DCMAQ 裂隙行者 的评价

DCMAQ
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不推荐:
运营服务画面音乐可玩性

类似雨中冒险2的射击肉鸽游戏
《裂隙行者》是一款第三人称射击肉鸽游戏,本作在游玩中很少提起剧情,主要是靠文字描述补充。大致是世界分崩离析,有一个大boss在作恶,玩家作为裂隙行者需要在一个地图里搜刮设备努力变强,等战力发展起来了就可以去摧毁水晶,打败水晶的守护者也就是关底bosd,拥有5k血和多种攻击手段,大跳、连砸等等,如果不对它持续输出,还会缓慢回血,离谱的是血量越低,那么boss的攻击频率就越高,不像是肉鸽,更像是类魂。
类似雨2的诸多设定
刚进游戏就能发现很多类似的地方,比如说要击杀敌人,收集精粹,然后利用这些精髓去地图中的各个设备进行互动,有贩卖机以及马桶回收,或者让手中的装备废品锻造等等,办这张都是让玩家变得更强,但是却没有个人属性加成,比如说升级技能,能让玩家附带元素伤害,能够有效的对付成群结队的敌人。
开局能使用两个职业,每个职业都有独特的技能,利用这些技能,可以打出可观的伤害,但是,在进游戏初期,伤害是够用的,但后面会因为堆怪以及对血量抗性的原因,在中期能两下打掉的敌人,在后期竟然需要4、5下,而且最离谱的是怪物的刷新频率是不停的无限刷新,而且也不是分波次来会给玩家喘息和探索地图的时间,而是不间断的刷。
这就导致玩家经常能在第一张地图时就拥有非常可观的精粹,但是却因为打怪而无暇去探索地图,也没有精力去升级和搜集装备,虽然说很像《雨中冒险二》,但你好歹学学人家吧,角色的强度曲线根本没有,仅依靠装备伤害提升的不明显且单一,再加上怪物的堆量和堆抗性,玩起来根本不爽,只能重复的请咋拼?但凡出现一个大怪,群伤技能伤害根本不够,甚至因为离谱的技能判定,都放在怪物的脚底下,结果就掉了个血皮。
怪物攻击的手段与频率
怪物带第一章的种类还算可以,但是由于怪是无限刷的,而且刷新的地方不固定,我就导致玩家经常会陷入包围圈,所害也不够,经常打着打着就需要技能来清,但是怪物的攻击距离很远且些移速过快,特别是那个石像刚打一下,就立马冲锋过来,根本挡不住,而且附带击退效果,玩家就会被击飞老远。甚至还有一些飞行怪,小火龙飞到我旁边,没有提示,甚至直接放技能,像幽灵一样的东西,就会在你快要移动时放波,精准的预判,导致生存压力巨大。
前面还能扛,但当游戏时间到达半个小时的时候,性质就直接变了,以玩家的伤害根本打不动,就算技能放了两轮还是没死。搜集装备需要时间,地图也大得很,有些奖励点还需要爬上高处。最后就是在水晶前的守护boss,真的巨肉(5k血),玩家一下才打个位数跟挠痒痒一样,就算拿到好的装备,要让自己的技能CD变得很短,但放了两轮的技能根本没用,因为boss的移动,太你妈快了,期间还不断刷新着怪,怎么说呢,玩着挺坐牢的。
结语
总的来说,游戏并没有向《雨中2》好的方面学习,反而是加入了无限刷怪以及堆量又堆质的设定,让这款游戏变得很有挑战性,妥妥的一款类魂。但游戏的底子不错,虽然射击手感及判定问题都挺严重的,但这款游戏非常具有潜力。

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2025/11/16
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