《Luto》:Meta与剧情叙事的融合,关于生死,关于离别,关于你
“斯人已逝,生者如斯”自从体验过《黑暗世界:因与果》后,我发现自己对抽象派的微恐游戏兴趣大增,特别是步行模拟与心理恐怖类型的游戏,他们往往会更加注重剧情的表现与场景的塑造,更多的加入一些意象元素,使得游戏表达出更深刻的含义。好吧我摊牌了,我就是又菜又爱玩,但不敢体验纯恐怖游戏,所以只能用步行模拟来满足自己对恐怖游戏的小小探索欲。最近我又通关了一款叫《Luto》的心理恐怖游戏,这部作品将故事叙
“地狱中没有火焰,只有空洞和绝望”
游戏《Luto》是由来自西班牙独立游戏工作室开发我们的老朋友阿狗社发行,luto一词在西班牙语中主要表达哀悼、服丧、悲痛,大多用于葬礼或者亲人去世的情节,游戏讲述的也是如此,玩家扮演的主角是一个因为挚爱陆续逝去而迷失方向的人,玩家可以在游戏中通过体验主角的各式恐惧来了解背后的故事。(游戏不恐怖) 第一人称心理恐怖游戏游戏首先映入眼帘的就是一个不长但堆满杂物的逼仄走廊,随着大门的关闭,游戏正式拉
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处