首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
11
论坛
PEAK
电脑/主机
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
9.7
11个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.7
11个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
81
1 家媒体
81
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图
2
长评
2
好评
Ran
玩过
推荐:
可玩性
😹《Peak》评测:当坠机求生遇上魔性登山,这可能是今年最欢乐的友尽游戏
在2025年夏季的一众3A大作中,一款名为《登峰》(Peak)的独立合作攀岩游戏意外引爆Steam热度。
这款由Aggro Crab与Landfall联手打造的作品,以荒诞的生存挑战和精妙的体力管理机制,获得了相当高的销量。
谁能想到,动作游戏不得不加入的跑图机制,单独做出来也可以很好玩。
●绝境中的垂直求生
游戏背景是一场灾难性的空难。玩家和同伴们迫降至神秘海岛,唯一的生路是攀登岛屿中央那座贯穿云端的奇诡山峰。
这座山峰每日自动生成新地形,包含你想看到的所有极端地貌。可以是遍布毒藤的热带雨林,也可以是刮骨寒风的高山雪原,还可以是翻涌熔岩的火山核心。
相应的,每个区域都配备独特的天气系统,以环境条件给玩家设置通关障碍。热带突降的浓雾会吞噬前进路线,而高山区的暴风雪则会让迟缓者冻成冰雕。
爬山累了,看看风景也是不错的选择。
●饥饿游戏式资源博弈
生存的关键在于对“体力栏”的极限管理。
散落的航空行李中藏着决定命运的物资,不过物资是有限的,游戏角色的承载力也是有限的。
游戏道具的使用往往伴随着副作用。
能量饮料能短暂提升攀爬能力,但随后的糖分崩溃可能让玩家昏睡坠崖。
食用路边不知名の野果可能可以充饥,but如果中毒,必须争分夺秒寻找解药。
道具的物理引擎也是搞子。
攀爬途中,可以用链钩枪搭建捷径,问题是,枪经常无法打到想要它打到的地方,往往是浪费掉了。(我要提名一个坚持不懈说自己带这个枪有用的队友)
你甚至可以将队友扛上肩头跨越断崖,不过我往往会在他们后面踹一jio都别活。
还有地形BUG,吞道具。要是上绳的时候绳子被bug卡退了……
●友情在悬崖边摇摇欲坠
不知道这个游戏最多联机,见过20人的,不知道能不能更多。
不过人多未必好,到时候此起彼伏同伴失足坠崖时的惨叫和笑声,根本听不清楚别人说的啥。
爬山的时候可以悄悄给好友投喂毒蘑菇,当然招致催眠吹箭的报复,礼尚往来。
玩家自发的攀登竞速赛,更是暗藏杀机,有点阴招全用好兄弟身上了。
逼真的物理引擎与互损的玩家创意,碰撞出游戏斩获500万销量。
●争议与突破并存
作为一个轻量级友谊向游戏,它的Roguelite设计未免有些硬核,我个人觉得没有必要,造太难了谁陪我玩啊。
山峰地形每日刷新,杜绝重复感,但死亡后需从起点海滩重来,地图上的篝火仅是虚假存档点。我手残的兄弟怎么活。
不过低配都能吃满优化,对配置要求很低。卡通渲染风格巧妙也中和了生存压力,新增的官方中文本地化也降低了入门门槛。
友谊在生死攀岩中经历过队友的阴招,也经历过手残兄弟的昏招,重重考验登上山顶,得到的欢乐远比一座虚拟峰顶珍贵。那些歇斯底里的坠落瞬间与悬崖边的爆笑时刻,已然铸就2025年最难忘的合作记忆。
日格子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
多人合作派对游戏
————————————
《Peak》是一款近期大热在线游玩人数能高达数十万的登山主题的多人合作派对游戏,主打互动合作。游戏的画风偏卡通诙谐,角色的表情配饰和动作也是呆呆的那种非常搞笑。游戏至多可以和三名好友一起攀登,打了mod之后可以拓展到20人。
有趣的合作登山玩法
————————————
游戏中的主要玩法就是攀登高山,操作也非常简单,正常的wsad移动shift疾跑空格跳跃,左键按住就是登山右键是伸手拉人可以将队友快速拽上平台。游戏中的多种生命条和耐力条是融合在一起的,玩家在跑步或者登山的时候会消耗耐力条,不剧烈运动的时候会恢复耐力条,当受到伤害、被刺扎、被火烤、中毒等负面效果时,会扣减一些当前的体力条的上限,如果上限扣完就会陷入昏迷,这时需要其他玩家拿绷带等物品救援恢复上限,不然就会变成白骨只能当幽灵观战,只有当其他玩家到达当前地图的最高处触碰雕像才能复活。登顶之后能围着篝火烤棉花糖真的是绷不住了。
游戏在攀登的过程中会发现一些散落的旅行箱,这就相当于物资补给箱,玩家在开启时会获得不固定数量的道具和食物,一些能量道具可以提供一次性的体力条,食物可以没有负面状态恢复一些因饥饿扣减的上限,还有一些童子军大炮、喇叭、望远镜、指南针等等的有趣道具。
多种地图持续更新
————————————
游戏一共为玩家提供了五种地图分别为沙滩、雨林、雪山、火山、平顶山,在每天的凌晨一点时候会轮换地图。
沙滩为初始地形,比较简单,更像是新手熟练的关卡,食物较多,玩家可以很轻松就登顶了。
雨林开始会给玩家上难度,在这张地图会有许多新的机制,比如可以攀登的藤蔓,可以爬上去的巨树,会爆炸的蘑菇会爆毒的蘑菇,在随机的时间还会下雨,下雨的时候攀爬缓慢且大量消耗体力。
新地图平顶山引入了新的戈壁地形,会有日升日落的场景切换,在白天时候玩家会被太阳光灼烧持续扣减体力条上限,需要寻找阴凉的角落躲避阳光,场景内还会随机刷新龙卷风,卷到会被带走,沙地上还有风滚草(简直是大卡车)。场景中的仙人掌触碰会被刺,扣减体力上限,但是可以通过拔刺恢复。还有一些诸如海市蜃楼、蚁狮、炸药的新机制。
碎碎念
————————————
游戏在近期更新了新的平顶山地图之后又开始火爆起来了,昆虫恐惧模式好评!推荐和朋友一起入手游玩,真的乐子非常多。
好玩爱玩
玩过
1. 玩法亮点
• 每日随机的 4 种生态(雨林、冰原、火山、峡谷)+24h 轮换地图,保证背板无用,天天有新活儿
• 物理引擎做的“硬核但不拟真”:绳索有承重上限,角色碰撞会互相拖下水,能把队友当“垫脚石”也能“一手坑死全队”,沙雕效果拉满
• 生存细节多:负重影响体力,误食毒果会腹泻到需要队友背,火山高温加速脱水,冰原视野受限等等,资源管理比看上去更严格。
• 优点:配合默契时会诞生很多“神级救援”名场面;失败瞬间又极具节目效果,直播或录屏效果极佳。
• 缺点:单人游玩难度陡增,孤独感+高挫败感容易劝退;新手期对物理判定不熟,一步失误“一夜回到解放前”,确实“费显示器”。
c.c
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
《PEAK》的“打击感”更多体现在物理模拟和团队协作的沉浸式体验中,而非传统战斗反馈。如果你是追求动作游戏刀剑碰撞或技能连招的玩家,可能会觉得本作的打击感不足
与传统打击感的对比
传统动作游戏的打击感通常涉及攻击命中反馈、音效同步、特效表现等要素(如《怪物猎人:崛起》的卡肉感、《黑神话:悟空》的棍棒音效)
而《PEAK》更偏向于环境交互的物理反馈,例如:
绳索承重极限断裂时的突然失控;
队友坠落时连带拖拽的连锁反应;
地图随机刷新带来的未知地形挑战
史诗
:
这游戏还有刀吗?
酸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
流程还可以,有朋友一起玩比较欢乐,打折才20多r,不到一辆兰博基尼的价格,性价比只能说完全可以。难度一般,不算难,也不算简单,跟微积分比起来当然这个简单,但和九九乘法表比起来,这个更难。没玩过其他合作游戏的话,玩起来可能会似懂非懂,当然,玩过的话也可能会似懂非懂。比起双人成行还是有点比上不足的,但比起3a大作明末,还是比下有余的,33块碾压248。总的来讲,就像是蜜雪冰城东方明珠店里的一杯冰淇淋🍨,价格合适,吃起来挺好吃。
大爱仙尊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏真心好玩,看直播被安利到的,火速和朋友买了这个玩了。总体来说服务器现在不太行,偶尔容易断,并且没有汉化(不太耽误游戏进程),综上先扣一星优化服务器和增加汉化之后补上。 然后就是难度,难度其实适中吧,找到合适的道具和路线以及联机一起合作其实挺乐趣,越多人越好。部分地形很吃道具,道具别省着用,能加进度就用上,不然见棺材了还揣兜里太可惜。 作为新游戏来讲确实很不错,画风也好,喜欢联机的可以直接冲了。现在打折,入手不亏!
Mo
玩过
好玩是好玩,但是没人一起啊!我不要玩孤狼爬山模拟器啊:(
有没有人要一起玩!
哈哈h
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在电脑上玩的,就算是配置不好,也能玩的很流畅,整体的优化也很好,每当你爬到顶峰摔下来的时候,也是比较,高兴的也不会,就是说很难过,很生气,朋友玩也会很高兴,推荐这款游戏
途申
玩过
游玩时记得不要抛弃朋友自己走,不然你会遇到大惊喜哦。总的在闲暇之余和朋友进行联机也不为不行。
🎮可玩性:多样的食物已经措不及防的中毒,带有些许荒诞和真是
Tiza
玩过
推荐:
可玩性
与三个朋友在电竞酒店玩了六七个小时通关的,给我们带来许多乐趣。
论坛