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75
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近期趋势
7.5
75个评价
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带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
玩法设计
7
运行稳定性
4
音效音乐
2
画面视觉
1
斯嘉丽
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
下载这个游戏是因为看玩法介绍让我想到了之前很火的个节目«最强大脑»里的火线100游戏,当时就很感兴趣想自己试一试,但是一直也没找到类似相关的,这个玩法很像但是内容太简单了,来谈谈我的感受
第一,选择两个点之间交换而非点在屏幕上自由移动的方式是因为代码层面不太好实现吗,对于一个点两条连线来说交换位置的方式确实会加大一丢丢难度但也只有一丢丢几乎可以忽略不计,如果是代码层面不好实现的话我觉得后续如果想其他人建议那种点之间的连线提高难度的话后续体验可能会较差,因为连线多起来之后会比较乱,如果不能自由移动观察点连接了哪些线会很难受。
第二,我看很多其他玩家都提到了增加连线设置唯一解,还有按步骤评分给星级,都是很好的建议,但是如果三条线以上难度上升之后,人脑直接想出最优解还是会很困难很困难,而且那样也不会很有必要,结合我上面提到的点自由移动的话我建议是按时间评分,最优解可能会很快,但是思考的时间也会要很久吧,所以按时间来还是比较合理的(仅限于点自由移动能实现的话)。
第三,如果上面两个建议都可以考虑的话我建议关卡递增可以递增点的数量,点数量到一定的时候可以增加线的数量,这样关卡点的位置就可以在一定范围内随机,这样用时间评分也会更加的合理,就避免了那种记忆最优解反复刷时间的了(虽然随机点可能会让难度会有较大的落差,所以我用的是在一定范围内随机,这样也不会说一下子随机到一两步就能完成的情况)。
第四,排行榜这个确实可以做,但可以借鉴前三条的建议,单独分几个难度出来做全网排行榜,比如25个点每个点3条线的排行榜(困难),25个点其中10个点连接4条线其余点3条线的排行榜(噩梦),50个点每个点3条及以上的连线排行榜(极限)。
爷是小可爱
玩过
💡游戏创意:游戏还有很大开发空间,现在阶段作为益智游戏来说显然是不够的,不如说是幼儿园小朋友玩的一笔画游戏,难度过低
🪄耐玩度:耐玩度极低,只需要玩两次就能发现规律以至于完全失去新鲜感
✍🏻建议:提高游戏难度及耐玩度的建议:①删去小球上的数字②一个小球可以延伸出三条甚至更多条线段,尝试让游戏出现唯一解法③增加可以移动或变换连接对象的点
爱与和平
玩过
难度不大,可以当休闲游戏,但很难坚持玩下去,属于想起来玩一下的类型
热带口味康师傅
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
初上手有点意思😁
因为没有步数限制,掌握规律后用一个思路会比较无聊。
ruki11
玩过
不推荐:
可玩性
理想中的这游戏是可以一目了然点是谁连了谁,每关有个步数要求,达到了过关。现在的难点是大球遮挡连线混淆一些方向相似的线否则随便无失误一笔过
闒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏创意挺好的,就是有点脑子的,那个极难模式直接无视极难模式就等于简单模式一样简单, 那个小球球能不能再多一点?再乱一点?这种东西我喜欢玩,但是太简单了
闒
:
那极难模式不知道是第几关,小球球直接出屏幕了,出屏幕的小球球,对于手机玩家来说,简直就是炸了
嘻嘻公主
玩过
挺好的
想玩的是小球取消固定位置,一个球多加几条线,难度高点复杂点没事,增加移动几次小球次数,每个关卡有次数排行榜,可随意移动小球位置,入门简单,上大神排行榜就很难
~😁~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
墨隆
游戏时长 2 分钟
太简单了,本质是个环,一个点只有两条线,把线尽量展开就行了,更不用说还有数字排序。建议可以搞成多边形,各点之间连线,再去掉数字
monika
玩过
挺好玩的。但是玩多了就会发现这不是一笔画plus吗。部分球连三根线玩家不就炸了吗😋哇袄
walksea
游戏时长 3 分钟
太简单了 得有个限制之类的 玩了几把之后就发现 不管初始是什么 只要外圈从小到大排就行了
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