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裂隙行者

裂隙行者

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.03个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评3 好评差评操作体验1 运行稳定性1
玩过
类似雨中冒险2的射击肉鸽游戏
《裂隙行者》是一款第三人称射击肉鸽游戏,本作在游玩中很少提起剧情,主要是靠文字描述补充。大致是世界分崩离析,有一个大boss在作恶,玩家作为裂隙行者需要在一个地图里搜刮设备努力变强,等战力发展起来了就可以去摧毁水晶,打败水晶的守护者也就是关底bosd,拥有5k血和多种攻击手段,大跳、连砸等等,如果不对它持续输出,还会缓慢回血,离谱的是血量越低,那么boss的攻击频率就越高,不像是肉鸽,更像是类魂。
类似雨2的诸多设定
刚进游戏就能发现很多类似的地方,比如说要击杀敌人,收集精粹,然后利用这些精髓去地图中的各个设备进行互动,有贩卖机以及马桶回收,或者让手中的装备废品锻造等等,办这张都是让玩家变得更强,但是却没有个人属性加成,比如说升级技能,能让玩家附带元素伤害,能够有效的对付成群结队的敌人。
开局能使用两个职业,每个职业都有独特的技能,利用这些技能,可以打出可观的伤害,但是,在进游戏初期,伤害是够用的,但后面会因为堆怪以及对血量抗性的原因,在中期能两下打掉的敌人,在后期竟然需要4、5下,而且最离谱的是怪物的刷新频率是不停的无限刷新,而且也不是分波次来会给玩家喘息和探索地图的时间,而是不间断的刷。
这就导致玩家经常能在第一张地图时就拥有非常可观的精粹,但是却因为打怪而无暇去探索地图,也没有精力去升级和搜集装备,虽然说很像《雨中冒险二》,但你好歹学学人家吧,角色的强度曲线根本没有,仅依靠装备伤害提升的不明显且单一,再加上怪物的堆量和堆抗性,玩起来根本不爽,只能重复的请咋拼?但凡出现一个大怪,群伤技能伤害根本不够,甚至因为离谱的技能判定,都放在怪物的脚底下,结果就掉了个血皮。
怪物攻击的手段与频率
怪物带第一章的种类还算可以,但是由于怪是无限刷的,而且刷新的地方不固定,我就导致玩家经常会陷入包围圈,所害也不够,经常打着打着就需要技能来清,但是怪物的攻击距离很远且些移速过快,特别是那个石像刚打一下,就立马冲锋过来,根本挡不住,而且附带击退效果,玩家就会被击飞老远。甚至还有一些飞行怪,小火龙飞到我旁边,没有提示,甚至直接放技能,像幽灵一样的东西,就会在你快要移动时放波,精准的预判,导致生存压力巨大。
前面还能扛,但当游戏时间到达半个小时的时候,性质就直接变了,以玩家的伤害根本打不动,就算技能放了两轮还是没死。搜集装备需要时间,地图也大得很,有些奖励点还需要爬上高处。最后就是在水晶前的守护boss,真的巨肉(5k血),玩家一下才打个位数跟挠痒痒一样,就算拿到好的装备,要让自己的技能CD变得很短,但放了两轮的技能根本没用,因为boss的移动,太你妈快了,期间还不断刷新着怪,怎么说呢,玩着挺坐牢的。
结语
总的来说,游戏并没有向《雨中2》好的方面学习,反而是加入了无限刷怪以及堆量又堆质的设定,让这款游戏变得很有挑战性,妥妥的一款类魂。但游戏的底子不错,虽然射击手感及判定问题都挺严重的,但这款游戏非常具有潜力。
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玩过
-人形割草机,感受疯狂杀敌的快乐-
感受随机肉鸽升级与类幸存者第三人称视角所带来的快乐吧。《裂隙行者》,一款看起来就就很有乐趣的独立小游戏,可以更加立体地欣赏到战斗所带来的极致输出盛宴,尝试走出不同的流派套路,让我们一起来看看这其中到底有着怎样的魅力吧。
游戏拥有多名角色可以进行选择,每位角色都有不一样的属性面板以及招式技能,在第三人称的视角下整体的战斗画面呈现得更加全面精彩,我们可以看到自己身处于战场上,时刻可以关注到四周的怪物威胁,不同的技能特效让战斗的体验变得更加的刺激与快乐。
游戏最有趣味性的地方在于场景中,各种随机出现的物品或者NPC,我们在击杀怪物后所获得的点数就可以用来购买这些物品,这些就是我们升级强化的关键,各种增益效果的叠加,以及效果之间产生的链锁反应,让我们的攻击产生质的变化,从而在面对怪海的时候有明显的差异感受。
-难度上的平衡-
当然游戏也为了减轻玩家要频繁操作视角以及技能,设置了自动锁敌攻击的功能,我们不需要准确无误的瞄准敌人,只需要大概将视角移到敌人附近就可以自动触发攻击。而游戏的难度曲线也是渐进式提升的,随着时间的流逝,怪物的种类与强度都在逐渐提高,让玩家们感受到一步步的成长与挑战,但又不是说完全无法完成,保持在一个比较微妙的平衡之间。每击败一个关底boss之后,将会开启到传送法阵并进入下一个未知的区域,从荒无人烟的沙漠石窟,再到已经荒废的沙城小镇之后在进入生活在水域附近的哥布林村落,每一处的场景设计都十分的有趣味性,能给玩家带来不错的代入感体验。
-个人体验-
虽然游戏增加了许多数值增益,但个人在体验的时候会感觉这些数值的提升量是比较低的,会对于游戏战斗的爽感有着一定的影响。此外就是整个地图因为面积很大,所以会导致整个场景会有种空空的感觉,我们想要尝试去探索不同的区域就要耗费很长一段的跑图时间。
-总结-
总体来说,游戏在肉鸽和战斗方面的结合做出了一定的特色,整体的内容体量还是不错的,多种可以局外养成的内容为游戏的可玩性增色不少,值得喜欢肉鸽的玩家体验尝试。
期待
《裂隙行者》是一款第三人称的3D类幸存者游戏,本作一共有五个各具特色的角色可供选择。不过在战斗中会有飞在天上的怪物,所以用远程攻击的的角色比较好用。
玩家将在一个满是怪物的神秘空间中作战,这里敌人如同潮水一般的涌来,而玩家要做的就是击败敌人,收集资源开启箱子拾取各类装备或道具,摧毁地图中的能量法阵并击败守护法阵的守卫。
游戏一共有五个角色,两个近战分别是手持球棍的诺瓦和狼人,三个远程分别是法师、火枪和弓箭手。
如果选择远程攻击的角色,可以使用G的自动攻击配合鼠标中键的锁定,这样在面对boss时,可以专心的躲避各种技能,但怪物的时候可能会有视角乱跳的问题。
所有的角色使用wasd控制角色的移动,在配合鼠标可以调整视角,鼠标左右键对应角色的轻重攻击,Q、E使用技能,F进行交互,空格可以跳跃,shift则是闪避。
装备按颜色区分有不同的品质,通过装备可以提升角色的能力。装备的获得要通过局内刷怪掉落的资源,在局内战斗寻找箱子开箱子。除了掉落资源,也有一定概率会直接掉落装备。地图上散落各种箱子,想要打开需要支付一定的资源,而且还是一次性的。但有一种随机的箱子,可以反复交资源开启,但掉落的装备也是随机开出来的。
不过游戏的难度还是很大的,怪物会随着时间的推移会变得越来越多越来越难以击败,而且除了地面的怪物,还有在天上飞的怪。在刷怪时还会掉落不同的材料,材料主要是在局外进行装备和随从的研发。
本作所采用的第三人称也增加了一些游戏的难度,主要是因为在游戏战斗中怪物刷新的非常快,会有刷在背后的怪,很容易被怪物从背后偷袭。
虽然说肉鸽游戏不需要什么剧情,但本作的每个关卡需要完成任务才能过关,就是在随机的地图中找到能量法阵摧毁并击败法阵的守护者。地图上也有一些机制挑战,也是非常的难。
总的来说,《裂隙行者》是一款颇具特色的类幸存者游戏,局内外的研发制作装备非常的丰富,需要多刷刷材料。目前游戏的优化有点问题,尤其是怪多起来会明显掉帧。喜欢玩这种类型的游戏的玩家可以尝试一下。
已经到底了