卡就进不去了
全满星
高难度的真正感受就是玻璃大炮,两边互秒,生存压力爆炸,奶妈一口奶满也无济于事。
测试结束#代号深渊之歌TapTap测试版
篝火测试装备篇
1.目前装备是1武器4防具2饰品(未体验到),防具有4件套但3件就能触发最高套装属性,猜测是为了配合暗金(暗黑说法,就是不成套装的具有特殊专属磁条的强力散件)或者后续的首饰做3+3套装。由于本次测试缺少饰品后者暂时不提。2.迷宫与地图的装备掉落有点招笑了,仅给出阶级和最高稀有度,如果你游没有暗金与套装就不说了,既然有的话是不是应该详细标注一下地图掉落的套装类型与暗金类型,并且可以预览一下,要不是
一测
培育部分情怀拉满了,打算出正式版再佛系游玩,目前没有特别喜欢的人物立绘。可能还是初始伙伴比较合我心意吧。
一测食谱
首先说一下烹饪逻辑,食材分为肉,菜,果,菇(4种基底)和其他(调味品),烹饪需要加入4个食材,获得不同种类的食物。至少要有2个基底食材才能烹饪。料理结果本质上是看投入的食材tag是否符合,优先级为4>3>2,比如我放入猪腿骨(属于肉类),肉,菜,蘑菇时,获得的是符合4tag的珍菇翡翠白玉汤,而不是2tag的粗制烤肉(肉*2,任意食材*2)。放入面粉,肉,菜时,获得的是符合3tag的混合煎饼,而不
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处