莉迪&苏瑞的炼金工房 ~不可思议绘画的炼金术士~ DX

莉迪&苏瑞的炼金工房 ~不可思议绘画的炼金术士~ DX

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【踏上约定之路的孩子们,无可取代的幸福时代的开端】
从某种程度来讲,我其实相当喜欢这一作。
由于主线围绕着不可思议绘画们展开,它的剧情便带着令人抵抗不能的童话气息,而整个故事在充满着感染力的同时也有着极高的完成度,角色们会随着故事的推进逐渐丰满,完整的推下来之后完全不会留有缺憾,十分舒服。
同时,作为从两作莱莎入坑炼金工房系列的屑玩家,我在这一作中看到了许多A21与A22所沿用的机制的雏形,玩起来也是感慨颇多。
而且,又有谁能拒绝元气满满的双胞胎萝莉呢?(笑)
↑其实再加上师父也不是不行(?)
【釜中出万象,釜内有乾坤】
虽然“不可思议”系列的炼金系统与A21,A22有着很大的不同,但我依旧成功的沉醉于需要将素材选择与炼金成分投入顺序同时纳入考量的搅缸流程中,充分的体会到了填格子的趣味。不过A19的炼金系统哪怕与前两作相比降低了上手门槛,我却依旧花了十个多小时才初步适应了整个炼金机制。
正常情况下,如果按照A17,A18,A19的顺序来玩应该会取得相对有层次感的炼金体验。但屑玩家向来不会选择按照套路出牌,于是我在体验了一下A17中“真正的炼金术士就要以缸炼缸”(其实人家是炼金釜啦)与菲傲天(雾)无比洗脑的“材料噗扭”之后,选择了先打通A19。(才不是因为双胞胎呢)
虽然“不可思议”三部曲的炼金均是以填格子的方式展开,但A19相较于前两作做出了相当大的变革,在降低了上手门槛的同时保证了机制方面的深度。
变动方面,A19取消了道具的熟练度机制(A18),选择材料时能够产生的成品的炼金成分初始值(A17),通过不断放置材料来叠加的奖励等级(A17/A18)与材料放置结束后的结算奖励(A17/A18);与此同时,在A19中,素材的尺寸与炼金成分(类别值)两种基础属性进行了组合优化,形成了更加简洁的,同时具备两种功能的单一属性(炼金成分),同种素材也能够同时拥有不同种颜色与形状的炼金成分(最多四种,合成中和剂·虹的时候需要注意);炼金成分的旋转成为了固有功能,触媒与颜色奖励更加直观,在面板上放置炼金成分时,该成分也不会因重叠放置而整体消失(但被盖住的相应格子还是会失去效果)。
虽然道具成品的质量越高越好,但如果不追求高难度,只是想要普普通通的通关的话(Easy/Normal),对这一点其实倒也不用过分追求,只要选择一个更好的特性就可以了。
不过若是想要白金的话,也还是有一个名为“终极调合”的成就需要玩家在超强调合(战斗调合Ex)中做出质量10000的道具(道具品质x使用次数)。玩家可以通过反复合成产出相应的高品质素材(尽量选择品质增加的特性),尽可能的保留使用次数增加的特性,并在最后合成道具时使用增加使用次数的触媒(刺剑鱼)来产出能够满足条件的道具。
如果不是很想反复合成999道具的话,其实也可以尝试通过消耗原初之魂晶来完成任务。不过10颗魂晶只能增加10点品质,合成起来感觉更费劲(不能在柯尔涅莉雅处复制)。
(而且算了一下,哪怕把我材料箱里现有的所有昆虫材料都用上都不一定够…)
【属于炼金术士的战斗】
(成年苏菲prpr)
“不可思议”系列三部曲的战斗所带给我的最直观的感受是这是真正属于炼金术士的战斗。虽然游戏也为不同的角色设计了不同的主动技能,但这些技能的高性能往往仅存于描述当中,看起来雷声颇大的搭档必杀技最终也只是淋到敌人头上的毛毛细雨(是过成就的工具技能,确信),真要刷怪还得是靠各式各样不同的道具。
与A21,A22的“即时战术战斗”机制相比,“不可思议”系列三部曲的回合制战斗不需要玩家有多么强的反应能力,而是需要玩家有着相对良好的逻辑思维与统筹能力(俗称套路)。
诚然,攻击等于最好的防御,在低等级非高难度的情况下,仅仅靠丢炸弹就能瞬间解决一切问题。
但炸弹的性能毕竟有限,为了避免频繁翻车,玩家依旧需要为自己留好后手,我最终选择了电导水晶(分散发动)+各类全体伤害道具的咸鱼进攻模式(天界的大扫除.gif,就拍,就使劲拍),虽然说不上有多好,但至少能保证莉迪与菲利丝援护技能的触发。
当然,为了保命也可以选择一些能够增加续航的特性与装备,譬如满效果的不死鸟手环,自动发动效果的回复药与自动复活特性(巫妖架势),但这些选择在菲利丝七连的面前就显得格外的谨小慎微了(菲傲天yyds!)。
不过哪怕没凑齐特性合成带有“两股力量”和“两股力量·对”的地球仪,就只用次元炸弹其实也能触发菲利丝六连,打打单体还是足够用的啦。
本作中相对来讲比较特别的战斗机制是战斗调合,战斗调合的配方可以通过完成委托任务来获取,玩家在战斗过程中可以通过满足不同的条件来触发特定后卫(莉迪,苏瑞,露夏,伊尔梅莉亚)的相应功能,打出额外伤害。
不过由于DX版有dlc道具全灵画布(Ex涅墨西斯画布)与一球入魂陨石球(Ex超绝必杀陨石球)这两个外挂级别的角色限定道具存在,因此将双胞胎放在后卫,一个丢画一个丢球也不失为一种格外IMBA的选择,原初之魂晶仅需消耗刚好能够强化攻击的量就能一回合内推过包括dlc图在内的VeryHard难度的敌人,唯一的缺点是比较烧魂晶,也比较烧钱。(dlc图是真的难…但富贵险中求嘛,能刷特性,不亏不亏)
引线穿针,主线串起有笑有泪的成长日常
在我眼中,炼金工房系列游戏的剧情任务最大的特点就是主线真的就只是一条线(雾),这条线看似简单粗暴,却又能很好的串起一个个阶段性触发的支线,使得角色逐渐丰满,整个故事也逐渐变得充实。
如果说在玩A21和A22时会有种养女儿的错觉的话,那么这种错觉在A19中将会变得更加的真实(毕竟是真实的萝莉)。
A19的主线任务是通过炼金工房阶级制度逐渐提升工房等级,完成与母亲的约定,成为“全国首屈一指的炼金工房”。在剧情流程中,莉迪与苏瑞哪怕贫困潦倒,哪怕初生牛犊日常炸缸,哪怕生活中总是存在着各种各样的打击与磨难(罗杰),她们都未曾放弃,就只是坚持着与母亲的那些约定,坚定的一步步向着目标前进,最终成长为了优秀的炼金术士。
但A19其实不单是莉迪与苏瑞的成长过程,更是其他角色们进一步的自我突破与成长。虽然经由我口所描述的剧情过于简单,但整个故事本身算是充满着欢笑与眼泪的日常,其实还是蛮有感染力的。
(譬如我就经常被光格尔大叔的剧情搞得大晚上差点笑出猪叫,就挺秃然的…但具体的还是推荐大家有机会的话自己去体验啦~)
本作共有五个结局,达成结局的条件并不相互冲突(虽然拿着连结之粉彩的话只能进真结局),但如果不完成其他角色的支线任务(真的有人能一个支线都不触发吗…)就只能达成“即使忙碌”,“目标是成为世界第一!”,“今天也是门庭若市”与“兔兔大游行!”四个可选结局。
本着解锁可爱CG的心态(格外肤浅)还是蛮推荐全结局过一遍的,后日谈虽然也挺简单粗暴,但总的来说还算有趣。不过需要注意的是,只有保存了通关存档才能在Extra中看到当前结局的CG…
真结局(一个时代)解锁的基本条件是课题考试全满分评价(除画笔任务外)、完成苏菲与亚尔特的角色任务(保险起见,最好是全部完成)。如果不能继续触发苏菲的支线任务的话可以尝试一下睡十天并随意进行几次调合,就能顺利往下推啦。
(另外,B级考试如果没在30天内完成也有一个BE)
(另注:收集地图碎片甚至还能见到奈尔克)
【结语】
由于进一步取消了LP与时限机制,A19的整个体验流程还蛮不错的,哪怕抛开双胞胎主角不谈(但根本抛不开)也算得上是一部相当优秀的适合当作系列入坑作的作品。我在搅缸的时候时常会有一种“这样才算是真正的炼金嘛”的感想(但苦于没有直接复制,还不能直接传送到小地图,肝痛,头秃)。
而游戏中的一些小细节也还挺有趣的,比如使用不同的角色进入地图会触发不同的对话,再比如第十章(?)莉迪与苏瑞吵架之后,分别用两个人进行炼金的时候语音的语气会产生变化~(但奈尔克地图的一些人名翻译会与主线世界不太一致,还是有点难受)
如果就仅仅是“不可思议”系列的三作,我个人其实还蛮推荐先用A19的炼金系统上手再回去玩A17和A18的,感觉这样能够更加轻松的理清素材的投入顺序。
另外,和A22一样,本作也会出现不用手柄游戏就会反复检测手柄造成游戏卡顿的情况(是新世代通病?)。解决的方法也很简单,要么插上手柄玩,要么在设备管理器里把所有包括HID字眼的项目禁用。(啊对,插着手柄用鼠键是不会卡顿的,但这么做总有着脱裤子放屁的韵味,大可不必)
其实最让我难受的莫过于打了五个结局就要完全不能跳过的看五遍完全相同的从A17一直回忆到A19结束的ed(然而我因为少保存了一个通关存档还看了第六次ed)。
另外一个出乎意料的点是DX版虽然包含了原版发行过的绝大部分DLC(地图,角色,委托任务,外观等),但画质却出乎意料的还是那么回事(好饭,好饭),在跑图时与过场中倒是还好,到了拍照模式则是糊的别有一番风味。
不过这东西其实就像用手机或相机拍照一样,近景肯定要比远景清晰,所以也算是还好啦,毕竟CG它真的很可爱,可爱到胜过了一切。
【三部曲的终结,开启系列未来】
不仅仅是在不可思议三部曲中,甚至放大到整个《炼金工房》系列,我最喜欢的作品都是莉迪&苏瑞。如果说在此前我只是抱着收藏日系游戏、扩充库存的目的来购买,那么莉迪&苏瑞让我真正成为了《炼金工房》的粉丝。当年我就毫不犹豫地首发购入了本体,后续等季票出来当然也是买买买。时隔3年之后,不可思议三部曲集合了全部DLC,以DX版的形式面世后,我当然也在第一时间入手。
与苏菲、菲莉丝的情况稍稍有些不同,莉迪&苏瑞的发售时间最晚,主机版日版原版于2017年末上市,主机版中文版和steam版则推出于2018年3月,而在这之后GUST非常密集地推出了三部作品,粉丝们非常幸福的同时也产生了些许甜蜜的烦恼,毕竟钱包失血速度实在太快了,对steam玩家来说更是如此——2019年3月的20周年纪念作《奈尔克与传说的炼金术士们》、2019年5月的露露亚、2019年10月大火的莱莎,反正全部买买买的我还要兼顾其他游戏的氪金,在当时可是吃了好一阵的泡面。
在游戏品质上,从莉迪&苏瑞到莱莎之间的时间隔很短,因此莉迪&苏瑞的画质以现在的眼光来看与莱莎基本上处于同一水准,而系统等方面也非常成熟,总体上原版就相当完美并无什么改动空间。因此此次的DX版其实更像是增添了部分新内容的廉价版,让新同学能够以非常实惠的价格入手,也让老玩家们获得一些不同的体验。
【人设一如既往的出色,双份LL主角大满足】
为不可思议三部曲担当人设的都是ゆーげん老师和NOCO老师,因此从立绘画风上来看,莉迪&苏瑞依然延续了前两作的优秀表现,并且在角色塑造成熟度上会更高一些——这一次老师们加入了更多的少女元素,也让关于爱的主角战争(?)战况更加激烈起来。虽然苏菲也是LL、菲莉丝也是LL,但要说真正让我心动的LL主角,那必然还是莉迪与苏瑞。
具备了青涩可爱的少女之姿又尚未褪去LL的天真无邪,而两位老师愈发出色的画风融合度,就算是我这种资深的美少女品鉴(二次元限定)小能手第一眼看上去也看不出什么明显差异。正所谓“一个LL是没有办法在萌度多样化上战胜两个LL的(?)”,在质量上存在小小的优势又在数量上大获全胜,因此我单方面主观宣布莉迪与苏瑞确实是历代最赏心悦目的主角。而GUST在进行建模时,也很好的完成了从2D到3D的飞跃,特别是在一致性上尤为出色,虽然发色和服饰都不同,但成品就很微妙的确实有双胞胎的感觉。
按照设定,莉迪和苏瑞的性格上又特意进行区分,作为姐姐的莉迪聪明温柔但不擅长体力劳动,而开朗活泼、充满活力的妹妹苏瑞爱好恶作剧,就好像是传说中的异卵双胞胎一样,完全不一样又在某种程度上十分互补。在游戏过程中,玩家完全可以按照自己的喜好来操控的是莉迪还是苏瑞,只要在工房中就可以轻松切换,并且二位的服饰玩家同样可以随意更换。需要说明的是GUST在这种细节上当然是无微不至,莉迪和苏瑞的服饰当然没有什么套装的说法,一切按照各位的喜好来,你想让谁穿什么就穿什么,完全不可以不同步。作为极简实用主义者(?),我在DX版中当然还是和原版一样,将泳装作为了第一选择。初夏时节,清凉的美少女们果然能够让人完全心静下来,开始专注于炼金术的提升上。
【游戏系统上非常成熟,真正的自由终于到来】
在苏菲中,地图是由一小块一小块的区域所组成,而时间限制虽然被取消,但类似于体力限制的LP值依然或多或少的影响着玩家们的规划;在菲莉丝中,地图变成了让人心潮澎湃的开放式,但时间限制再度回归,与LP系统的组合更是“威力无穷“,虽然还不到紧赶慢赶的程度,但玩家们也不能在某一个场景中耽搁太久;而到了莉迪&苏瑞中,地图再次回归了区块式,不过恼人的时间限制和LP值终于彻彻底底的成为了过往云烟,玩家在游戏过程中再没有任何限制。
正是这小小的一步变革却是提升玩家体验的一大步,制作组通过不断地尝试终于找到最合适的道路,也让“自由“成为了后续作品中的标配,想要采集也好、想要刷怪也好、想要在城镇中游荡也好、想要在炼金工房里泡一整天也好,都完全OK。此外,开放式和区块式地图的边界越来越模糊,虽然我们还是将莉迪&苏瑞的地图定义为区块式,但各个区域的面积明显变大了不少,并不会有苏菲当中那种拥挤的感觉。
在本作中,玩家同样可以借助着快速移动在区域间轻松往返,并且便利的指引系统也被融入了地图当中。虽然本作中的任务说明都很有趣,看看莉迪和苏瑞时不时地吐槽相当有意思,但提供了更便利的选择总是一件好事,很多时候像我这种路痴选手也无需逐字逐句的仔细研究任务说明,看着地图上的标记直接瞬移过去触发对话就好。
所以从系统成熟度上来看,莉迪&苏瑞可以说是最出色的《炼金工房》作品之一。后续作品也不过是在此基础上进行微调,“让玩家无拘无束的同时做好引导”的理念得到了持久的贯彻。
【剧情节奏相对更紧凑,虽是日常但欲罢不能】
不可思议三部曲的日常流让很多玩家倍感轻松的同时,偶尔也不免会产生类似于“主线存在感偏弱”的想法。在莉迪&苏瑞中,制作组选择用更加紧凑的剧情节奏来解决这个问题,从效果来看确实是很成功的。
在游戏开始,莉迪和苏瑞就陷入了很现实的麻烦当中,再也没有什么比没有钱吃饭更惨的了。为此两个小LL不得不去结伴采集素材,靠自己勤劳的双手勉强活下去。照理来说,两个人的老爸经营着一家炼金工房本不该如此,但非常遗憾的是这是个爱好画画、让女儿们累觉不爱、非常不靠谱的老爸,将莉迪和苏瑞辛苦赚来的血汗钱拿去买了画笔。
正所谓主角必然会有奇遇,莉迪和苏瑞的奇遇就发生在自己家。地下室传来的奇怪响声吸引了双胞胎姐妹的注意力,她们来到地下室后发现了墙上的画似乎内有乾坤,靠近后不小心就被吸入了画中世界。
在里面有魔物、有很棒的素材还有一个奇怪的女人,莉迪和苏瑞试图去追寻那个奇怪的女人,但却因为与魔物战斗而最终错过。既然如此,两个人大肆采集了一番,收获颇丰地离开了画中世界,并用这些素材炼成了很棒的道具。这是她们将这个消息告诉老爸后,老爸却显得完全不信,并禁止她们再进入地下室。与此同时,为了实现与妈妈的约定,让自家工房成为全国首屈一指的炼金工房,LL们按照新颁布的炼金工房阶级制度去参加检定考试,可是没想到做出来“梦幻画笔”却被判定为完全不合格。正当两个LL一筹莫展时,一个熟悉人物的到来让她们看到了契机——拜师吧!少女们!
相比于苏菲和菲莉丝,莉迪&苏瑞虽然仍然是偏日常流,但不再是前作和前前作那样的平铺直叙,剧本会更有张力,悬念设置上也更加出色。比如两个LL的妈妈到底怎么样了?画中世界的那个女人又是谁?LL老爸和这一切又有什么关系?种种疑问一开始就萦绕在玩家心头,让人欲罢不能。
【角色代入感前所未有,感受LL育成的乐趣】
不像是苏菲有房有妹有事业一开始就炼金术小成还有外挂助力,也不像菲莉丝那样天赋禀异,什么都不懂的时候能辨认各种矿物,学炼金术也是快得飞起、动不动就能自己发想配方,这一次的两位女主角莉迪和苏瑞相当普通,穷困潦倒连饭都吃不起、整天想着怎么接点活当打工人,炼金术也仅仅是会一点的水平。
事实上,只要是玩过不可思议三部曲前两作的玩家,在考试前就能判定她们绝对通过不了——你们两个炼成物品都不摆阵拼图的吗?连素材形状都不知道利用,不炸锅已经算是运气好了,就这水平还想着让自己工房加入新制度评价?换作谁来都不能这样放水啊。果不其然,一个大大的蓝叉让本来LL们回到了现实,没通过其实没那么重要,重要的是之后的态度——莉迪和苏瑞毫不气馁、向着目标坚定前行的决心让人倾佩。这样偏现实主义的桥段让人物更加生动起来,而不再是停留在纸上的设定。平凡而又不甘于平凡,想要闪耀、想要比所有人都走得更远就必将付出更多的努力,这种认真的姿态触动了我。因此对于我个人而言,这一次不再是轻松的看着少女们嬉戏,而真正渴望与她们站在一起,共同迈向心中的未来。
如菲莉丝一样,两位小LL以令人无法抗拒的热情让熟悉的拜师戏码再度上演,前作中人气颇高的金发LL伊尔梅莉亚成为了莉迪和苏瑞的老师,这可以看作是系列的一种传承。正所谓“一物还需一物降,LL更需LL磨”(?),虽然伊尔梅莉亚高傲的个性一如既往,但还是很快被莉迪和苏瑞所俘获,成为了亦师亦友的亲密伙伴。而照例,前作主角菲莉丝和前前作主角苏菲也有在本作中登场。看着莉迪和苏瑞两个炼金菜鸟逐渐成长,与优秀的前辈们相遇,很是亲切的同时也非常有“女儿长大了”一般的成就感。
【总结】
3年前初次游玩莉迪&苏瑞时,那份满满的惊喜感,让我直到现在依然记忆犹新——虽然采集、战斗、炼成、跑任务、看剧情的《炼金工房》经典流程一直未变,但代入感和氛围感却是迥异的。就算是和不可思议三部曲中的前两作进行对比也大不相同,如果说之前是陪着苏菲、菲莉丝去一起见证沿途的风景,那么这一次玩家就是真真切切的成为了主角。我们可以自由地扮演莉迪或是苏瑞,这两位外表相似但性格区分度很高的双胞胎姐妹中的一位,站在她们的视角与一切交融,为养活自己和妹妹(姐姐)而发愁,为不靠谱的老爸而无可奈何,为提升炼金术而勇敢拜师,为打造全国第一炼金工房而不断努力…反正从开始的第一分钟我就迷上了这个朝气勃勃的世界。
因此这次能通过DX版重温旧日的美好时光我就觉得很值了,更何况还有与《奈尔克与传说的炼金术士们》所联动的新内容加持,战斗方面也提供了快进功能,虽然我个人是用不到,但确实能满足一些追求快节奏的玩家需求。同样,莉迪&苏瑞也是一部很适合新同学入坑的作品——系统非常成熟,时限和LP终于成为了过往云烟,玩家不再受到限制;任务引导与快速移动很好的结合了起来,即使是新手也能轻松的找到目的地、高效推进剧情,体验非常流畅。此外从性价比方面来看,原版本体加季票可是售价560元,而DX版一次收录了这么多内容也不过249元,花不到二分之一的钱享受到更多的内容,我们这些老粉丝真的十分羡慕啊!
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