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水晶传说 Cris Tales

水晶传说 Cris Tales

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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1 家媒体
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Metacritic
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IGN
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媒体评测
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带图1 长评2 好评差评玩法设计1 运行稳定性1
玩过
【一封过于青涩的情书】
在2019年的E3展会上,《水晶传说》第一次与玩家们见了面,本作是开发商Dreams Uncorporated和SYCK的首款作品,网络上也关于他们的信息也少之甚少,唯一知道的是他们来自大洋彼岸的哥伦比亚。不过在媒体对他们的采访中能看出,开发人员对于JRPG的热爱无以言表,无论是给玩家们留下回忆的《时空之轮》、《北欧女神》,还是当红经典《勇气默示录》、《女神异闻录》等等,都为《水晶传说》的开发提供了灵感。
本作在宣传时打出“一封致敬JRPG的情书”作为标语,不过由于疫情原因,原定去年11月发行的发售日期推迟到7月。首发折扣169的价格虽然略微偏贵,但是财大气粗的XGP却在同月将本作加入了游玩名单,玩家们也有了更方便的渠道可以体验到这款来自拉美国家的JRPG作品。
【标准而王道的剧本】
《水晶传说》的主角克莉斯生活在纳瑞姆小镇的孤儿院中,和其他失去父母的孩子一样,由祭司妈妈抚养长大。某天在孤儿院附近采花时,克莉斯邂逅了会说话的青蛙先生。在如此标准的剧本模板下,后续的发展也已经不难猜了,两人在相处的过程中,克莉斯无意间唤醒了教堂里水晶的力量,目睹了未来将要发生的浩劫。于是借助水晶的力量,克莉斯和时间女王展开了战斗,踏上了拯救世界的冒险。游戏的发展算是相当王道的冒险故事,出身低微的主角因为机缘巧合踏上了冒险,和同伴们一起拯救世界。
【引人入胜的美术风格】
对于绝大多数的JRPG也而言,剧情往往不是最大的卖点,《水晶传说》也同样如此。尽管故事的发展从内而外散发着俗套的气息,但是游戏带来的视觉体验却让玩家丝毫不会感觉到审美疲劳。《水晶传说》除了拥有着纯手绘的卡通画风之外,不仅过场动画帧数流畅,战斗中人物的动作也格外丰富。
不过最吸引人的地方,莫过于游戏中的场景设计,开发商别出心裁地让这款JRPG充满了哥伦比亚风土人情。不仅在人物的服饰上充满了哥特风格,并且随着剧情的推动,主角一行人还会游历森林、火山、矿山等地形,而其中就能看到不少以哥伦比亚的名胜为原型的场景。例如序章中让克莉斯觉醒力量的教堂,就是著名的哥伦比亚拉斯拉哈斯教堂,以及后续出现的彩虹色河流,也是哥伦比亚的知名自然奇观——五色河。对于一款独立JRPG而言,本作在外观上也算做到了足够吸引人了。
【时间轴解谜系统】
时间是本作中贯彻整个游戏的核心玩法,在序章开始后画面会分割成三份,左边代表过去,中间代表现在,右边代表未来。这也是JRPG的重要组成元素,独特的游戏机制,通过观察不同时间段内场景的变化,完成剧情推动。剧情中玩家可以利用时间的力量将青蛙马蒂亚斯传送到过去或者未来的区域中,通过寻找线索或者改变物品位置让时空发生变化,随着剧情的推动,克莉斯也会领悟诸如时间停止以及改动时间流逝等各类新能力。不过比较可惜的是,这些能力的自由度非常低,几乎只能用于推动故事的发展,在操作体验上更贴近于解谜。尽管谜题的类型相当丰富,但是在作用上也让这个系统显得十分大材小用。
【革新的战斗机制】
《水晶传说》的战斗采用了非常传统的回合制,并且也是老式JRPG中常见的踩雷式遇敌。不过在整个游戏中,战斗机制可谓是发挥最出色的部分,时间系统让简单的回合制有了相当不错的策略性。战斗中玩家会站在“现在”的区域内,而将敌人送入不同时间段的区域内也会产生不同的效果。例如将使用延时性魔法的敌人送回过去,可以让延缓敌人的出招时机,将受到持续性伤害的敌人送去未来,就能在一个回合内结算多个回合的伤害。
除了主角外剩余5名队友也有不同的擅长领域,例如托弗擅长魔法、JKR21擅长物理、海姆擅长buff、胡多擅长召唤术,而扎丝擅长大转盘类的随机技能,玩家可以根据实际情况自由选择战斗的人员。不过虽然在系统的设定上十分有趣,但是在上手难度上需要相当高的熟练度,也需要对于数值上有一定的掌握程度。除了不同的技能搭配外,战斗中还内置了类似QTE的连携和招架系统,这也是早期必须掌握的战斗技巧,在主角一行人尚未学习到各自的人物技能时,熟练应用QTE系统才能度过最艰难的新手期。
【缺乏经验的开发成果】
《水晶传说》有着十分出色的画风以及非常有创意的系统,精致的外表下也不难看出开发者对JRPG的无限热爱,不过同样的,本作的缺点也十分明显,并且几乎也都是早期JRPG中最常被诟病的内容。
例如极低的探索价值、支线任务的回报与付出变成正比、几乎对剧情完全没有任何的影响、奖励也可有可无的道具;线性的地图设计,但是没有任何代步工具和快捷移动方式;极其出色的游戏画面,但是音效的设置却非常偷懒,有时候的体验就像是在看无声默剧;角色离队、归队后没有补偿机制,练级效益低下等等。尽管本作的设定十分的平庸,但是长度却丝毫不短,甚至还有强行拉长的嫌疑,玩法上的高度重复也使得观光成为了唯一的乐趣。
同时剧本的发挥也异常的稳定,体验上充满了既视感,虽然是以早年JRPG的王道风格为框架,只是也有不少当今玩家群体中不再流行的情节。此外即便是本作中最有趣的战斗部分,也时常会在boss战中出现部分技能无效化的场合而导致必须强行更换战术,各类敌人的免疫机制让作为战术核心的主角强行成为奶妈而使得体验大打折扣。
除此之外或许是开发经验的不足,游戏中还有不少小bug,甚至是直接卡住、影响通关的恶性bug,更有甚者出现了打开游戏即刻闪退的问题,连游戏主界面都见不到,更别说进入到游戏内体验了。暂时不知道XGP版本是不是存在该问题,目前Steam版本就个人跟朋友都遇到了,再查看讨论区发现外国玩家同样有遇到,能自行调整的方法比如使用兼容性运行、显卡驱动更新都已经试过,依旧无法解决。制作组到现在都没有跟进推出修复补丁处理,作为一款2021年的JRPG来说,游戏体验不尽人意。
【结语】
《水晶传说》是一款相当稚嫩的作品,本作最大的卖点依然停留在美术风格上。游戏有着JRPG应有的特色,同样也饱含着玩家们对JRPG的各种“偏见”,或许对于JRPG爱好者来说,本作谈不上是一封让人心动的情书。作为一款被西方玩家们用一腔热血打造出来的作品,目前还需要不少时间进行打磨,不过对于喜欢独特系统的JRPG爱好者而言,本作也并非不值得一试。
TapTap
玩过
【昏昏沉沉,我欲睡去。梦醒时分,撕毁情书。】
(一档没人听的深夜电台)
——你的月亮我的心,好男人就是我,我就是曾斯林。欢迎来到这一档深夜情感类节目,在座的各位都有被游戏伤过心的经历,那么我们来看看今天的主讲人由将带来怎么样的故事呢?
——大家好,我是柚子,今天我要控诉的游戏是就是那个Cris Tales,不是那个Kris Wu(吴签)。他在最初说要给一份致敬日式RPG的情书,但是我现在只想把情书撕毁了,什么致敬时空之轮、最终幻想 VI、女武神等古典JRPG,你是认真的吗?
——他到底做了什么人神共愤的事情让你这么生气?
——一开始的时候,他和游戏界的其他渣男一样,给你画了一个完美的大饼,先把你骗进来,按下富有魔力的绿色按钮。然后咱进入游戏的时候之后也确实是这样,清新而又华丽的美术风格,2D手绘画风的CG动画表现都给他加分不少,加上独立制作组加入了自己家乡(哥伦比亚)的建筑特色以及文化底蕴,确实让游戏看起来很像那么一回事。加之独特的游戏系统设置,利用女主的特性将游戏画面分为过去现在和未来这三个情况,使得玩家可以在同一个画面中看到人的老中青,建筑的新旧,城市的未来发展。也暗示了玩家可以通过女主的特异功能来改变故事的走向,对抗时空女王。在完成支线任务的同时,也会对未来的世界造成一些变化。游戏不仅在场景画面中加入了过去现在未来的概念,还在战斗中加了进来,例如利用未来可以使得中毒的敌人快速受到巨额的伤害。这一切的一切都让我感觉是美好的开始。但是这一切也就此点到为止了。
——哦?这又怎么说呢?
——接下来我就来有理有据控诉水晶传说的四宗罪!
1、 迷宫的设计可以说是相当稀烂。游戏在迷宫区域采用了复古日式RPG的踩雷式遇怪法。而迷宫又臭又长,其实内部没有太多值得探索的地方,玩家可能在辛苦的一番探索之后在迷宫深处找到一个宝箱,宝箱里装着最廉价的回血药品。。。那我这一路上打过来的意义是什么呢?真就西天取经必须得九九八十一难呗?
2、 游戏的大多时间都在探索与打怪之间度过,而每次打怪之时,制作组充分考虑到了一视同仁,不管你是机械硬盘还是固态硬盘,你都得度过长达四五秒的读图,一回二回倒还无所谓,但是三番五次地来,难免让人有些反感,不懂为啥打个回合制游戏也得读上如此长的过场CG。
3、 游戏的机制导致玩家使用技能的重复率相当之高,并且游戏中各种怪物的伤害数值以及回复数值都相当不合理,虽然一回合干不掉你,但是足够让你只能使用技能给自己回血。除此之外,游戏中还是各种各样的debuff,让你在生与死的选择中左右横跳。在一般情况下,玩家都需要花费多个周目与怪物进行周旋,反反复复使出的招数也就那几个技能,不禁让人感到厌烦。就仿佛有一个熊孩子在你面前,说着,来追我呀,就是玩!
4、 游戏的剧情相当老套,毫无新意,很多事情也没有交代清楚,只得用高情商表述一句,故事内容表现稳定,至少不会出现某游戏的高尔夫剧情。
最后我只想说一句,千万别被这“渣男”的美术风格所骗了,也别说什么情书不情书的了,我看到的只是一个东施效颦而得来的半成品罢了,闹了半天也就这画风可以打打架了。这188元的游戏买个过气3A大作不香吗?
——感谢柚子的情感分享,我们下期再见~
已经到底了