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六天测试:亮点很亮,槽点很槽
我参与了渠道服6天删档测试,玩得很上头,但也积累了一些想法和建议,发出来跟大伙儿聊聊,也希望能给开发组一些参考。✨ 先说亮点:· 沙盘模式真的有意思,策略感足;· 交易系统比较自由,能搬砖能互通;· 阵型+技能+宝物搭配丰富,研究空间大;· 民心平衡的设定也很有策略深度,不是无脑推图。🛠 待优化的地方(说点实在的):1. 招募系统太杂太坑 英雄、碎片、技能,大小卡混在一起,很难抽到
玩了不知道多少个赛季了
也是三国的slg,现在比较火的那个谋,玩了10多个赛季,很烦,不知道这个怎么样,如果一样的那就没必要玩了
可以竖屏吗?
图提如题
这游戏根本就不是slg
你能想象吗一个角色需要升阶的slg吗?拿到手的武将技能只有一半,需要升阶才能把技能给齐。升满至少需要50个以上的本体。升阶的体系类似页游的升阶系统。
技能机制
想问下灼烧的伤害系数是多少还有相邻目标是上午左右吗,斜向相邻算吗
圈钱游戏一天开几百个服 我也是服了
元宝有什么用?
元宝要留吗?后面有什么需要用的地方吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处