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未完信笺:纸鸢

未完信笺:纸鸢

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.6148个评价
总结 - 近期评价区集中在Demo转场突兀和沈珞樱的立绘争议。有玩家反映高中衔接车站的剧情跳跃太快,也有人对大学篇加入的数值养成玩法表示认可,认为异地恋的现实感极强,期待正式版补全剧情。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图30 已购买6 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕34 画面优秀22 音效动听21 有趣好玩19 画面视觉4 运行稳定性3 玩法设计2 故事情节2
玩过
总体上来说是不错的,但是我个人过完剧情之后给我一种很失望的感觉,总觉得剧情太短了,深度也不够,但是也有很多优点,先说说优点吧(以下内容含剧透) 1、剧情从高中到大学,很好的讲述了两位青梅竹马的相识相知到相恋的过程,如果你也有过异地恋,那么会对这个作品产生很深的共鸣 2、两人的真结局对我的感触颇深,两人一起面对困难,男主“我”在剧情中也很真实的体验到了家庭的反对与另一半的支持,以前刷视频总是能看到他人的幸福,每当看到时总觉得自己像阴沟里的老鼠,只配站在角落里窥探别人的幸福,后面啊,在接触了这款游戏之后,我也相信只要真心相爱的两个人,能坚定自己的决心,相信爱能抵御万难,那么一定能在一起的,我真诚的谢谢作者,这是一款很棒的作品 3、剧情中的书信给我的感觉超级超级深,每次看到这种书信总是会有种情绪涌上心头,能从中体会到珞樱的爱,能从中很深切的体会到人物的情感 再来说说不足之处吧 1、首先是深度不够 除了主线剧情外,其他支线给人的感觉不深,相比于《他人的世界末》和与本款游戏十分相似的《不存在的谎言》相比给人的感觉很低 再者过总体剧情的时间太短了 这款游戏总是才3,4个小时的样子,可能这也是造成对故事内容不太深切的原因之一吧 2、游戏中大学部分的游戏操作有点不偏向galgame的感觉,不能很好的沉浸式的体验故事内容 总而言之呢这款游戏还是非常nice的不管是人物所表达的细腻情感还是日常的点点滴滴都能给人很深的感触[表情_微笑][表情_微笑]
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玩过 6.7 小时后评价(总时长 5.3 小时)
(文本内容少量剧透,大部分是说游戏体系,不介意的可以放心食用)
首先就是对于一个付费类的游戏,首发在这个价钱在同款游戏中的性价比还是很高的。
接着就是内容,没有ntr,就算是be结局最多也只有关系疏远之类的(纯爱玩家可以考虑一下)。不过这不是单纯的文字AVG,还有养成(?我不知道这算不算,如果有问题可以指出)如图3。你要灵活运用你的行动点,选择提升女主好感度,赚钱,学习等等,不同的好感度,学力都会影响结局。
CG的话,算上差分还挺多的,不过游戏里的所有人物除女主外(包括男主)都没有明确的五官,有些人可能会在意所以提一下。Q版CG挺多的可能是为了节省经费吧。
游戏是全文本配音(除旁白)但有些人讲话没有声音不知道是不是我手机问题。
游戏的时长不长,我大概花6小时左右打完真结局(有听配音的情况下)不听配音可以更快。剩下的就是收集剩下的结局。
游戏在衔接的时候会打开你的taptap账号检查你有没有购买DLC,有时候如果网络不好就会卡在那里,这可能就比较掉分了。(不过这应该算tap手游端的通病了)
虽然游戏论坛里有攻略,但因为这其中有在上面提出的养成(?)元素,所以只能分一个大致的攻略,有些地方不能很详细的告诉你在哪里可以选什么选项。说来惭愧,虽然玩了6个多小时看了攻略,所有结局还是没有收集完。[表情_豹哭]
在游戏中可以学到一些关于法律的知识(?算是吧),对我来说算是加分项,可能会因为个人喜好问题有所出入。
不过这个游戏可以试玩绝对是个加分项,可以先试玩看看喜不喜欢再购买。
话就说到这里,如果有什么问题或者是错误的地方欢迎指出[表情_微笑]
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玩过 3.6 小时后评价(总时长 4.2 小时)
玩完《未完信笺·纸鸢》:我真的在这段异地恋里走了一遭
作为一个普通玩家,玩《未完信笺·纸鸢》的时候,好几次都停下来发呆。它没有炫酷特效,没有狗血反转,却用最朴素的剧情,把一段异地恋拍得太真实,真实到像我自己经历过一样。
先说剧情。整个故事就是从校园到异地,从无话不说到隔着屏幕小心翼翼。我跟着主角一起,经历过深夜聊天的温暖,也体会过想见见不到的委屈;有过因为一句话胡思乱想的失眠,也有过攒钱奔赴对方城市的激动。没有强行制造矛盾,全是日常里的小事,可就是这些小事,一点点把情绪堆起来,玩到后面真的会鼻酸。多结局也很戳人,不是所有选择都能圆满,有些错过、有些放手,就像现实里很多无疾而终的感情,让人看完久久走不出来。
再说说题材。现在很多恋爱游戏都很甜、很梦幻,而《未完信笺·纸鸢》偏偏选了最不“浪漫”的异地恋。它不美化距离,不强行撒糖,反而把异地恋里的不安、疲惫、挣扎都摊开给你看。正是这种不完美、很现实的题材,反而格外打动人,玩的时候很容易代入自己,想到自己或身边人的感情经历,共鸣感特别强。
最后是人物。我真的能感受到两个主角是活生生的人,而不是纸片人。男生有温柔也有无力,面对未来会迷茫,面对距离会疲惫;女生细腻敏感,会委屈会不安,但也在慢慢学着坚强。他们会吵架、会冷战、会嘴硬,也会默默为对方坚持,性格特别真实。我在做选择的时候,不是在“玩游戏”,更像是在替自己、替当年的自己做决定,代入感特别强。
整体玩下来,《未完信笺·纸鸢》更像一封慢慢读完的信,平淡、细腻,却后劲很大。它讲的不只是爱情,更是青春里的思念、等待与成长。如果你也曾隔着距离喜欢过一个人,或者对现实向的故事有好感,玩它一定会很有感触。
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玩过
在本作上线之前我就一直在关注了。
倒也不是别的,主要我有一个朋友,他曾经有过一段自高中开始的异地恋,最后在二人在大一的时候分手了;分手后,他时常对我长吁短叹。于是——我决定来玩一下本作《未完信䇳:纸鸢》,看看所谓“异地恋”究竟是个怎么说法!
本作是一款纯爱类型的短篇视觉小说,主题是 “异地恋” 。
没有什么跌宕起伏的奇幻设定,只有青梅竹马简简单单的日常、二人跨越千里的牵挂,以及 “纸鸢” 这一贯穿始终的意象。
本作的故事被时间分成了两部分,一块是高中时的“相守”,另一块就是大学后的 “分离”。男主陈砚清与女主沈珞樱是年少相伴的青梅竹马,高中时的日常满是那个青春年纪时最纯粹欢喜:一起自习、分享小秘密,不过是平凡的相处,只是因为彼此而变得难忘。但种种原因的叠加之下,二人最终没能如愿考入同一所城市的大学,于是一场横跨千里的异地恋就此展开。
游戏整体还是以视觉小说的玩法为主,不过在进入大学阶段后则增加了数值养成的模块。玩家需要在有限的行动次数里,平衡 “学习”“打工”“休息”“和珞樱聊天” 四项选择,从而最终达成圆满的结局。
本作虽然只是一个短篇,不过还做了5个不同的结局。其中有普通的HE和BE,当然还有最终的TE。
当然,既然是短篇,那么就不可避免地受限于有限的篇幅,导致本作在部分内容上表现得略显仓促。剧情中涉及的一些社会现象譬如家庭关系矛盾、宿舍冲突等等,也只能匆匆地一笔带过;不过只看主体部分倒不是很影响就是了。
总的来说,本作凭借着细腻的日常、贯穿始终的 “纸鸢” 意象,将异地恋的痛与爱、青年人之间的考验与成长在短短3、4个小时的流程中很好地表现了出来。日常向视觉小说的粉丝推荐游玩。
滕俊威 : 那个朋友不会是你自己吧?
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
【新品节国Gal测评】《纸鸢》:待到冬去春来,只为静待花开
——
前言
——
大家好啊,我是井三姨,新品节终于是来了,正当我翻阅着新游戏列表,挖掘着“潜力股”时,却看见了老朋友了一位老朋友:黎羽科技。
黎羽科技发行的新作上新品节了,之前我非常喜欢的《冬日树下的回忆》就是他们家的作品,而这次登上新品节的是一款国产galgame,话不多说我们一起来品鉴一下吧。
——
正篇
——
陈砚清,一个普普通通的男孩,因为父母相识,所以有了沈珞樱这位青梅竹马。樱花,是陈砚清对沈珞樱的第一印象,也是她名字的由来。
他们从小便走到一起,小学也在一个班级,彼此产生情愫也是情理之中,但青涩的少年与少女怎会轻易表达爱意,只能将这枚小小的种子藏在心底。
时间匆匆,陈砚清和沈珞樱也上了高中,虽然幸运的分到了同一所学校,但因为二人成绩相差太大,班级还是隔了很远的距离,加上高中学业压力不小,平时只有上下学的时候才有机会在一起聊聊天。
平时放假,陈砚清也会约着沈珞樱一起出去玩,逛逛公园,听听公开课,他们一直保持着那种不说破的状态。
或许是运气好,学校举行四十周年校庆,而陈砚清与沈珞樱也正好作为班级代表参加了庆典组委会,这也使得二人在学校相遇的时间又多了一些。
因为他们二人提出的意见得到采纳,所以活动许多设计的东西就需要他们亲自研究,因为学校不让带手机,为了能高效的沟通,沈珞樱经常来到陈砚清的班级上,这也使得同学们议论纷纷,一个是年级前10的青春少女,一个是平平无奇的高中生,甚至连班主任都找陈砚清谈话。
虽然陈砚清确实动过心思,但却一直没有说出口,毕竟在高中这个时期,确实不太好因为这些事情去影响一位成绩这么好的同学。
校庆结束后,陈砚清也开始有意避开沈珞樱,心思细腻的少女怎会不知男孩脸上泛起的红晕,那个稍微靠近就会面红耳赤的陈砚清,早已被沈珞樱看透。
寒假很快来临,可沈珞樱要回老家过年,无奈分开的他们只能在小小屏幕上互相倾诉,相约年后能够一起玩耍。可陈砚清不知,手机放下,再见已是剧变。
年后陈砚清来到沈珞樱的家门,却无人开门,手机联系不上,询问老师也是说有事糊弄过去,陈砚清不明白发生了什么,直到几天后外出帮母亲买东西,大雨落下,一旁的车站里,看见了坐在一旁的沈珞樱。
父亲出轨,母亲敏感,美满的家庭支离破碎,作为高中生的沈珞樱自然无法接受,唯有逃避才能暂时摆脱学业的压力与父母的分离。
陈砚清带着沈珞樱去健身房洗澡,来电玩店玩游戏,或许放松才是她现在需要的吧,窗外的夜色早已笼罩了街道,面前的少女吻上脸颊,来感谢男孩的陪伴。
时间匆匆,转眼高考临近,沈珞樱的母亲希望她考到更远的大学,那边有亲戚照应,青梅竹马的他们将要分离。陈砚清想起童年时期的相遇,沈珞樱向他介绍着自己名字来源于樱花。
而今天,陈砚清带着沈珞樱穿过小径,那里面是一片粉色的海洋。
“我会挺过北京的冬天,变成绽放更盛的花。“
——
评价
——
其实对于这款游戏,我的态度是拒绝的,因为我个人的感情经历中,几次分手都是因为异地,所以会有些反感这个元素。但我又想,如果时间重来,我是否能挽回他,虽然我不可以,但这款游戏的男主一定可以。
回到游戏,《纸鸢》作为一款以”异地恋“为题材的国产Galgame,将背景设计在了中国高中与大学,讲诉了陈砚清和沈珞樱因为高考而被迫分开的故事。
从demo部分来看,是将高中主角相遇的故事讲了出来,而正式版应该是衔接大学异地生活,还算是比较本土化的故事设计。但demo中出现的一些词语,类似于”学习会“还是有些突兀。
再谈画面表现,《纸鸢》女主的立绘设计,说实话我第一眼就幻视成了眼睛狗,不知道各位有没有和我一样的感觉。
立绘动作在demo里实在是灾难,犹如3D建模时的基础造型,就这么直直的站立在那,只有表情与服装的变化,好在和制作组交流后,得到解释是为了赶上新品节,部分立绘还没有完成,等到正式版不会出现这样的事情,也可以放心了。
值得一提的是,在steam页面中显示的制作人员在,我们能看见许多熟悉的身影,不知道各位玩家认识几个呢?
——
结语
——
在最近的一个国Gal敏感期,能抓住玩家,不爆雷,好好做游戏仿佛成为了奢望,但我相信在这一小小的品类里,仍会不断涌现出优秀的作品,我也会继续支持,产出一篇篇测评,为那些值得被推荐的游戏。
老玩童 : 非常好的一款游戏。
玩过 32 分钟后评价(总时长 39 分钟)
既然玩都玩了,那我就评价一下吧
画面:
如果是galgame那么首先我被评价的就是人物的性格和立绘画风,画风来看女主白发赤眼,显然能戳到了啊大部分中国人男人的XP(包括我)非常好看,特别是女主戴上眼镜有一种知性美,从画面上来讲,虽然有些地方可能资金不太充足,画面比较单一(有些地方可能还比较粗糙但毕竟是测试版),但好在女主还是比较耐看的
剧情:
测试版里面的剧情大概主要梗概就是,以女主家庭发生的不可抗因素为线索,近而导致男女主明明相爱却因为身份(高中学生)家庭的不和(女主家)相隔千里,就此开展的恋爱剧场(剧情篇幅很短,且看且珍惜,毕竟是测试版)
测试版的节奏稍快一点(?我的第一感觉),好处就是比较鲜明的突出游玩人群的需求,玩家能够在短时间内快速的理解剧情的发展和走向,如果是对于测试版游戏来说,利大于弊。
建议:emmmm……?不知,篇幅不是很多,看不出有什么缺点,那就希望早日上架吧,豪坎爱玩
注:本部作品是异地恋(存疑)?好像简介这么说(主播没有认真看简介,可能看错了),看剧情发展走向也有点相似,但我不知道他是否会直接跳过异地恋的过程,直接转向大学,还有谁说异地恋狗都不谈的😡👊
现在我作为玩家,预测一下后续发展
我就不太希望,因为女主搬家的过程,因为一些原因导致男女主无法联系,彼此猜疑导致关系破裂(走向一)这样搞,感觉就有点胃疼了
或是前面的条件相同,后面的不一样,譬如还是无法联系,但考上了同一所大学,然后在这所大学里面继续男女主解开心扉开展往日恋情 (走向二)
我认为最大可能的一条线也是我们最喜闻乐见的,还是保持联系,考上同一所大学(走向三),但你说他可能又有点不太可能,毕竟测试版里面就有点类似于表白了,这么快推进恋情主线,感觉又不太可能,应该是我接触此类游戏不太多,有点难以想象后面的剧情发展,吊足胃口了啊,或许中间又有其他的矛盾点
最后一问:刀否?如果刀的话,我会做好心理准备(但是那种事情不要啊!!!)
额……第1次写长评论,可能有错别字,请见谅,这条评论完全出于主观意想(主播真的很少接触这类游戏,所以就想写一条评论纪念一下,所说出来的话语可能略显稚嫩,但还是请见谅),如果哪里有不妥请指正一下,不要喷我,主播很怕网暴的😭(主播只是一个刚毕业的学生因为有点无聊写出来的评论,兴致大发才想出来写一条长评论,不喜勿喷,我叠个甲,以前在b站上写个评论,tmd都能说我是反串 水军,可能是因为主播没有叠甲吧,反正主播喷怕了 )
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难戒烟和你 : 刀不刀的得看自己维系的感情情况,有好坏结局,但是没有牛头人(我还是愿意相信纯爱无敌!)
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