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1
中评
UI设计
1
玩法设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 2 分钟
🎮可玩性:
很简陋的横版飞行射击类游戏,内容量很少,看起来像个人作品的demo版本。没做新手引导,基础操作还需要蒙一下才了解。左侧屏幕控制位置移动,右侧屏幕点击可发射三种子弹,有两个可用主动技能,能持续一段时间输出,起到战斗辅助作用。
没有其他玩法模式,似乎只有无尽一种,怪物逐渐增多,并且有BOSS出现。玩家有血量概念,以心数量来表示,所有心都消耗光游戏结束。
🕹️耐玩度
战斗外无任何养成或者收集成就,单局战斗时长大概几分钟,战斗压力上来之后很难支撑下去,导致游戏结束。
🌃画面音乐:
2D美术效果同小游戏,界面结构简单,基本没什么UI。敌人种类不多,攻击方式与外观对应,很好记忆。主角造型有些魔幻题材特点,可能也是临时资源。
战斗和技能特效较多,敌人密集后有点割草游戏的既视感。道具有几种,意思表达不算太准确,要看属性才能大概明白意思。
✍🏻建议:
1-建议拆分成关卡制,不要一上来就是无尽模式,引导也可以做进去。
2-BOSS没有血量变化,外观上也看不出来受伤情况。若不想做血条,需要考虑到BOSS外观上的明显变化。
龙月
:
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已经到底了
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