【注意:游戏已经烂尾跑路了,没有后续更新了】
《光明破坏者》是由Heart Machine开发的一款可以多人联机的塔科夫风格肉鸽游戏,该制作组之前的游戏有《光明旅者》《Sloar Ash》等知名独立游戏,每一作都有独到之处。本作则是富有创意性的将类似塔科夫的游戏机制融入到游戏里,需要玩家在大世界里收集物资,重置地图完成循环,逐渐增强自身的实力,击败地图里的三名BOSS。
【创意很不错】
将塔科夫与肉鸽游戏结合,制作组的想法非常新颖。前期开荒期间,玩家操纵的角色非常脆,伤害也偏低,心态如同玩塔科夫一般的小心翼翼,生怕角色死亡后武器装备掉耐久,一些道具也会丢失,到撤离点成功撤离才松一口气;中后期,角色能力解锁的越来越多,武器装备也都拿到紫色级别,拿到不错的一套全息字节(天赋),基本就可以开无双割草了,这个时候的成型的角色基本没什么生存威胁了,也可以去探索下一个角色的构筑玩法了。
游戏的地图非常大,分成三份不同的区域,景色和风格也完全不同。玩家有四次机会挑战关卡,复活机会用光后,需要在主城区域与NPC对话重启轮回。每次重置地图后玩家的出生点,地图的资源点都会随机生成,不过游戏有地图标示着各个重要的地点,所以不用担心探图记路线和背板的问题。
玩家操纵的角色性能很高,除了初期太脆和回血手段较少以外基本没什么缺点,初期装备上的不足完全可以通过角色性能来规避,闪避或者说冲刺的体力条非常充足,完全不需要担心用光的情况,而且速度很快,轻松躲过范围性技能。单人玩家在面对群怪的时候唯一难受的点就是要兼顾远程怪和近战兵,很容易顾此失彼,或者被视野盲区的怪偷袭。所以想要获得最佳的游戏体验,最好还是联机游玩,联机游玩的怪物难度好像没有什么提升,反而因为玩家的合作让游戏难度骤降。不过单人玩家只能苦练身法和走位来适应游戏的战斗流畅和敌人的攻击节奏。前期一定要打法猥琐些,要么苟,要么趁机勾引落单敌人击杀,等逃脱仇恨范围再徐徐图之,逐个击破,虽然用时较长,但毕竟保险;千万不要以伤换伤,这种打法对于新手来说太没有性价比了,而且回血手段也偏少,很容易形成没打几个怪就要撤退的恶性循环。
【缺点】
1、优化非常一般,即使图像开了最低还是会有掉帧甚至卡顿现象,这在被群怪追击时会有非常大的影响。
2、单人难度有些高,尤其在开荒阶段,前期的负反馈非常容易劝退玩家。到达撤退点时还要面临几波战斗,本身想要撤离的时候状态就不太好,还要进行交战,虽然难度不高,但这种设计还是有点让人烦躁的。
3、怪物的仇恨范围有些大。一些物资地点刷出来的一群怪近战、远程、浮空怪都有,对于独狼玩家本身就有些难度,如果跑远点还会吸引附近的另一波怪的仇恨,形成积聚效应。
4、新手引导非常简洁,好多内容都没有详细去讲解,一些细节需要玩家自己慢慢摸索。
【个人感受】
《光明破坏者》是一款将可以联机的肉鸽游戏,它很好地将塔科夫玩法与肉鸽要素结合在了一起。游戏的成长曲线平稳,会经历前期的小心和容易失败的挫折,到后期的无双割草;多人联机体验优于单人体验,希望后续针对单人玩家做一些适应性调整,可惜现在制作组已经放弃了这款游戏,后续优化不太可能了。目前的版本游戏的不足和bug还有很多,只能说可惜了制作人的口碑