片段式爆点冲散情绪构建
demo太心急了,爆点一窝蜂的塞,姐姐与我、崩溃的病人、即将被报废的朋友、苦难打工人double。以至于前一个还懵懵懂懂情绪没上去,就直接断崖跌落换到下一个情绪的起伏。个人认为如果在第一个爆点后先是平静的生活工作,再逐步引入特殊事件1:崩溃的机器人;日常异常1:即将被报废的朋友..然后逐步把危机从外界到“我”其实也并不安全。这样给人的情绪递进感会更好。现在出来的一切都是在没有讲述好构建的
#TapTap独家游戏节
不是。。到底沙溢丝
待办清单是摆设吗。。就不能在待办里写一下下一步具体做什么吗!在这个页面划拉了十分钟都没动静,到底该怎么办啊!!!!
#游戏安利 #游戏推荐 #剧情 #AVG
唉,这个游戏其实引发了我挺多思考的“如果人的肉体包括思维什么的都像游戏,这样的话真的还算人吗?还是说其他的什么,”然后一开始玩的时候,其实感觉主角有点太冷漠了,,但如果仔细想的话,就会感觉也挺符合这个时代的,也能够好好的看看游戏的,这个时代是个什么样子的。我觉得这是个很好的游戏,希望之后能大火,
#TapTap独家游戏节 #爱与机器人维修技术
游戏问题。
游戏制作非常不错,但是有几个缺点,一在于优化方面比较差,尤其是开通手机版后优化方面就很突出,对于低设置手机非常不好,等到过到某个章节的时候会发现非常卡,甚至是使用道具的时候也很卡,建议提升优化,剧情方面也很好,我相信后来肯定会火,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处