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61
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7.6
61个评价
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6
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
玩法设计
7
运行稳定性
2
音效音乐
2
斯嘉丽
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
下载这个游戏是因为看玩法介绍让我想到了之前很火的个节目«最强大脑»里的火线100游戏,当时就很感兴趣想自己试一试,但是一直也没找到类似相关的,这个玩法很像但是内容太简单了,来谈谈我的感受
第一,选择两个点之间交换而非点在屏幕上自由移动的方式是因为代码层面不太好实现吗,对于一个点两条连线来说交换位置的方式确实会加大一丢丢难度但也只有一丢丢几乎可以忽略不计,如果是代码层面不好实现的话我觉得后续如果想其他人建议那种点之间的连线提高难度的话后续体验可能会较差,因为连线多起来之后会比较乱,如果不能自由移动观察点连接了哪些线会很难受。
第二,我看很多其他玩家都提到了增加连线设置唯一解,还有按步骤评分给星级,都是很好的建议,但是如果三条线以上难度上升之后,人脑直接想出最优解还是会很困难很困难,而且那样也不会很有必要,结合我上面提到的点自由移动的话我建议是按时间评分,最优解可能会很快,但是思考的时间也会要很久吧,所以按时间来还是比较合理的(仅限于点自由移动能实现的话)。
第三,如果上面两个建议都可以考虑的话我建议关卡递增可以递增点的数量,点数量到一定的时候可以增加线的数量,这样关卡点的位置就可以在一定范围内随机,这样用时间评分也会更加的合理,就避免了那种记忆最优解反复刷时间的了(虽然随机点可能会让难度会有较大的落差,所以我用的是在一定范围内随机,这样也不会说一下子随机到一两步就能完成的情况)。
第四,排行榜这个确实可以做,但可以借鉴前三条的建议,单独分几个难度出来做全网排行榜,比如25个点每个点3条线的排行榜(困难),25个点其中10个点连接4条线其余点3条线的排行榜(噩梦),50个点每个点3条及以上的连线排行榜(极限)。
爷是小可爱
玩过
💡游戏创意:游戏还有很大开发空间,现在阶段作为益智游戏来说显然是不够的,不如说是幼儿园小朋友玩的一笔画游戏,难度过低
🪄耐玩度:耐玩度极低,只需要玩两次就能发现规律以至于完全失去新鲜感
✍🏻建议:提高游戏难度及耐玩度的建议:①删去小球上的数字②一个小球可以延伸出三条甚至更多条线段,尝试让游戏出现唯一解法③增加可以移动或变换连接对象的点
墨隆
游戏时长 2 分钟
太简单了,本质是个环,一个点只有两条线,把线尽量展开就行了,更不用说还有数字排序。建议可以搞成多边形,各点之间连线,再去掉数字
walksea
游戏时长 3 分钟
太简单了 得有个限制之类的 玩了几把之后就发现 不管初始是什么 只要外圈从小到大排就行了
User363092389
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
有点简单,本质就是把所有点连成一个圈就行,极难是14个数,14个数和100个数也没什么本质区别
赴梦
玩过
有点过于简单了,前面几关慢慢理线还行,玩着玩着就发现点的序号已经标注好了,按照序号放到对应位置就行了
衡阳犹有雁传书
游戏时长 2 分钟
未免,有点过于简单了……没有三线也不能自行拖动节点,只能交换位置,甚至贴心地给你把小球标上了序号,按序号排就结束了……可能给小小孩比较合适吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
安平
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏过于简单,不追求步数与时间的话只需要按照顺序绕外面一圈就行了,建议删除数字,然后部分球建议连另外三个球,加一个取消选择的功能,加一个记录关卡的功能,可以加点关卡设置,比如不许动某些球或者线不准经过某些区域之类的
零如雨
玩过
可惜深度极为有限,并没能完全还原。
一个节点只有两条链接,导致任何关卡都有通解。只要把互相链接的节点依次排序即可,本质上是一笔画多边形,难度形同虚设。
要真正具备可玩性,得生成一些具有多于2条链接的节点。如果我没记错,原型的魔兽日常任务,连线密度比这个要高不少。
Utopia
:
去掉这些数字才是真正的极难
好多煎饼
玩过
有趣的数学游戏,比较好奇是怎么实现的
另外,每一关用算法算出一个移动最少步数,做到了满星通关,做不到按区间给星。然后整个排行榜,保证好玩
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