最后一战

最后一战

测试
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带图1 长评1 好评中评
🎮可玩性:
单机塔防类游戏,以目前完成度来看顶多算是个半成品,连demo版本可能都算不上。不知道是否是去年的聚光灯游戏,以内容来看,似乎与light没什么关联性。
核心战斗带有RTS游戏的特点——即时性,根本没做引导,仅凭一张图来告知玩家建筑功能,基本操作可能还要看主页的视频介绍。初始镜头看着刷怪点,还以为这里是老家,结果莫名其妙输了,之后才看到真正老家在哪儿,这挺尴尬的。
建筑列表就五种建筑:城墙、红塔、蓝塔、伐木场、采矿场,以及一个删除建筑的功能。不知道要坚持到什么时候,敌人来了就拿箭塔来挡,直到挡不住为止。
⚖️平衡性:
没有任何养成内容,也没有收集成就,纯核心玩法半成品,其他都没做。从设计思路上看偏单机,功能有一定扩展性,脑洞一下应该还有些开发潜力。
🌃画面音乐:
看起来像个人开发作品,完全不在意美术表现,大部分UI都是色块,像临时资源。虽然是2.5D画面效果,但实际就是2D,建筑层级显示还有点问题。角色造型是像素风小人,后面还有大怪物出现,但都没什么攻击动作,换动一下就代表攻击了。
✍🏻建议:
1-没引导,一上来一头雾水,连怎么操作都不知道,图文并没有告知如何操作。
2-内容太少了,算demo都很勉强,而且没有清晰的目标,都不知道乱打一通为的是什么。
3-城墙建造是需要消耗石头的,但是并没有显示其具体需求。
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麒骞 : 不错不错,值得期待
已经到底了