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我在诡秘搜物资(TapTap测试版)

我在诡秘搜物资(TapTap测试版)

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带图11 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
hgh
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不错,不错,非常期待这游戏的一个内测的1系列的玩法,以及他的1系列的公测的1系列的1系列的调整以及游玩的一些体验玩法,以及各种游戏以及各种的游玩体验以及各种的玩法以及各种的东西以及不知道各种的游玩的各种的体验,然后基本上还是比较好玩,还是比较不错的,还是貌似还是比较可以的,然后以及游玩程度以及游玩的效果以及各种的感觉方面还是做到了比较令人不会用人的,基本基本还是不错,比较可以的,然后还是比较不错的一种选择,这个不需要我们嗯对的,然后还是比较不错的,这种游玩体验以及各种的不错的一种效果方面,效果方面以及各种的游玩体验方面还是比较不错,比较可以的,然后还是比较不错,比较可以,然后以及各种的游玩体验效果方面还是做的比较普通比较到位的,然后以及感觉各种的游玩方面以及各种的体验以及画质的效果方面还是做的比较到位,然后内测的玩法以及对公测的玩法以及那个效果的那个数值公测会进行有所1系列的改版以及各种的体验以及玩法,然后玩法也是还是比较可以比较不错,那已经工资的素质玩法还是比较高的,上午反正我们不行,然后还是比较ok的,然后是错的,然后游玩的以及各种的游玩效果以及各种体验玩法。然后还是比较不错,比较可以的一种不错的一种特别好玩的一种玩法,玩法也是比较可以的,然后游玩的感觉以及游玩的效果已经质量改变的体验方面还是比较可以比较不错的,我知道未来的朋友们,然后比较不错的一种新鲜的一种体验的一种玩法,然后基本上他现在内测的话,我也现在也没办法组那种公共厕所,我们等他公测以后再说一下他的具体玩法以及他人物的一些具体的一些数值,内测的话,基本上那个数值在公测上基本会有所进行1系列的变动,1系列的东西我们心理的方面就会带来,然后还是不错的一种人玩感觉的玩法还是非常不错,还是非常可以的。一同时
天下最帅独家记忆 : 脑子瓦特了?侦探解密?
这游戏给人的体验就像是你去饭店点了一道菜单上看着还不错的菜,结果后厨就给你端来了一锅乱炖。
我们分析一下这游戏的两个噱头“诡秘”与“搜打撤”。
首先是所谓的“诡秘”,制作人说是参考克苏鲁,但无论画风、怪物、事件、道具、收集物等元素都看不出来到底哪沾边了?
莫非背景故事那寥寥几句,暗示这是个或许跟克苏鲁沾边的世界就足够了?那不是把河鱼沾点海水就当海鲜卖吗?
SAN值设计的也是毫无特点,毫无新意,除了搜索会扣一点之外,就没有任何作用,那不就是换个名字的体力条?
然后关于所谓的“搜打撤”,我分三点来说明这游戏做的究竟有多么差。
一、“搜索”
收集物几乎是原样照搬三角洲的,没有一点自己游戏特色,摸起来的感觉还不如去跑两把普坝。
二、“打架”
游戏缝合了“类吸血鬼”的成长系统,如果做好了,确实也算个有意思的地方,但制作人敷衍了事,技能难以构筑体系。而且技能里面的特殊属性看不到解释,也就那么糊里糊涂用的。
三、“局外养成”
带出去的东西毫无作用,毫无价值,无非就是换成货币升级角色,入局打高级怪物,换更多货币再升级角色的枯燥循环。
以上做的不好其实也有改进的可能,但是这游戏局外还有抽奖升战力刷怪的循环,我觉得确实是让人看的出制作人志不在此。
比起游戏性,经济才是更令他在乎的吧。
鄢陵何 : 神农尝百草!