三相奇谈(测试版)

三相奇谈(测试版)

电脑/主机
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讨厌福瑞吗?或许你该试试它
值得肯定的是,不论你是否对福瑞元素有所排斥,都不会在《三相奇谈》上反映出过度厌烦的情绪。
显然制作组并没有借题发挥的去宣传福瑞圈文化,反而很好的通过人、妖、龙的背景讲述了一个非常精彩的故事。
这在一个独立游戏身上是非常难得的,尤其是考虑到制作组背后众筹的心酸,这样易于喧宾夺主的美术,这样容易浮于言表的题材,都被制作组扎实的文案功底完美化解。
《山河旅探》之后,这款国产游戏又一次带给我了我意想不到的惊喜。
——贫乏却不失优雅
大多数独立游戏的妥协都近乎体现在美术素材方面的取舍。
至于如何让自己的作品观感显得不那么单薄,关键在于场景与角色的定位。
《三相奇谈》虽然明面上是一款文字推理游戏,但制作组在其中加入了大量的解密与平台跳跃内容,这使得场景在一定程度上成为了游戏的重心。
正如你所见,无论是交互的视点还是板块的叠加,本作的场景美术都算不上富裕,大多都是些简单色块拼凑而成的结构性建筑,谈不上什么独具一格的审美,最多只能算是世俗的功利。
“够用就行”
抱着这样得目的,这款游戏最大的缺点也就一览无余了,恐怕直到流程结束你都不会对其平庸的场景美术带有多少记忆,连带着关卡设计一起,都变成了扭头就忘的牺牲品。
当然,节省经费的必要促使了结果的导向,这是因为比起场景,角色显然更有发力的必要。
《三相奇谈》背后最大的金主是谁?
不难猜测,这款游戏能够面世完全是福瑞控粉丝的集体发力,哪怕是为了酬谢这个圈子的鼎力相助,即使牺牲掉一些观感也不愿辜负粉丝意愿的原则,也显得难能可贵。
于是,你可以见到身着道士服的狐狸在丹炉旁做法,能与精通画皮的蛇姐在水墨画里穿梭,能操控天天念叨阿弥陀佛的狼妖剪断世间的姻缘,能在人物美术上品出太多独属于中国传统文化的内涵。
是,steam99%的好评率一定有福瑞控偏心的水分,而制作组这一对症下药的良计无疑是独立游戏业界取长补短的典范。
但更多的,我认为是玩家发自内心的对角色形象的喜爱,而并非某一群体圈地自萌的偏爱。
福瑞也并非是大众审美的首选者,你大可以把它们当成拟人化的后现代赛博居民,与我们说着同样的谐音梗,穿着略显朴素与怀旧的文化标签,思考着我们平常所困惑的一系列哲学难题。
只不过多了条尾巴,就像动物变成了人类一样亲近。
不仿把魅惑当成一种技巧,狐妖是可爱的,不乏把尾巴当成一种美观,蛇的身形也会变得可靠,倘若能习惯恶狼长了身腱子肉,那么狼的形象也会脱胎换骨,为心灵带来一丝反差后的慰藉。
热爱是雅俗共赏的,也之所以圈内还是圈外本质上并不影响你对角色的欣赏。
《三相奇谈》的美术找到了一种平衡,使得贫乏的色域开始跃然纸上。
——叙事与玩法的合作
华容道、割绳子、潜行杀、跳跳乐,我们仍未知晓《三相奇谈》大锅炖的上限在哪。
但离奇的是制作组确实将各类玩法与关卡叙事缝合的恰到好处,不光完美适配不同的主题,也带有悬念与伏笔支持。
三个妖怪汇聚一堂,凶猛的捕食者变成了修行的和尚,狡猾的骗子满脸写着无辜,孤独的潜行家知性且善良,正是这种反差给予了游戏在玩法上极高的操作空间。
狼,看淡世间姻缘结果,预知万物的始与终,通过剪断物品与尘世线头的脐带使其轰然倒塌,如同在解释和尚渡人的玄学。
狐,懒惰成性却不失信念,善于探查生死人心,从炼丹中平息恩怨,找寻善恶界限,亦可参透肉体飞升之道。
蛇,感知人心、知书达理,由于蜕皮的先天性擅长画皮,真假难辨但时常混淆自我,力图在生命意义上扎根结果。
三者分别承担着不同的叙事任务与游玩价值
狼的绳结明显带有剪断世间纷扰的特点,乃至可以解读为人的执迷不悟,唯有放下心中执念才能迎来新一轮的因缘,是他的主题。
狐狸的肉体飞升,代指人类所能达到的超脱阶段,不再痴情于世间恩怨,他的主题在于人的根本,所以玩法更多是窥探心机,品众生百态。
蛇的画皮带有哲学色彩,是自我与外在世界的冲突,虽可画众生相成为千人千面,但当自己的身份扑朔迷离、不被自然所认可,该如何正视生命的平等与意义?
主题是探寻生命真谛,建立价值观的形成。
《三相奇谈》通过上述三名角色的职业引入了一系列与之相关的故事,并通过一些潜在台词的暗示建立联系,最终汇聚成一条情绪的脉络,揭开伏笔的全貌。
有趣的地方在于制作组在叙事上埋下的诡计,可谓是大胆且颠覆,足矣改变世界的运转逻辑,但细想起来又能自圆其说,所有的大反转与小反转皆来自交互与文案上的草蛇灰线。
可能是一次代称的区别,可能是时间的流动性所造成的误差,还有可能是注释错误的解读。
总之,制作组的实力全部藏匿在这些细枝末节里,没有一处文字是多余的,也没有一个玩法是凭空捏造的,你甚至可以明确感觉到这个世界如同一个人体器官,自洽且生生不息。
这也是为什么我开头会说这款游戏的实诚非常难得,它大可以有一大把机会夹带私货,哪怕是对自我崇拜的致敬与复读,但游戏内却杳无踪迹,也没有福瑞的强烈突兀感。
相反,《三相奇谈》是一款你想放开聊却会处处碰壁的游戏,多聊一分是对剧本体验的损失,多夸一点会降低文章的可信。
我只能说,它适合所有热爱这类游戏的人,福瑞只是最微不足道的一部分。
——结语
诚然,《三相奇谈》在各方面都有着不尽相同的遗憾与缺陷,贫乏的场景美术、配音的缺失以及操作上的僵硬充分展现了一个制作组的妥协与错愕,但戏剧性十足的人设与世界观、峰回路转的剧情、海量左右时局的细节,都让上述的一系列缺陷失去抨击的必要。
它并不是一款仅满足福瑞胃口的游戏,在一定程度上还打破了偏见,我相信市面上不乏有更符合该群体审美定位的作品。
而《三相奇谈》,为这一审美增添了更丰富的层次与意义。
我并不喜欢福瑞,坦然来讲我一点都get不到人兽的美感,所以就让我回收一下开头所言。
讨厌福瑞吗?或许你该试试它。
黑的白色 : 我爱福瑞 所以ユ
这是一款令人难以执行的游戏了,刚开始玩时会觉得游戏章节非常分散,割裂剧情,但从最终两章开始,之前的章节留下的伏笔和细节开始一一进行回收。要知道一个多线叙事的故事非常考验剧本和制作组的能力。
《三相奇谈》是一款叙事解谜角色扮演游戏,游戏的主角都设计成非常有特色的福瑞形象。本作最大的特色就是严谨的推理解谜故事,再加上游戏所构建的世界观,也处处透着禅意,总给人一种大有深意的感觉。游戏开始时讲述古时有一道一僧辩经,引得狐、狼、蛇在旁听经,久而修炼成妖。游戏的故事也是从这个颇具寓意的故事开始,经由三位主角的章节分开展开,在由最终章进行回收,是一款不多见的多线叙述的游戏。
本作第一个出场的人物是狼和尚净饭,他的能力是看破世间万物之间的“缘”,看破它们之间的联系,还能强行斩断缘,让事物回归到本质。在解谜过程中,经常会用到净饭的能力看透本质。第二个出场的三宝则可以对风水进行探测,寻找到场景中存在的风水缝隙。第三个炼丹就稍显逊色,更多是为了推进剧情。最后一个皮月羞则可以通过缝隙进入次幂洞天,将过去某个时间节点的事件再次复现。本作最大的特色就是非常优秀的故事剧情和人物演绎了。虽然游戏是以章节的形式推进,但每个章节都留下了下伏笔,当这些伏笔在最后两章进行收束时,所有的伏笔接连引爆。从埋伏笔吊足玩家的胃口,再到引爆草蛇灰线伏笔、剧情反转的震惊,直至游戏结束时依旧还在回味故事所带来的震撼。可以说本作的故事完整、结构清晰,人物的演绎、角色之间的对话、所构建的世界观可见制作组的脑洞之大。这里与剧情同样高度和水平的就是配乐了,随着剧情的开展,调动情绪的音乐更是神来之笔,完美贴合剧情。除此之外本作在画面、谜题的设计也颇为用心,谜题的难度也适中,只需活用主角们的能力就能轻松解开。最后还有一个值得说到的就是在最后制作组如同炫技一般,玩了一把“打破第四面墙”。作为25年的开年神作,强烈推荐。
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已经到底了