来自卡塔利纳的杰克巴尔多对 三相奇谈(测试版) 的评价
这是一款令人难以执行的游戏了,刚开始玩时会觉得游戏章节非常分散,割裂剧情,但从最终两章开始,之前的章节留下的伏笔和细节开始一一进行回收。要知道一个多线叙事的故事非常考验剧本和制作组的能力。
《三相奇谈》是一款叙事解谜角色扮演游戏,游戏的主角都设计成非常有特色的福瑞形象。本作最大的特色就是严谨的推理解谜故事,再加上游戏所构建的世界观,也处处透着禅意,总给人一种大有深意的感觉。游戏开始时讲述古时有一道一僧辩经,引得狐、狼、蛇在旁听经,久而修炼成妖。游戏的故事也是从这个颇具寓意的故事开始,经由三位主角的章节分开展开,在由最终章进行回收,是一款不多见的多线叙述的游戏。
本作第一个出场的人物是狼和尚净饭,他的能力是看破世间万物之间的“缘”,看破它们之间的联系,还能强行斩断缘,让事物回归到本质。在解谜过程中,经常会用到净饭的能力看透本质。第二个出场的三宝则可以对风水进行探测,寻找到场景中存在的风水缝隙。第三个炼丹就稍显逊色,更多是为了推进剧情。最后一个皮月羞则可以通过缝隙进入次幂洞天,将过去某个时间节点的事件再次复现。本作最大的特色就是非常优秀的故事剧情和人物演绎了。虽然游戏是以章节的形式推进,但每个章节都留下了下伏笔,当这些伏笔在最后两章进行收束时,所有的伏笔接连引爆。从埋伏笔吊足玩家的胃口,再到引爆草蛇灰线伏笔、剧情反转的震惊,直至游戏结束时依旧还在回味故事所带来的震撼。可以说本作的故事完整、结构清晰,人物的演绎、角色之间的对话、所构建的世界观可见制作组的脑洞之大。这里与剧情同样高度和水平的就是配乐了,随着剧情的开展,调动情绪的音乐更是神来之笔,完美贴合剧情。除此之外本作在画面、谜题的设计也颇为用心,谜题的难度也适中,只需活用主角们的能力就能轻松解开。最后还有一个值得说到的就是在最后制作组如同炫技一般,玩了一把“打破第四面墙”。作为25年的开年神作,强烈推荐。
《三相奇谈》是一款叙事解谜角色扮演游戏,游戏的主角都设计成非常有特色的福瑞形象。本作最大的特色就是严谨的推理解谜故事,再加上游戏所构建的世界观,也处处透着禅意,总给人一种大有深意的感觉。游戏开始时讲述古时有一道一僧辩经,引得狐、狼、蛇在旁听经,久而修炼成妖。游戏的故事也是从这个颇具寓意的故事开始,经由三位主角的章节分开展开,在由最终章进行回收,是一款不多见的多线叙述的游戏。
本作第一个出场的人物是狼和尚净饭,他的能力是看破世间万物之间的“缘”,看破它们之间的联系,还能强行斩断缘,让事物回归到本质。在解谜过程中,经常会用到净饭的能力看透本质。第二个出场的三宝则可以对风水进行探测,寻找到场景中存在的风水缝隙。第三个炼丹就稍显逊色,更多是为了推进剧情。最后一个皮月羞则可以通过缝隙进入次幂洞天,将过去某个时间节点的事件再次复现。本作最大的特色就是非常优秀的故事剧情和人物演绎了。虽然游戏是以章节的形式推进,但每个章节都留下了下伏笔,当这些伏笔在最后两章进行收束时,所有的伏笔接连引爆。从埋伏笔吊足玩家的胃口,再到引爆草蛇灰线伏笔、剧情反转的震惊,直至游戏结束时依旧还在回味故事所带来的震撼。可以说本作的故事完整、结构清晰,人物的演绎、角色之间的对话、所构建的世界观可见制作组的脑洞之大。这里与剧情同样高度和水平的就是配乐了,随着剧情的开展,调动情绪的音乐更是神来之笔,完美贴合剧情。除此之外本作在画面、谜题的设计也颇为用心,谜题的难度也适中,只需活用主角们的能力就能轻松解开。最后还有一个值得说到的就是在最后制作组如同炫技一般,玩了一把“打破第四面墙”。作为25年的开年神作,强烈推荐。


