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秋叶脱物语: Hellbound & Debriefed

秋叶脱物语: Hellbound & Debriefed

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
全部平台
带图2 长评2 好评
拉了摆
拉了摆
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
小锐评:快速入门死宅必备好游(8/10)
小总结:对曾经“二次元圣地”感到好奇,对日本宅文化很有兴趣的小伙伴可以品尝,关于日本人如何定义otaku的刻板印象大全解,仅此一游。
🎛️剧情部分:
作为两代都玩过(但其实两代都差不了太多)的阿宅,当年也是因为没有机会去一次秋叶原(后来去了,也就那样)所以对所谓的“二次元圣地”格外感兴趣,于是品尝了一下。答案就是【非常符合世界对日本死宅的刻板印象输出】,什么美少女吸血鬼、女仆、女装、ota艺劈里啪啦的,就怕玩家不知道日本死宅的刻板印象是怎么样的,通过游戏狠狠把这些概念全部塞进你头里。等哪天真到秋叶原的时候大失所望,对着路人疯狂询问”怎么路上没有女仆肥肥了“的时候你就知道这游戏有多成功了。总之玩过这游戏,即使不是死宅也大概能对日式二次元梗或一些文化有一个基础的了解,但千万别默认这就是所有死宅的代表,真不是。
🥊打击感:
两作都是围绕脱衣让吸血鬼见光死作为主要战斗玩法,数值也就那样,只要不玩高难度、有装备不用之类的基本上不会有大问题,加之有防反等等技能加持,只要正常玩不会卡关。脱衣服就别问打击感了,没有打击感的。
🌃画面音乐:
作为纯血二次元游戏,画面和音乐一定程度上是高于玩法的(是的我们二次元就是看立绘付费的.jpg)。第一代围绕吸血鬼首次在秋叶原现身为背景展开的故事,各位女主角都长得非常可爱(画的真好啊),音乐也是宅味满满,就要这个刻板印象!
总结:这游戏在经历了两代以后已经很久没有消息了,一方面这游戏确实是冷门小作,另一方面是,秋叶原也早就变了。去过一次发现,秋叶原已经是一条游客商业街了,可能还剩下的二次元就是女仆咖啡厅了吧。如果要怀念曾经的圣地,那还是在脱物语里找来的实在,唉。(夹带一张经典梗图)
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【重回记忆中的秋叶原】
秋叶原,也就是AKIBA,位于日本东京都千代田区,在上世纪50年代起,随着日本经济的腾飞,秋叶原成为了全球知名的电器街。当本世纪电子产品的兴起时,加上游戏产业与动漫产业的高速发展,秋叶原也逐渐成为了无数ACG爱好者们心中的圣地。
本作的原版发售于2011年,正值国内ACG文化的兴起,当时的民间译名还叫《秋叶原之旅》,相信在PSP上接触过本作的玩家在当年也一定也对秋叶原充满了向往。本系列共有两作,续作于2013年发布于PSV平台,后续又被移植到PS3、PS4以及PC平台。然而随着近些年旅游业的兴起,包括中国在内的大量国外游客前往日本购买家电,加上ACG产业的衰落,秋叶原似乎又回到了当年那个电器街。
与此同时在原版发售的十年后,也就是2021年的年初,XSEED突然宣布了要将初代《秋叶原之旅》进行重置,正式译名也改为了比较符合游戏玩法的《秋叶脱物语》。十年对不少人而言说长不长,说短也不短,在《秋叶脱物语:初次记忆》这个老酒装新瓶的重置版中,相信玩家们也能够看到一个充满了时代感的秋叶原。
【重置变动】
在原版发售的不久后,Acquire又在2012年继续于PSP平台发售了加强版《秋叶脱物语plus》。除了增加了更多的装备和道具外,所有的剧情也添加了人物语音,大幅度增加了支线内容,小游戏以及收集元素也有了大幅度的扩充。本作的玩法虽然是偏向于RPG,但是对白中有许多ADV的元素,并且这个环节也不是添头,如果乱选的话可能会改变剧情的走向。例如剧情开头和NIRO的对话过度轻浮的话可能会直接game over,因此在新增的大量支线内容中,根据玩家自己的选择作出最正确的说话方式也显得格外重要。
《秋叶脱物语:初次记忆》也正是基于《秋叶脱物语plus》这个版本进行重置,其中最大的变化莫过于画面的提升了。相较于PSP版,《秋叶脱物语:初次记忆》对人物的建模进行了优化,尽管没有重新建模只是分辨率上的提升,但是视觉效果上要好不少。
在原版中游戏加载页面会穿插各式ACG产品的广告,包括fami通这类现实中存在的游戏媒体,或者是游戏中原创的宅向产物,整个过场也让玩家能够置身处地地感受到秋叶原的气息。不过比较可惜的是,在《秋叶脱物语:初次记忆》中更换了加载界面,淡化了广告和商店的信息,更偏向于对游戏中主要人物的介绍,尽管对游戏本身的体验影响不大,但是在氛围的代入感上显然是大打折扣。
【主要剧情】
本系列的舞台虽然是充满二次元气息的秋叶原,但是剧情却是以都市传说为主题的。本作的开头是大学入学考试落榜的男主田中秋弘参与了补习班,与补习班的学生相处后时常也会出入秋叶原。然而在某一天夜里,突然收到了好友的求救电话。在好友失踪数日后,几经调查秋弘找到了秋叶原的某个小巷中。
不过令他始料未及的是,吸血鬼的都市传说真的出现在了他的面前,千钧一发之际,与好友组建的秋叶原守望队的其他成员及时赶到。可是当受伤的秋弘醒来时,在他面前的却是两个陌生的面孔,两人告知秋弘他们隶属于NIRO,也就是国内情报调查机构,正在着手调查秋叶原中不明袭击事件。此时的秋弘才知道都市传说中袭击民众的非人类生物是确实存在的,被称为阴妖子的吸血鬼混迹于人群之中。
被阴妖子吸食血液的人会惧怕阳光,变成“家里蹲”,通过这种手段让自己的同胞渗透到人类圈子中,最终取代人类。虽然秋弘也是被阴妖子袭击的众多人类中的一员,但是他却意外地获得了阴妖子的血,不但体质发生了变化,并且也获得了强大的力量。为了能够从阴妖子的手中保护日本,NIRO希望与拥有阴妖子体质的秋弘达成合作,尽管是谈判,但是秋弘似乎也没有拒绝的选择。虽然秋弘不知道自己的结局会是什么,但是此时也只能走一步看一步,与秋叶原守望队的同伴们一起,和NIRO联手对抗阴妖子。
【游戏系统】
正如之前所说,本作的系统还是相当简单的,熟悉一下很快就能上手。首先是战斗系统,和游戏译名说的一样最终目的是为了脱掉敌人的衣服,因为阴妖子身体特性的原因不能不穿衣服受到强光的照射,在当时这个设定也吸引了不少玩家的讨论。如果用手柄体验的话,4个颜色键分别对应上段攻击、中段攻击、下段攻击和跳跃,可以攻击敌人的头部、腰部和腿部,当打出对应的图标时可以触发QTE和敌人进行拉扯。整个战斗的操作难度不高,并且强度也不大。其实在战斗中也就攻击、格挡和闪避三种操作,不过如果能够合理应用技巧的话,可以通过QTE触发连续扒衣,体验上也是相当解压的。
从敌人身上扒下来的衣服可以当做战利品,这也是游戏的另一个卖点——换装。本作中的换装并不是单纯的外观变化,在游戏中通过不同的套装可以触发相应的剧情,不少主线任务中也需要主角进行变装接近阴妖子的内部。因此除了主线任务外,玩家也能通过支线剧情收集各种各样的服装组合,在大街上寻找可以进行战斗的路人角色。随着剧情的推进,路人的造型会越来越夸张,男主的造型也会越来越放飞自我。
除此之外就是一些比较功能化的添头系统,例如照相系统,见过NIRO的改造后可以用于辨识阴妖子的身份,照片中无法显示出来的就是隐藏在人群中的阴妖子。同时摄影功能可以查看目标身着的服装类型,以及脱衣所需要掌握的技能,帮助玩家更轻松地进行收集。还有用于社交的po特功能,这个指代的是什么大家懂的都懂,玩家可以在po特中查看一些秋叶原中的流言,例如哪个商店又进了什么稀有货,在卡关的时候可以看看po特,寻找一些有用的信息。
【场景塑造】
以现在的眼光来看,经过了十年后本作的系统已经显得有些简单了,不过本作在当时也并不是依靠游戏性获得话题度的。在开发本作时,Acquire的研发团队亲自前往秋叶原取材,尽管地图的探索做得比较简陋,没办法进入商店查看内部构造,但是在外观上经过实地考察后已经非常还原出一个符合现实的游戏场景了。
对于远在中国无法亲眼看到秋叶原的玩家来说,《秋叶脱物语》塑造的也算是对秋叶原最初的朦胧印象。当然如果外表光鲜,内核都是复制粘贴式的商店的话,显然有些太无趣了,部分地区中还是有一些娱乐设施的。例如在秋叶原站前的世嘉商店中,玩家可以进行外星人抓娃娃机的小游戏,获取早期比较强力的装备,外表造型也十分有ACG的气息。
除了各种服装以及宅物周边的商店外,本作中对人物造型的塑造也非常有考据,除去主角之外,秋叶原守望队的其他成员也算是御宅族中比较有代表性的形象了。包括开中古商店的老爷爷,喜欢偶像和摄影的肥宅,喜欢动漫和漫画的青少年,以及在咖啡厅工作的神秘女仆,在造型上虽然没有刻意的设计,但是在辨识度上有十分鲜明。
此外,地图中的路人形象也是游戏的卖点之一,在《秋叶脱物语plus》中大幅增加了路人的数量,也让人设造型变得更加丰富。游戏中每次进入地图都会随机刷新路人,例如音乐人、外国游客、发传单的女仆、募捐组织、手相师、献血组织等等,甚至还有强买强卖的推销员,尽管与游戏的主线毫无关联,但是却备受玩家们的好评,让玩家们身临其境地感受到秋叶原最真实的面貌。
【结语】
在二次元还是国内十分小众的年代,《秋叶脱物语》中形形色色的御宅族,以及琳琅满目的宅物商店,加上剧情中充斥着各式各样的ACG梗,Acquire通过这种方式为玩家们将秋叶原这个昔日的二次元圣地记录了下来。《秋叶脱物语》的质量谈不上有多高,玩法上或许也不如一个脱衣的噱头更有吸引力,但是在游戏中也处处能够感受到Acquire复出的热情。
尽管无法阻止时间的流逝, 但是即使相距了十年,在《秋叶脱物语:初次记忆》中许多亚文化的元素依然能够让玩家感受到亲近感,重温之下也能回忆起曾经带来的感动。
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已经到底了