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浮生游歌

浮生游歌

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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暂无评分2个评价
玩家评价
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带图2 长评2 好评
月怜
期待
这里是时而变态时而正经的月怜,今天要推荐的是一部国产视觉小说——《浮生游歌》,是的,这部作品并非卡牌游戏,而是使用卡牌代替人物角色的视觉小说。
写在前面的叠甲以及游戏内容避雷:
此水文为月怜全成就游戏后的偏主观水文,并非收钱办事(也没人给我钱😢)说这个也只是因为游戏评价并不是很好,怕被当水军;
一些小小的建议,历史爱好者不建议游玩此作,强烈的拒绝性转者不建议游玩此作,全成就爱好者不建议游玩此作(这游戏全成就简直是一坨粪)。
故事架构为架空历史,时间线在官渡之战前后,魔改剧情,部分角色存在性转,如华佗、袁绍、颜良文丑、张角、左慈等。
此游戏涉及的其他历史角色包括但不限于曹操、典韦、郭嘉、于吉等,人物粉丝不建议游玩本作,毕竟是架空文。
游戏的简单介绍:
说点暴论,游戏拥有极精美的立绘,全程中等偏上的全角色配音,虎头蛇尾的线性故事流程。
《 浮生游歌》是一款架空三国背景的视觉小说(ADV/AVG)。您将扮演华佗、张仲景、董奉三名神医,借助手术、药剂,甚至神明之力,破除各自的试炼,拯救世界。并在一次一次的失败中,从这糅合了性转、热兵器、法术、科技的荒诞世界找出蛛丝马迹,一步一步解开世界的真相。
简单来说就是用卡牌代替人物立绘的视觉小说,主角为建安三神医,华佗、张仲景、董奉,通过三个视角、三条路线,逐步解锁进入结局,纯粹的架空历史线性故事,尽管结局的强行包圆不明所以难以接受,但是游戏前中期还是相当上头的,老实说我为了肝剧情熬夜到凌晨三点钟😢,第二天昏昏沉沉脑子都不好使了。
剧情由架空的官渡之战引发,揉合了当年的“新冠”这一传染病的消灭,以开放未来结局,穿插着部分史实、大量玄幻文学。
华佗线以“二重身”、“飞金病”推进剧情,通过治疗、消灭传染病解开故事结局;
张仲景线为了他自己对某人的执念为线走向结局;
董奉传以治疗“血蛊病”这一传染病推动剧情,走向属于他的最终章。
是修法术更强,还是修科技更强,不如进游戏自己看看🤓🖕。
华敷(自称)CV:雪祎
时刻受到死亡胁迫,天赋异禀的医师本作的女主角,手部非常灵巧,可以做到极其精密的操作。被人夺走了真实姓名怀疑对方是自己的二重身,如果自己的存在感过低就会被完全取代。
张仲景CV:伏令
失去活着的目标,一心向死的药师从小家境殷实,但因为瘟疫家族中落生死之际被袁绍救下,从而对其死心塌地。味觉非常发达,仅凭此就可以分辨材料的药性和毒性。
董奉CV:北村
邪教的幸存者,从尸堆中活下来的术师从小就被邪教绑走,以实验人体素材培养长大。在正义之士的营救下脱离邪教,但是早年的经历时刻提醒着他。能力是可以将自己的知识甚至想法直达他人内心的传授术。
个人综合的缺点
首先就是架空历史,不过我文前有叠甲,就不细说了。
其次就是乱组cp,非常乱,以至于我多次想要卸载游戏,但是随着故事推进,为他们组合合理性设计的故事线又把我拉了回来。
然后就是部分角色立绘的设计,这里不包含性转角色,比如许褚,三国志写许褚“容貌雄毅,勇力绝人”,可游戏里的立绘他变成了细狗,我的天😱😱😱,这副样貌哪里像是能拉着牛走百步的?
最后的缺点就是全成就过于恶心了,和剧情毫无瓜葛的、完全删掉也不会影响游戏主体的小游戏部分,这种完全是糟粕,如下图
总结
不介意架空且魔改历史的朋友我很推荐游玩,我个人能给到7.5分。
介意魔改架空的请绕道,不要购买,免得浪费钱财。
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【魔改三国?分明是黑客帝国!】
网文圈上有很多以三国为题材的二创小说、穿越小说。这类小说往往都会面临一个问题,如果行文剧情与主角选择都是大家熟悉的热门历史人物、事件,那么读者的兴致很可能不高,没什么特殊的原因,只是大家对这些内容太熟了。所以选个不那么热门的历史人物做主角、去杜撰一些离谱的剧情,也不失为吸引读者的一种常见手段。这类作品基本只有三国的背景,故事连戏说都算不上,完全就是魔改了。比如今年推出的三国题材视觉小说游戏《浮生游歌》。
故事的三位主人公是三国时代的华佗、张仲景、董承,均不是三国时代的主角,连故事的内容也不是正经的三国故事。具体到有多不正经,这就不得不开始剧透《浮生游歌》的世界观与剧情了。虽然《浮生游歌》名义上的三个主角都是当世名医,但作品的世界观初看仿佛是玄幻世界。
华佗线的主线任务,最初华佗的目标是要对抗自己的二重身,避免被其夺舍取代。但二重身其实是自己的后世穿越,而后世为了对抗天道,寻求超越一直在引导华佗。在故事的最后,玩家才知道整个世界都是是虚拟的,游戏世界被病毒入侵了,华佗所做,是在努力的自救。
至于张仲景线的剧情就更凌乱了。张仲景的人设是袁绍的忠犬,所做一切皆是是为了复活他的主子袁绍。为此他不惜还从主公的尸身上切下一只手移植到了自己的身上,之后同颜良文丑东渡扶桑,帮卑弥呼建立了邪马台国,求到当年徐福所带神鼎、最终唤醒袁绍的意识。大结局前,冒出一个白毛化工具人设定可以看到真实的世界,后借唤醒袁绍之能与华佗一同对抗世界意识——大汉天道。
唯一正常点只有董承线的剧情,董承的剧情比较经典。董承的形象是那种诞生于黑暗但是渴望光明之人,他本是邪教魔祖的转生容器,侥幸被救逃脱掌控。后接触到了世界的本质,授华佗、张仲景二人医术,创医堂对抗世界意识带来的瘟疫。最后为了大业,不惜以身殉道。不客气的说,这三条线故事线只有董承的故事勉强在我眼里达到了人物形象明确统一、剧情线路清晰的水准。
华佗线与张仲景线皆有主线任务不清晰,新设定一个接一个冒出来,故事玩谜语人的毛病。当故事的最终设定展现出来时,我看到了整个故事,感觉其只不过达到了仿写多年前流行的,类黑客帝国设定的,俗套水准。总之,像我这种对剧情比较挑剔的玩家给出的评价是,浮生故事虽然有三线并进系统,但没有期待的各线之间的视角补正,故事线融合比较僵硬。后期反复套用流行网文设定的做法,让故事有种廉价的拼凑感。
看到有评价《浮生游歌》TS、魔改、慢节奏的问题,但我觉得更严重的问题是,剧情的拼凑感过于明显,设定过于俗套。比如陈宫是人造人,大限只有40,为人师者的董承通过耍小孩子脾气掩饰自己;甄宓是个带眼罩的中二病,比肩神是个连体人,于吉患病肿瘤成玉,气运大阵庇护一方但是布阵者后辈皆不能善终,官渡之战变成了一场法术对轰动比赛,甄宓之才是甄家献祭其姐所得。
我不是古板的玩家,不会批评这些东西有多离经叛道,只是觉得把这些设定全部塞到剧情里,这股类似网文风格的拼凑感实在是太强了。
至于说到TS导致人设不怎么符合气质的问题,个人的猜想是因为《浮生游歌》借用了上一部作品《绝命游歌》的人设,就近取材难免有点画不配框。不过就近取材也有就近取材的好处,至少本作的角色都足够精美。相当一部分人设都尽可能的做到了,让人一眼就看出该人物的特性。
像董承黑口罩掩面,代表其有秘密;典韦裸上身伤疤清晰可见,代表其勇猛;曹操,袁绍等人好叉腰,证明其强势;还有代表中二的眼罩,代表文雅的扇子,给华佗手上画个手术剪刀,这些人物细节都画得挺用心的。
不过《浮生游歌》用人物卡牌碰撞代替战斗画面,这一复古做法,在我眼里更多还是经费不足,不得已为之的。虽然经费不足,《浮生游歌》居然也做到了全角色配音,那些路人角色虽然是通用脸模,没点上眼睛,但是说的每句话都有配音,几位主角的配音表现得还是挺卖力的。只是个人觉得,配角中二病甄宓的配音稍微有点夹过头了。
此外,《浮生游歌》在剧情之外有独立的卡牌小游戏,共三类,对应三位不同的医师。可玩性一般,我在打通剧情之余并没有花太多的时间去尝试。
总的来说,《浮生游歌》在个人这里的阅读体验,比较接近看流行网文设定一锅乱炖,然后又用了经典又万能的虚拟世界锅底。游戏主线故事和三国演义完全没啥联系,三国迷不用太多关注,反倒是喜欢看类似《黑客帝国》《光明王》这种格式科幻小说的爱好者可以多阅看一下。
TapTap
已经到底了