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请交出器官
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双鱼星皇家飛机场
期待
充满黑色幽默的模拟经营类游戏,筛选玩法部分有点像《请出示证件》,但上手更简单,难度也更低,有多路线结局设定(最终的结算PPT也会依据任务完成情况有所不同),不过,由于有天数限制(30天),想要达成特定结局(或是一碗水端平)的经营难度还是挺高的,因此不建议过分强求。
实际上,游戏的玩法可以用“前店后厂”(?)四个字来简单概括。(把小人剥皮抽血取骨的动画做得怪细致的,有点喜欢)
在游戏中,玩家既需要在检查站筛选能够进入方舟的访客或是将其招募至工厂工作(不符合要求的则是就地火化或是成为素材),也需要将员工安排至不同的工厂岗位上进行生产,完成订单,在保证员工工资发放的同时逐步升级工厂,以完成更多的订单,并与不同的阵营搞好关系。
虽说看起来略显复杂,但若是拆开来看,游戏每一部分的玩法逻辑其实都非常好懂,比较难的可能也就是在有限的天数内解锁工厂的全部功能并尽可能的通过升级提升产能了。
首先,在30天的时间限制下,玩家注定不能将全部阵营升至满级(而且部分任务还是相悖的),因而,与其尝试一碗水端平,倒不如一开始就以某一个阵营为主,而其它任务看情况完成;(订单除外,有钱不赚是傻蛋)
再者,员工的日工资实际上并不高,再加上有时间限制,实际上度过游戏前期后真就不用再去刻意留意员工的负面状态和薪资情况,直接把人力资源也当成可消耗资源看就可以了,用完就丢,看不顺眼就噶了当素材,完全不用当块宝养着,就很诙(现)谐(实);
最后,虽然这个筛选玩法看起来挺像《请出示证件》,但它的实际难度真的很低;
①游戏对登上方舟的访客的要求是三维加和>0,但它其实只对三维全绿的访客有硬性惩罚(除非当前天数存在必须清除某类对象的条件),实际上只要有一条红色就可以考虑火化当燃料或回收了,根本不用花时间算;
②多数情况下都可以从访客的对话来判断该访客是否符合当前天数对应的条件(他们说我的未来会闪闪发光.jpg),再结合①,完全可以无脑走量;(除非存在对特定访客有特定要求的任务)
③勺子,电击枪和光剑可以无惩罚击杀访客并将其回收(包括全绿),若是当天配备了该道具,建议直接上货。
总之是个蛮诙谐的休闲小游戏, 是兄弟就一起来垂5市打工(?) ,感兴趣的话不妨试试啦。
一开始我真以为自己是那个关系户来着
已经到底了
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