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【攻略】关于打孔省材料,不可不知的五大原则
众所周知,策划具有与众不同的脑回路制作了无数奇形怪状的七级宝石,而护符孔位只有15个,所以想要打出完美的7+7,7+6,乃至5+5+5等镶嵌孔,就需要费肝又废命。本人通过仔细观察数万次打孔以及和群友的讨论印证,得出此攻略。目的在于让大家尽量少花材料得出完美的孔位如有帮助还请点赞评论顶一顶。谢谢!
最基础的:用最低级的护符去打孔,有蓝的用蓝的,有紫的用紫的,没打好千万别升品质!。打好了锁上,升品级。
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图里面那些雷霆的孔我都打过。百战的最简单100-200次就能打出来。积蓄也不难,容错很大,200左右,书页复制迅捷是真雷霆,我打了1000手(中间看晕了保存错了一次,不然会简单很多,那估计也得700-1000),最后诞生了这个攻略。下面这个视频也是我早期打的发群里的,一个群友怕别的群友找不到发出来的。我觉得是有用的,早期没人总结的时候百战5*3都有人打了上千次。
打孔的一点小技巧
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昨天受大佬启发,这么多面具我能不能给飘带或突然袭击上华影,面具放冲击,一下全扔了?![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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复归者不是区😭😭😭
复归者强度不算很强,但也不至于很区。
复归者的攻端可以使用终结密语来解决。终结密语的问题在于抽5张和排序。排序可以靠复归者的被动和三天赋的无尽舞步,抽牌的话,舞者的卡池里有很多,拿可以保证抽取5张的就行了,最推荐的是麻醉药片,零费抽3/4,加冷却对复归者不算什么,而且是金卡好拿。
复归者的防御端有点复杂,主要是靠诱饵的不溢出盾。思路有两种,一个是和小骑士一样,靠印记保证诱饵一直在手上。另一个是两张
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我开发复归的思路基本跟你一样,而且现在估计也就这个思路可以走,但是细节上有点更改,复归不需要过牌,因为不归开局内化终结,第二回合吃到天赋送的额外抽牌,可以直接把5张token全拿到手,所以放弃感知直觉以外的所有抽卡可以有效节约大量卡牌取舍资源。第一回合强行去做终结任务反而导致前期要去往卡组里塞过牌,过牌又影响诱饵循环。有凝结感知和天赋抽卡基本可以保证第二回合必拿到五张衍生物的。我放弃过牌之后感觉一切都通畅了,留过牌很容易卡组冗余导致防御端循环失败。
核心就是靠双诱饵,三诱饵加天赋凝固贴感知,利用弃牌抽牌机制打无限防御,然后终结去打伤害。复归就是舞者版本的万法,简单无脑追求速杀,但是比万法强在拿到两张诱饵就能过月。
护符方面金币配合x6前期横扫来发育就行,复归者前期自己的单卡也能补伤害,因为舍弃了过牌,剩下的护符全拉满虚质生命就可以了,拿来保证对月以外的全体角色做到第二回合OTK
【有奖活动】狂欢终剧开幕:以舞步改写序列!
诸位升格者,S2赛季「狂欢终剧」现已开启!
这是一座将幕前演出与幕后献祭交织在一起的危险舞台。随着序幕缓缓拉开,灵魂也在刀尖与轻纱之间游走。而舞者以腾挪跃动改写深境,将换位机制与卡牌序列巧妙融合。对他们而言,代价不只是牺牲,亦是华丽的破局。
现在,就让我们一同起舞,在无尽循环中突破仪式!
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