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夏目友人帐 ~叶月之记~
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Rin酱今天玩什么
玩过
【能看到夏目贵志和猫咪老师就足够了】
【治愈系名作游戏化】
提起日本治愈系IP,我心目中的NO.1自然是天野梢老师原作的《水星领航员》,不管是原作漫画还是动画番剧我都超喜欢——单单是漫画就买了好几套,台版日版的原版和完全版纸质书都有入手,还去日亚整了套Kindle电子版,隔一段时间就拿出翻一翻,再烦躁的心情都能瞬间平静下来。
而OST也在我的播放器里存了很久了,真的很能抚慰社畜疲惫的灵魂,旋律所伴随的意象总让人心生向往。另外这也是我的专注模式必选曲目单,只要戴上耳机,不管什么场合都能瞬间将全世界的喧嚣阻隔。
当然要排谁是第二可能就有点困难了,毕竟有太多的优秀选择,并且根据我不同时期的口味、想法什么的,也会时不时发生变化。
但能确认的是,《夏目友人帐》会是这个位置的有力竞争者之一——原作绿川幸老师真的很擅长通过治愈系风格传递细腻的情感,《夏目友人帐》是如此,《萤火之森》也是如此。当然老师的画风会比较偏女性向一些,如果不太能适应的话,不如直接去看制作相当之精良的动画番剧。单从评分维度,动画绝对算是最顶尖的那一档了。
时隔七年,《夏目友人帐》第七季于2024年10月开播,不出意外收获了相当客观数量观众的追捧,很好的证明了即便是时间经过,整个IP依然具有旺盛的生命力。而由Toydium制作、Bushiroad Inc.发行的游戏《夏目友人帐 ~叶月之记~》,借着这东风和大家见面也并不让人意外,毕竟IP想要发展就不能拘泥,总要去做各种各样的尝试啊。
而就我个人的实际体验来说,本作能很好的满足粉丝需求,看着熟悉的角色进行温馨的互动真的很治愈。但想要达到扩大受众面、吸引新血液入坑的目的,可能就有些力不从心了。
【享受平静的日常生活】
考虑到可能会有没接触过原作、单纯被游戏吸引来的新同学,因此上来还是有必要介绍一下《夏目友人帐》的故事个梗概的。
咱们的主角夏目贵志拥有比较凄惨的童年(?),父母双亡不说,由于拥有灵力,从小能够看到别人看不见的妖怪,自然会被周围人视为异常,因此受到相当大的困扰。寄住在亲戚家也住不长,一直到被藤原夫妇收养才让情况发生了好转。而在这样的成长环境下能做到性格温和、待人友善、希望人与妖怪和谐相处,真的是难能可贵。
外祖母玲子会是关键人物,夏目贵志的灵力正是遗传自她,而友人帐也正是出自她的手笔——她曾经击败过不少强大的妖怪,并将名字记录在友人帐上。
您可以将其简单的理解为一本功能强大的契约书,妖怪的性命系于此自然会想要夺回名字的念头,或是产生些野心啊、指望实现某些目的啊,也很正常。当然我们都知道夏目贵志从没想过要靠友人帐来统领众妖,相反他选择主动归还名字,这也成为了贯穿整部作品的主线,在一个个故事中将角色的魅力完全展现。
至于《夏目友人帐 ~叶月之记~》也会对这个背景做些简单的交代,采用插入回忆的形式还挺巧妙的,但更多的笔墨还是花在了描述夏目贵志悠闲的暑假日常上,为整部作品定下来非常轻松的基调。
猫咪老师有好好的刷一波存在感,实在是太萌了。而像是田沼要啊、多轨透、笹田纯等一众熟悉的人物也会在各种小事件中和夏目贵志发生非常多接触,看过动画的同学正好借此机会回想一下,曾经的种种感动又浮现在眼前,虽然心境可能和当年完全不同,但感觉依然很不错。
【漫改类顶级画面表现】
一般来说,当我们评价人气漫改游戏的画面纬度时,如果能给出“和动画处于同一水准”的评语,那么就基本等于“充分认可”了。毕竟在通常情况下,动画会是最主流的传播途径,而原作者就算不加入制作委员会,其意见也会充分的传达、具有很高的权重,即原作者的意志已蕴于动画中,在同等条件下几乎不能做得更好了。
但放在本作中,这样的评价可能还不够,事实上游戏的实际画面甚至比动画还要更出色几分。您通过对比插入的动画片段,就能很直观的得到这个结论。
漫改游戏能达到这样的画面水准可真不多,说起来我也就在隔壁的《蜡笔小新》的衍生游戏中有见过。能在这样的画面中按照自己的意志行动,真的是太美好了,就算停下来看看风景也让人觉得心情舒畅啊。
所以单论这一项,我觉得开发方Toydium真的是未来可期——我对他们也不算了解,单看他们在Steam上推出的作品,2024年6月的《沉船遗礼》、2025年5月的《咒笼: 诅咒领域》,再算上本作,美术风格跨度极大,不管什么题材至少在外观上都做得有模有样,这已经能说明实力了。
这年头优秀的美术已经成了作品成功的必要条件之一了,不考虑IP加持、类型偏好程度,怎么样才能从一众竞品中脱颖而出,可不就靠着最直观的画面吸引力嘛。毕竟市场上每年那么多游戏产出,玩家们可没有充足的耐心去细细品味每一款的内核,很多时候没对上眼缘,连下载demo试玩一下的意愿都没有。
而将《夏目友人帐 ~叶月之记~》这种高水准保持下去,再在玩法设计上多积累积累经验,形成自己一套成熟的逻辑,Toydium未来的作品至少在吸引力上不会有太大问题。
【玩法需找到提升路径】
现如今日常系游戏作品的数量虽然还不算特别多,但厂商们基本都知道一定要填充足够丰富的内容,让玩家每天都沉浸在各种活动中根本停不下来,才算是摸到“优秀”的门槛。
但《夏目友人帐 ~叶月之记~》在这方面做得就有些欠缺了,现在每日可做的事情是太有限了,早上起来无非就一个快速移动到任务场景,然后再跑几步找到NPC,把旧任务交了顺便再接个新任务而已。等这么一通跑腿加对话完,时间也差不多到晚上了,就直接强制结束回家,平均每天真实耗时可能也就5分钟而已。
虽然能看出本作也有意识的做了一些形式上的改变,比如对话中填充了一些问答,跑图也可以在场景中寻找猫咪老师的身影,另外卧室里还能进一步加深感情玩一玩逗猫游戏。但问题在于这股新鲜劲根本持续不了多长时间,就开始觉得单调。
如果没有对IP深厚的情感,真的很难支撑玩家持续游玩下去。我觉得别的都可以不提,但起码得把每天的有效时间给拉长一些吧,现在经常性的对对话就天黑了,在同一场景中想同时完成交任务和接任务得动作都做不到,这节奏也太缓慢了。
当然话说回来,考虑到原作的设定,想要契合主题、设计出足够有趣的玩法可太有挑战性了。原本我觉得可以参考下《蜡笔小新 我与博士的暑假 ~没有终点的七日之旅~》与《蜡笔小新“煤炭镇的小白”》这两作,或是更源头的《我的暑假》。
但仔细一想好像也不可行——夏目贵志又不可能像野原新之助那样去捡瓶子啊、捉虫啊什么的,这些充满童趣的行为放在高中生身上真的过于幼稚了。反正我真不知道在这样的框架下,本作的玩法该怎么提升,或许只能指望今后的制作者们能突然灵光一闪了。
【走出粉丝向还需努力】
总体来说,《夏目友人帐 ~叶月之记~》具有非常明确的定位,我想原作的铁杆粉丝应该会很喜欢本作,毕竟能看到夏目贵志和猫咪老师活跃的姿态,就已经让人心满意足了。
更不要说本作在流程中穿插了很多动画片段,通过回忆把情怀完全拉满了,单单是冲着这点就有相当的入手价值。事实上本作得美术效果真的令人惊艳,置身其中完全是一种享受,每每见到新场景我都按捺不住截图的冲动,我觉得完全可以做个鉴赏模式嘛,自由设置人物位置,就当成动态屏保可太棒了。
至于玩法咱们也说了,是本作的主要缺点。互动性不怎么足,除了逗猫游戏之外,其他基本上就是跑图对话的机械循环,真的很容易做点重复感,让人还是比较遗憾的。只能说怎么把日常做的有趣是个大学问,希望制作组能多总结、不断提升吧。
当然未来《夏目友人帐》要还有游戏续作的话,我觉得是不是可以不要拘泥于夏目贵志作为主角的日常题材,换个思路来讲讲之前玲子与妖怪们的故事,做点打斗玩法、添加些RPG要素也不会OOC,想想看还挺有搞头的。
总之,如果您之前并非这个IP的粉丝,仅仅是被精美的游戏画面吸引来的,那么还是要仔细斟酌下,这样非常传统的AVG形式您能否适应,毕竟真的需要一些耐心才能坚持下去。我个人会更推荐您先从第一季动画开始,试试自己和作品的相性到底如何。
如果将七季动画全部看完并且还感觉意犹未尽,那么再来游玩本作就很合适了——本作能发挥出的作用并不亚于OVA,跟随夏目贵志的视角去度过一个悠闲的暑假,真的能很好将系列招牌式的治愈感给延续下去。
综合评分:7/10
推荐人群:《夏目友人帐》铁杆粉丝,享受慢节奏闲适氛围的玩家
已经到底了
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