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地下城里开商店

地下城里开商店

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4195个评价
总结 - 近期评价中,游戏核心的模拟经营玩法获得了广泛认可,其“可肝可佛”的节奏被许多玩家认为十分“上头”。但同时,游戏的付费设计也引发了讨论,部分玩家反映一些工匠需付费解锁,这在一定程度上影响了图鉴收集的完整体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图21 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩73 物超所值12 轻松护肝7 运行稳定性13 日常肝度6 游戏福利3 氪金付费3 资源获取2 玩法设计2 操作体验1 画面视觉1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
#新手攻略 hello,地下城里的小伙伴大家好,我是星爵。下面给大家讲讲进游戏,新手应该怎么玩。钻石不要随便花!钻石不要随便花!钻石不要随便花!!原因我放在后面讲。
零氪、月卡党及微氪☞1-10级:跟随任务指引,完成任务随便做做装备,很轻松就能到达。
10-20级:1、制作宝箱图纸装备(指引任务开的第一个箱子必出图纸),硬撑到20级;2、选择三条线(分别消耗三种基础资源)的装备,一路开图制作能做的最高级的装备卖货升级。我说说1-2的优缺点。1:优点是开的系统图纸等级不高,做公会悬赏任务很简单,便于刷公会币积攒不可交易资源如宝箱钥匙,英雄币,肾上腺素等,缺点是升级过程相对来说慢一点;2:优点是升级速度相对来说快一点,后面不会卡工人等级和英雄等级。缺点是系统图纸开太高,联盟悬赏任务难度会上升一些。
20-40级:选择路线1的玩家,这时候就会发现升级变得很困难!怎么办?别急,这时候我们公会的做作用就体现出来了,加入一个萌新公会,如果有大佬带队!他也愿意带新人,恭喜你,去请求大佬给你做宝箱图纸装备吧!升级像火箭!如果没有也不要灰心,咱们这时候可以转修路线2,选择三条或者四条消耗不同资源的装备线,继续升级。选择路线2的玩家,正常开图制作装备升级既可。
氪金玩家:1-20级,适当开宝箱,不要沉迷,制作宝箱图纸装备升级。
20-40级:钻石充足的情况下,适当开宝箱图纸装备,制作属性装升级,钻石不够,可以市场上收属性装卖给进店的客户升级。
氪金终极玩法:开九地,会有npc来送高级装备!升级如喝水。
最后,讲讲钻石不要随便乱花的原因,特别是零氪和月卡党!玩过类似游戏的玩家都知道,模拟经营制作类游戏最重要的是什么?开地皮!前期钻石来源相对容易,开箱子性价比不高,不建议萌新赌运气。留着钻石开地皮,是最保值的投资,没有之一!!
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 18 分钟
🎮可玩性:
模拟经营类游戏,名字虽然叫地下城,但内容和地下城关系不大,很像商店英雄的翻版。核心功能是制作装备道具出售,通过重复制作现有装备来解锁新的装备图纸,并且制造时有一定品级随机性。同其他模拟经营一样,可以自由摆放店内设施,以及扩张店面,最终是个很大的区域。
有外出探索的玩法,探索队伍人员配置由一个英雄和两个幸存者构成,选择目标地点后,可以配置强化剂和载具。
⚖️养成
包括店面、装备商品、角色三部分。店面内容相对普通,增加新设施和扩张店面,与同类游戏设定相当。
装备商品即制作物品,每次制作都会消耗材料,有些材料固定频率产出,更多材料需要外出探索获得。物品通过制作来增加经验值,从而解锁新的物品图纸。重复制作物品也可以提升良品率,白绿蓝紫是很常规的品级设定。
角色包括战斗角色和工匠两大类,战斗出场三人,单角色有等级、职业、属性点、装备、技能几条养成线,每隔一定等级可以解锁新的幸存者,在三种职业中选择其一。穿装有等级限制,无法跨级装备。
🌃画面音乐:
全3D建模,有少许2D渲染,界面结构合理,UI品质一般。主场景与同类游戏差异化较小,辨识度不高。角色造型带有一种欧美卡通风,骨骼动作比较丰富,有些动作看上去很中二。
战斗表现很一般,同回合制卡牌差不多,战斗过程简单粗暴,没什么看点,可以加速或直接跳过,关注结果即可。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,道具变现为主。商店中可以直接购买英雄碎片,一些快捷消费也是主要痛点,比如直接解锁幸存者、开启建造队列等功能。整体付费深度一般。
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