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687
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近期趋势
7.6
687个评价
全部评价
全部平台
带图
107
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
205
物超所值
47
画面优秀
30
轻松护肝
24
运行稳定性
62
氪金付费
44
日常肝度
25
玩法设计
14
手机用户21186335
玩过
可以在属于自己的店铺里制造各式各样的装备进行售卖,图纸很丰富,可玩度很高,还可以培养幸存者进行冒险打材料,日常做任务投资社区建筑得到加成奖励,社区互帮互助,一起升级很有意思
摇摇晃摇
玩过
少见的地下城铁匠经营题材!锻造、囤货、接待冒险者一站式体验,图纸收集、店铺扩建玩法多样,挂机不掉资源,上班族休闲党狂喜,越玩越上头!
其实我很“幸福”
:
一起玩啊,邀请码24AJNWQ0INV
父王
玩过 2671 小时后评价(总时长 2675 小时)
强行开地心五,不能选难度的是真的恶心,隔壁11.12都不需要装备合电池,地心也可以自选难度,抄作业都抄不来
一天到晚就想着你那个破PVP逼氪,这特码本质是经营模拟游戏的嘛
没多大的
玩过 243 小时后评价(总时长 365 小时)
玩了几个月,这个游戏还是非常好玩的。
🎮可玩性:
1.可以在属于自己的店铺里制造武器售卖,升级店铺,涨价降价都自由。
2.可以培养幸存者,是游戏中后期非常有意思的培养玩法。
3.可以投资社区,看自己的投资上涨也是很有成就感很有让人玩下去的动力的。
爱读书的大鱼
:
五级前输入邀请码可得奖励 24NYKQSVINV
User125080637
玩过
游戏可玩性高,随时上线做做装备,买买装备,英雄模块也不错,每天刷新技能是我每天的期待,两次免费的,月卡三次,每天也是必须事件,刷新出好技能,实力大涨,前期我就是个小白。跟着买买装备给npc升一升货架,还解锁了拍卖行,拍卖行可以卖砖石,高价出售装备。自己想要的装备也可以去拍卖行淘,现在阶段就是刷刷英雄技能。游戏最重要的是可以随时上线下线不受影响,不想玩了还可以休息不上游戏了。如果想追求也可以每天肝一肝,会有不错的结果。下面这个邀请码5级之前领取,前期会发展爽一点。
前往应用商店下载,并输入我的邀请码24FNKMYZINV,我们都能获得丰厚奖励!
User125080637
:
前往应用商店下载,并输入我的邀请码24FNKMYZINV,我们都能获得丰厚奖励!
鬼畜君
玩过
最早玩的shophero,后来换手机没了,这个游戏的玩法基本一样,但是新增了宠物之类的系统。
🎮可玩性:
可玩性肯定高,就是要非常肝。但是肝的很上头,而且,这游戏没有广告!没有广告!这非常重要,现在tap上一水的经营游戏都要玩5分钟看10分钟广告,我真的受不了了。
🔖运营服务:
礼包价格高,月卡也贵,但是礼包买完那几个就没了,值得买的工匠其实也不多,后面就是氪钻石了,而钻石又能通过交易获得,所以够肝可以不氪。但工匠礼包决定了贫民和氪金玩家的发展路线。这个看个人。
🌃画面音乐:
不是很精致
要是能做的更精致点会更吸引玩家,反正我第一眼是真看不上,要不是他的玩法复刻商店英语我不会下的。
✍🏻建议:
1.这游戏没有好友系统,跟其他玩家之间的交流只能通过世界频道,如果不加好友系统希望加个店铺留言功能,比如我要买社区但是却联系不上相关负责人,可以去留言。
2.原版我就一直很想吐槽为什么没有个人交易,是为了打击卖金买金么?可是现在真想买卖金也不是没有办法,只是繁琐了点。反而让普通玩家之间的交易变得更麻烦。这个游戏的装备路线太多,一个人很难全部精通,如果能开通一对一的交易,那么就可以形成一个供应链,还能增加玩家之间的粘性,这点建议看下隔壁一款游戏(中华美食家),这游戏跟商店有点类似但是是搓菜游戏,全靠玩家之间的交易活下来的,甚至通过qq.群开设店铺,虽然玩家人数少,但因为玩家之间的粘性强,后面能玩下去全靠社交,论游戏性比不过商店。
迟
:
24TXU764INV
Re.
玩过
近期玩了TapTap上的《地下城里开商店》,大概持
续了半个月。游戏给我留下的印象是“系统丰富,节
奏平缓”。
主要玩点在于多样化的经营选择。你可以专注于装
备锻造,研究图纸和词条,打造高级装备进行交
易;也可以侧重店铺扩张,通过招募员工解锁甜
品、快餐等新业态,吸引更多类型的顾客。同时,
佣兵探索系统提供了稳定的材料与图纸来源,让玩
法闭环更完整。
游戏的经济系统比较直观,店铺零售和拍卖行批发
构成了主要收入来源,能清晰感受到资产积累。社
交方面主要体现在跨服拍卖和装备竞争上,属于轻
度互动。
李
:
24KQXXREINV
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
盈梦
玩过
玩了一阵子地下城里开商店,整体体验挺不错的。核心就是制作装备解锁图鉴,图鉴开了装备能卖更贵,这个收集过程我很喜欢,慢慢解锁很有成就感。游戏对微氪玩家很友好,不氪也能正常推进,而且全程没有广告弹窗,这点特别舒服。就是需要花时间反复做装备,偏肝一点,但节奏自己能把控,慢慢玩也挺好。
奋斗
:
玩的人多吗
葫芦
玩过
面与音效:采用写实美术风格,光影效果出色,场景细节丰富,营造出宏大的世界观。BGM 与场景氛围高度契合,增强了沉浸感。但在复杂场景下偶有掉帧。
玩法与系统:核心战斗机制流畅,打击感强,技能组合多样。开放世界设计鼓励探索,谜题设计巧妙。但后期支线任务同质化严重,成长系统深度不足。
剧情与叙事:主线剧情引人入胜,角色塑造立体,情感刻画深刻。但部分支线叙事较为薄弱。
技术表现:整体优化良好,但存在偶发 BUG 和较长的加载时间。
优点与亮点:
顶级的视听享受和沉浸感。
流畅且富有深度的战斗系统。
引人入胜的主线剧情和角色。
官方
(。ì _ í。)
:
非常感谢您认真细致的评价~不过这边留意到,您描述的内容和我们这款经营类游戏的实际玩法、画面风格不太一致,应该是不小心评价错游戏啦。如果您在体验我们游戏的过程中有任何感受、建议或疑问,欢迎随时联系客服进行反馈。感谢您的支持~
麦克老狼🐺
玩过 18 分钟后评价(总时长 39 分钟)
🎮可玩性:
模拟经营类游戏,名字虽然叫地下城,但内容和地下城关系不大,很像商店英雄的翻版。核心功能是制作装备道具出售,通过重复制作现有装备来解锁新的装备图纸,并且制造时有一定品级随机性。同其他模拟经营一样,可以自由摆放店内设施,以及扩张店面,最终是个很大的区域。
有外出探索的玩法,探索队伍人员配置由一个英雄和两个幸存者构成,选择目标地点后,可以配置强化剂和载具。
⚖️养成
包括店面、装备商品、角色三部分。店面内容相对普通,增加新设施和扩张店面,与同类游戏设定相当。
装备商品即制作物品,每次制作都会消耗材料,有些材料固定频率产出,更多材料需要外出探索获得。物品通过制作来增加经验值,从而解锁新的物品图纸。重复制作物品也可以提升良品率,白绿蓝紫是很常规的品级设定。
角色包括战斗角色和工匠两大类,战斗出场三人,单角色有等级、职业、属性点、装备、技能几条养成线,每隔一定等级可以解锁新的幸存者,在三种职业中选择其一。穿装有等级限制,无法跨级装备。
🌃画面音乐:
全3D建模,有少许2D渲染,界面结构合理,UI品质一般。主场景与同类游戏差异化较小,辨识度不高。角色造型带有一种欧美卡通风,骨骼动作比较丰富,有些动作看上去很中二。
战斗表现很一般,同回合制卡牌差不多,战斗过程简单粗暴,没什么看点,可以加速或直接跳过,关注结果即可。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,道具变现为主。商店中可以直接购买英雄碎片,一些快捷消费也是主要痛点,比如直接解锁幸存者、开启建造队列等功能。整体付费深度一般。
乐斯博纸勺_陈
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