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三国乱世霸王

三国乱世霸王

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近期趋势
6.122个评价
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带图4 长评1 好评中评差评运行稳定性2 氪金付费1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 2 分钟
🎮可玩性:
玩法内容中规中矩的SLG游戏,部分设定看上去很像三战,武将可以拆成技能,给别的武将装备上,突出技能的组合搭配。战斗本质上还是拼战力,直接省去了战斗过程,可以立即出结果,很方便快捷。引导内容相对较少,有点像卡牌游戏的,可以很快进入到自由操作阶段。
同一般商业化一样,前期主线任务加上推关是主要玩法。由于操作的便捷性,过程比较快,可以一口气推好几章。扩展玩法也与同类游戏基本相当,甚至还有些卡牌游戏的影子,如竞技场挑战等。关卡有体力机制的限制,不是无限打,也需要等体力回复。
游戏唯一的亮点可能就是快捷性,所有的建造、推关、竞技等,以及其他涉及到战斗的部分,都可以瞬间出结果,建筑也只有1秒的等待期,唯一需要时间CD的是兵营征兵。然而内容相对常规,基本上都是同类游戏已有功能,玩起来并没有多少新鲜感,只是易用性很好而已。
⚖️养成
武将总数125人,有蓝紫金的品级设定,金将数量占比较多,蓝和紫基本都是耗材。队伍最多五支,每队三名武将,需要给武将配兵,在编制队伍界面可以一键操作,只需决定上场武将即可。若有针对性的敌人才会调整士兵类型配置。单武将有等级、技能、装备、配点几条养成线,其中一个技能是可拆卸的,设定同三战。只是属性方面设定并没有那么复杂,相对简单许多,更像卡牌。
城市建设养成设定与一般SLG游戏基本相同,野外矿田自动产出资源,建筑升级主要消耗这些资源。部分功能由议事厅等级来解锁,也可以任命武将来加速生产,同样是一键操作,不用费脑子。有科技馆,也是消耗资源进行升级,同样不需要等待时间。
🌃画面音乐:
美术以3D写实为主,主城和野外都是全3D建模,俯视图效果可以获得很好的视觉纵深,有一种总览全局感。界面结构常规,UI品质一般。武将都是2D立绘图,在单人界面才能看到少许动态效果,有真人语音配音,部分听上去挺有气势。
战斗基本上全是略过的,看战报就行,推关直接点下一关就能一直推,只是不一定能三星评级,有的需要回头再打才能拿星级奖励。
🔖运营服务:
有版号,之前好像上线过,这次是有发行。付费还是抽卡为主,卡池两个:普通和高级,后者有4星或五星保底,出哪个看脸。三星以下可以直接拆成原材料,勾选一下就行很方便。其他付费内容与一般商业化游戏基本一致,该有的都有。
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王西锋
玩过
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