

【昏昏沉沉,我欲睡去。梦醒时分,撕毁情书。】
(一档没人听的深夜电台)
——你的月亮我的心,好男人就是我,我就是曾斯林。欢迎来到这一档深夜情感类节目,在座的各位都有被游戏伤过心的经历,那么我们来看看今天的主讲人由将带来怎么样的故事呢?
——大家好,我是柚子,今天我要控诉的游戏是就是那个Cris Tales,不是那个Kris Wu(吴签)。他在最初说要给一份致敬日式RPG的情书,但是我现在只想把情书撕毁了,什么致敬时空之轮、最终幻想 VI、女武神等古典JRPG,你是认真的吗?
——他到底做了什么人神共愤的事情让你这么生气?
——一开始的时候,他和游戏界的其他渣男一样,给你画了一个完美的大饼,先把你骗进来,按下富有魔力的绿色按钮。然后咱进入游戏的时候之后也确实是这样,清新而又华丽的美术风格,2D手绘画风的CG动画表现都给他加分不少,加上独立制作组加入了自己家乡(哥伦比亚)的建筑特色以及文化底蕴,确实让游戏看起来很像那么一回事。加之独特的游戏系统设置,利用女主的特性将游戏画面分为过去现在和未来这三个情况,使得玩家可以在同一个画面中看到人的老中青,建筑的新旧,城市的未来发展。也暗示了玩家可以通过女主的特异功能来改变故事的走向,对抗时空女王。在完成支线任务的同时,也会对未来的世界造成一些变化。游戏不仅在场景画面中加入了过去现在未来的概念,还在战斗中加了进来,例如利用未来可以使得中毒的敌人快速受到巨额的伤害。这一切的一切都让我感觉是美好的开始。但是这一切也就此点到为止了。
——哦?这又怎么说呢?
——接下来我就来有理有据控诉水晶传说的四宗罪!
1、 迷宫的设计可以说是相当稀烂。游戏在迷宫区域采用了复古日式RPG的踩雷式遇怪法。而迷宫又臭又长,其实内部没有太多值得探索的地方,玩家可能在辛苦的一番探索之后在迷宫深处找到一个宝箱,宝箱里装着最廉价的回血药品。。。那我这一路上打过来的意义是什么呢?真就西天取经必须得九九八十一难呗?
2、 游戏的大多时间都在探索与打怪之间度过,而每次打怪之时,制作组充分考虑到了一视同仁,不管你是机械硬盘还是固态硬盘,你都得度过长达四五秒的读图,一回二回倒还无所谓,但是三番五次地来,难免让人有些反感,不懂为啥打个回合制游戏也得读上如此长的过场CG。
3、 游戏的机制导致玩家使用技能的重复率相当之高,并且游戏中各种怪物的伤害数值以及回复数值都相当不合理,虽然一回合干不掉你,但是足够让你只能使用技能给自己回血。除此之外,游戏中还是各种各样的debuff,让你在生与死的选择中左右横跳。在一般情况下,玩家都需要花费多个周目与怪物进行周旋,反反复复使出的招数也就那几个技能,不禁让人感到厌烦。就仿佛有一个熊孩子在你面前,说着,来追我呀,就是玩!
4、 游戏的剧情相当老套,毫无新意,很多事情也没有交代清楚,只得用高情商表述一句,故事内容表现稳定,至少不会出现某游戏的高尔夫剧情。
最后我只想说一句,千万别被这“渣男”的美术风格所骗了,也别说什么情书不情书的了,我看到的只是一个东施效颦而得来的半成品罢了,闹了半天也就这画风可以打打架了。这188元的游戏买个过气3A大作不香吗?
——感谢柚子的情感分享,我们下期再见~


