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210
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摸金之路
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带图
26
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
151
物超所值
29
画面优秀
16
福利丰富
7
氪金付费
191
玩法设计
145
运行稳定性
86
广告频率
64
日常肝度
23
游戏福利
19
UI设计
17
资源获取
15
画面视觉
15
操作体验
14
游戏平衡
8
yc
游戏时长 2.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
两星都多了,逆天
🎮可玩性:
搜打撤的可以走了,这游戏就是挂了一个搜打撤噱头的,低画质挂机小游戏。跟同类型游戏比毫无竞争性与可玩性。
🔖运营服务:
开服第一天,福利少的可怜,简单举个例子,这游戏战力很大一部分在局外装备养成,但是福利甚至不给多少装备抽数(具体忘记了,但能直接领取的肯定<20抽)。你一个需要氪金的游戏开局给这么少的福利怎么可能留得住玩家那呢?
⛺生存难度:
先介绍一下游戏的主流玩法,(截图一二),花体力进图(前期不缺),手动点下一天,期间有怪物,事件,物资堆。在最后一天击倒boss即可撤离。有背包,安全箱,仓库等局外养成物品。
乍一看是不是就是一个带搜打撤的挂机类小游戏?
问题如下
(1)数值虚浮,局内怪物数值极度不合理,依旧举一个简单例子,如图一,81k战力进第六关,头几个小怪一下秒,但是关底boss两下秒我。此外,每一关没有推荐战力提示。
(2)搜打撤相关养成肝度不合理。见图三,仓库二升三需要50w钞票(基础货币),一升二需要10w。而第六关扫荡一次收益在1w,新手前期不氪仓库就别想升了。
(3)关卡难度过大,我甚至刚开始第二关都被卡,还是氪了首冲才过。多的自行体会。
🪵系统丰富度:
这个倒是没得说,各种养成,氪金,排行榜数不胜数。有意思的是连个交流频道都没有,呵呵。
总结:不建议游玩。
我爱你
:
质量太低了
陳訸充电中
期待
有着那么一款游戏总喜欢规训玩家,通过种种限制控制玩家行为来达成他们想要的目的。而因为自身能力的不足,无法平衡玩家不同群体的需求,选择牺牲最广大的浅度玩家的体验,而把最优质的服务提供给他们的“核心玩家”。
我大小号玩了1000多个小时,还抽了两红皮,呵呵算是喂了狗。
——————(以下为这个游戏评价)
这游戏给人的体验就像是你去饭店点了一道菜单上看着还不错的菜,结果后厨就给你端来了一锅乱炖。
我们分析一下这游戏的两个噱头“诡秘”与“搜打撤”。
首先是所谓的“诡秘”,制作人说是参考克苏鲁,但无论画风、怪物、事件、道具、收集物等元素都看不出来到底哪沾边了?
莫非背景故事那寥寥几句,暗示这是个或许跟克苏鲁沾边的世界就足够了?那不是把河鱼沾点海水就当海鲜卖吗?
SAN值设计的也是毫无特点,毫无新意,除了搜索会扣一点之外,就没有任何作用,那不就是换个名字的体力条?
然后关于所谓的“搜打撤”,我分三点来说明这游戏做的究竟有多么差。
一、“搜索”
收集物几乎是原样照搬三角洲的,没有一点自己游戏特色,摸起来的感觉还不如去跑两把普坝。
二、“打架”
游戏缝合了“类吸血鬼”的成长系统,如果做好了,确实也算个有意思的地方,但制作人敷衍了事,技能难以构筑体系。而且技能里面的特殊属性看不到解释,也就那么糊里糊涂用的。
三、“局外养成”
带出去的东西毫无作用,毫无价值,无非就是换成货币升级角色,入局打高级怪物,换更多货币再升级角色的枯燥循环。
以上做的不好其实也有改进的可能,但是这游戏局外还有抽奖升战力刷怪的循环,我觉得确实是让人看的出制作人志不在此。
比起游戏性,经济才是更令他在乎的吧。
鄢陵何
:
神农尝百草!
腿腿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩可以升级可快了,喜欢爽文的这个可以,就是画质有点欠缺可以更新新鲜画质
hgh
期待
不错,不错,非常期待这游戏的一个内测的1系列的玩法,以及他的1系列的公测的1系列的1系列的调整以及游玩的一些体验玩法,以及各种游戏以及各种的游玩体验以及各种的玩法以及各种的东西以及不知道各种的游玩的各种的体验,然后基本上还是比较好玩,还是比较不错的,还是貌似还是比较可以的,然后以及游玩程度以及游玩的效果以及各种的感觉方面还是做到了比较令人不会用人的,基本基本还是不错,比较可以的,然后还是比较不错的一种选择,这个不需要我们嗯对的,然后还是比较不错的,这种游玩体验以及各种的不错的一种效果方面,效果方面以及各种的游玩体验方面还是比较不错,比较可以的,然后还是比较不错,比较可以,然后以及各种的游玩体验效果方面还是做的比较普通比较到位的,然后以及感觉各种的游玩方面以及各种的体验以及画质的效果方面还是做的比较到位,然后内测的玩法以及对公测的玩法以及那个效果的那个数值公测会进行有所1系列的改版以及各种的体验以及玩法,然后玩法也是还是比较可以比较不错,那已经工资的素质玩法还是比较高的,上午反正我们不行,然后还是比较ok的,然后是错的,然后游玩的以及各种的游玩效果以及各种体验玩法。然后还是比较不错,比较可以的一种不错的一种特别好玩的一种玩法,玩法也是比较可以的,然后游玩的感觉以及游玩的效果已经质量改变的体验方面还是比较可以比较不错的,我知道未来的朋友们,然后比较不错的一种新鲜的一种体验的一种玩法,然后基本上他现在内测的话,我也现在也没办法组那种公共厕所,我们等他公测以后再说一下他的具体玩法以及他人物的一些具体的一些数值,内测的话,基本上那个数值在公测上基本会有所进行1系列的变动,1系列的东西我们心理的方面就会带来,然后还是不错的一种人玩感觉的玩法还是非常不错,还是非常可以的。一同时
天下最帅
:
脑子瓦特了?侦探解密?
Jun.堅
期待
1.装备!!!一定要屯 不要将s的装备融了 ,选择自己想要的装备一直屯 紫色升橙色需要同阶的2个*3。S和普通的不一样。融之前一定要看
2.宠物,宠物我选择的是 橙色回血(小精灵)+冰冻(博士),最好就是恢复加一个控制,目前我没有3个宠物不做太多评价。
3.挖矿,要挖可以洗练宠物的天赋什么的。
4.有体力就打关,关上去才有出红的概率大。
5.安全箱和背包,最好要背包。因为扫荡副本看背包容量可以带出更多的东西。安全箱只是自己打主线的时候可以保留物资 就一次 。相当于安全箱 个人觉得更需要背包
6.!!!!最重要 好多人不知道在哪里充值。在主页点击免广告进去游览器里面爱
我怕腾
:
换皮垃圾微信小程序游戏
仙路长青
游戏时长 16.9 小时
看起来玩法挺好,其真实,就是数值养成。玩法一般。不氪也能勉强一玩,氪了各种月卡也还是那样。
手机用户31243478
游戏时长 12.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
同星,这个应该是最佳养成了,玩了1周,感觉系统的怪物难度高的离谱,我从8星升到11星,战力加了2M都打不过爬塔整10层怪抽奖就只有一次中红,基本上不氪金不可能有高级的载具和无人机
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
超人不会飞
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏挺好玩的,很上头,第一次接触这类型的游戏,随机技能选择让游戏一点不枯燥,每次推关都让人充满探索欲😁
User427859364
游戏时长 45.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏感觉还不错就是bug多了亿点,不过所幸修复得很快补偿也即时这点还很不错,提一下我的建议能不能增加一个宠物图鉴玩得太难受了宠物完全靠纯抽抽不到宠物技能,加属性,名称一概不知
南南.
玩过
期待(✧◡✧)刚好想找一个摸金小游戏,希望能早点内测,经费不够,适当搞点小广告来凑😍
兄弟们替你们试过了,不行。不是很好玩垃圾。
爱丽丝
:
666
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