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7.7
614个评价
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带图
93
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
184
物超所值
42
画面优秀
29
轻松护肝
23
运行稳定性
52
氪金付费
38
日常肝度
21
没多大的
玩过 243 小时后评价(总时长 365 小时)
玩了几个月,这个游戏还是非常好玩的。
🎮可玩性:
1.可以在属于自己的店铺里制造武器售卖,升级店铺,涨价降价都自由。
2.可以培养幸存者,是游戏中后期非常有意思的培养玩法。
3.可以投资社区,看自己的投资上涨也是很有成就感很有让人玩下去的动力的。
桐痛铜
:
五级前输入邀请码可得奖励 24NYKQSVINV
User125080637
玩过
游戏可玩性高,随时上线做做装备,买买装备,英雄模块也不错,每天刷新技能是我每天的期待,两次免费的,月卡三次,每天也是必须事件,刷新出好技能,实力大涨,前期我就是个小白。跟着买买装备给npc升一升货架,还解锁了拍卖行,拍卖行可以卖砖石,高价出售装备。自己想要的装备也可以去拍卖行淘,现在阶段就是刷刷英雄技能。游戏最重要的是可以随时上线下线不受影响,不想玩了还可以休息不上游戏了。如果想追求也可以每天肝一肝,会有不错的结果。下面这个邀请码5级之前领取,前期会发展爽一点。
前往应用商店下载,并输入我的邀请码24FNKMYZINV,我们都能获得丰厚奖励!
User125080637
:
前往应用商店下载,并输入我的邀请码24FNKMYZINV,我们都能获得丰厚奖励!
鬼畜君
玩过
最早玩的shophero,后来换手机没了,这个游戏的玩法基本一样,但是新增了宠物之类的系统。
🎮可玩性:
可玩性肯定高,就是要非常肝。但是肝的很上头,而且,这游戏没有广告!没有广告!这非常重要,现在tap上一水的经营游戏都要玩5分钟看10分钟广告,我真的受不了了。
🔖运营服务:
礼包价格高,月卡也贵,但是礼包买完那几个就没了,值得买的工匠其实也不多,后面就是氪钻石了,而钻石又能通过交易获得,所以够肝可以不氪。但工匠礼包决定了贫民和氪金玩家的发展路线。这个看个人。
🌃画面音乐:
不是很精致
要是能做的更精致点会更吸引玩家,反正我第一眼是真看不上,要不是他的玩法复刻商店英语我不会下的。
✍🏻建议:
1.这游戏没有好友系统,跟其他玩家之间的交流只能通过世界频道,如果不加好友系统希望加个店铺留言功能,比如我要买社区但是却联系不上相关负责人,可以去留言。
2.原版我就一直很想吐槽为什么没有个人交易,是为了打击卖金买金么?可是现在真想买卖金也不是没有办法,只是繁琐了点。反而让普通玩家之间的交易变得更麻烦。这个游戏的装备路线太多,一个人很难全部精通,如果能开通一对一的交易,那么就可以形成一个供应链,还能增加玩家之间的粘性,这点建议看下隔壁一款游戏(中华美食家),这游戏跟商店有点类似但是是搓菜游戏,全靠玩家之间的交易活下来的,甚至通过qq.群开设店铺,虽然玩家人数少,但因为玩家之间的粘性强,后面能玩下去全靠社交,论游戏性比不过商店。
迟
:
24TXU764INV
Re.
玩过
近期玩了TapTap上的《地下城里开商店》,大概持
续了半个月。游戏给我留下的印象是“系统丰富,节
奏平缓”。
主要玩点在于多样化的经营选择。你可以专注于装
备锻造,研究图纸和词条,打造高级装备进行交
易;也可以侧重店铺扩张,通过招募员工解锁甜
品、快餐等新业态,吸引更多类型的顾客。同时,
佣兵探索系统提供了稳定的材料与图纸来源,让玩
法闭环更完整。
游戏的经济系统比较直观,店铺零售和拍卖行批发
构成了主要收入来源,能清晰感受到资产积累。社
交方面主要体现在跨服拍卖和装备竞争上,属于轻
度互动。
李
:
24KQXXREINV
盈梦
玩过
玩了一阵子地下城里开商店,整体体验挺不错的。核心就是制作装备解锁图鉴,图鉴开了装备能卖更贵,这个收集过程我很喜欢,慢慢解锁很有成就感。游戏对微氪玩家很友好,不氪也能正常推进,而且全程没有广告弹窗,这点特别舒服。就是需要花时间反复做装备,偏肝一点,但节奏自己能把控,慢慢玩也挺好。
奋斗
:
玩的人多吗
葫芦
玩过
面与音效:采用写实美术风格,光影效果出色,场景细节丰富,营造出宏大的世界观。BGM 与场景氛围高度契合,增强了沉浸感。但在复杂场景下偶有掉帧。
玩法与系统:核心战斗机制流畅,打击感强,技能组合多样。开放世界设计鼓励探索,谜题设计巧妙。但后期支线任务同质化严重,成长系统深度不足。
剧情与叙事:主线剧情引人入胜,角色塑造立体,情感刻画深刻。但部分支线叙事较为薄弱。
技术表现:整体优化良好,但存在偶发 BUG 和较长的加载时间。
优点与亮点:
顶级的视听享受和沉浸感。
流畅且富有深度的战斗系统。
引人入胜的主线剧情和角色。
官方
(。ì _ í。)
:
非常感谢您认真细致的评价~不过这边留意到,您描述的内容和我们这款经营类游戏的实际玩法、画面风格不太一致,应该是不小心评价错游戏啦。如果您在体验我们游戏的过程中有任何感受、建议或疑问,欢迎随时联系客服进行反馈。感谢您的支持~
ZHANGYU小丸子
玩过
近期玩了TapTap上的《地下城里开商店》,大概持续了半个月。游戏给我留下的印象是“系统丰富,节奏平缓”。
主要玩点在于多样化的经营选择。你可以专注于装备锻造,研究图纸和词条,打造高级装备进行交易;也可以侧重店铺扩张,通过招募员工解锁甜品、快餐等新业态,吸引更多类型的顾客。同时,佣兵探索系统提供了稳定的材料与图纸来源,让玩法闭环更完整。
游戏的经济系统比较直观,店铺零售和拍卖行批发构成了主要收入来源,能清晰感受到资产积累。社交方面主要体现在跨服拍卖和装备竞争上,属于轻度互动。
如果你在找一款能够自由规划发展方向,且融合了生产、探索和商店经营多种元素的游戏,这款可以满足需求。它需要一定的时间投入来解锁全部内容,但过程没有强压力,适合慢慢玩。
then why are u
:
24RLN4HIINV
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哇哈哈
玩过
玩了一段时间《地下城里开商店》,这款把商店开在地下城的手游,确实带来了些不一样的体验。
游戏的魅力主要来自“经营、探险、社交”的组合拳。
·从破败到连锁的成就感:从小作坊起步,逐步扩张成连锁商店的过程很有满足感。
· “自产自销”的闭环:需要招募佣兵刷副本囤材料,再制作装备上架售卖。这种“自己打材料自己卖”的循环是核心乐趣。
· 有温度的社交:社区共建带来增益效果,玩家间的互助机制给经营游戏增添了人情味。
· 不错的策略深度:商品定价、市场供需、职业进阶、应季促销都需要你动脑筋,属于“可肝可佛”的类型。
王
:
24TAJX2BINV
久梦
玩过 11.3 小时后评价(总时长 234 小时)
标准的挂机爽游,我在这给点建议:
1.钻石获取途径太少了,可以增加一些可以稳定重复获取少量钻石的方法
2.探索队列无法主动升级,必须等你前面几个队外出的时候才能升级,这个设定太阴间了
3.宠物屋升级的时候不给挂机奖励就挺抽象
4.经验包等道具获取途径不明确
5.社团可以设置个日常boss给社员拿点奖励
6.超模装备制造权拿来卖人民币,那我平民玩家雇佣兵招来没啥用啊
7.对英雄进行邀约,增加英雄金币获取频率
User363900542
:
24QAWWD7INV
我是邪恶的巨龙嗷呜
玩过
玩了一个半月发了两篇攻略了,来补个评价
这款游戏又肝又氪,但是也可以很佛系的经营,算是各种玩家都能适配吧。
肝主要在:商店打造和售卖要不断的无聊的点点点,嘴上说无聊,但是我居然很上头。持续打造装备会解锁后续的图纸,不得不说这个游戏驱动做的蛮好的。当然,作为一款联机的单机游戏,完全可以不肝,佛系经营。没有强制的每日任务,所有玩家一个服务器,所以进度落后也无所谓。
氪主要在:68的月卡,没有月卡不能修理装备。装备有概率损坏,要么靠修理工具(稀少),要么月卡金币修理,要么就当消耗品碎掉。没有也能玩,就是要接受装备是消耗品的设定。 另一个更大的氪点是四个商人。四个商人能解锁独特的图纸制造路线:枪械和甜点,属于独特装备制造路线,没有也能玩,有会更强力;结晶和能源石是稀有材料,商人能制造,没有商人靠掉落也行。(BTW,目前我氪了月卡,没氪商人,体验良好)
————————
另外两个建议:
1 希望能有制造队列,减小蹲点收装备的肝度
2 希望离线顾客也会上门,这样每次上线都可以卖一波装备,而不是上线再等一会儿
烧烤
:
实话,建议很中肯,增加离线收益我感觉很必要,这游戏必须在线才能有提升太肝了一点
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