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带图1 长评1 好评操作体验1 运行稳定性1
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推荐:可玩性
😹《Peak》评测:当坠机求生遇上魔性登山,这可能是今年最欢乐的友尽游戏
在2025年夏季的一众3A大作中,一款名为《登峰》(Peak)的独立合作攀岩游戏意外引爆Steam热度。
这款由Aggro Crab与Landfall联手打造的作品,以荒诞的生存挑战和精妙的体力管理机制,获得了相当高的销量。
谁能想到,动作游戏不得不加入的跑图机制,单独做出来也可以很好玩。
●绝境中的垂直求生
游戏背景是一场灾难性的空难。玩家和同伴们迫降至神秘海岛,唯一的生路是攀登岛屿中央那座贯穿云端的奇诡山峰。
这座山峰每日自动生成新地形,包含你想看到的所有极端地貌。可以是遍布毒藤的热带雨林,也可以是刮骨寒风的高山雪原,还可以是翻涌熔岩的火山核心。
相应的,每个区域都配备独特的天气系统,以环境条件给玩家设置通关障碍。热带突降的浓雾会吞噬前进路线,而高山区的暴风雪则会让迟缓者冻成冰雕。
爬山累了,看看风景也是不错的选择。
●饥饿游戏式资源博弈
生存的关键在于对“体力栏”的极限管理。
散落的航空行李中藏着决定命运的物资,不过物资是有限的,游戏角色的承载力也是有限的。
游戏道具的使用往往伴随着副作用。
能量饮料能短暂提升攀爬能力,但随后的糖分崩溃可能让玩家昏睡坠崖。
食用路边不知名の野果可能可以充饥,but如果中毒,必须争分夺秒寻找解药。
道具的物理引擎也是搞子。
攀爬途中,可以用链钩枪搭建捷径,问题是,枪经常无法打到想要它打到的地方,往往是浪费掉了。(我要提名一个坚持不懈说自己带这个枪有用的队友)
你甚至可以将队友扛上肩头跨越断崖,不过我往往会在他们后面踹一jio都别活。
还有地形BUG,吞道具。要是上绳的时候绳子被bug卡退了……
●友情在悬崖边摇摇欲坠
不知道这个游戏最多联机,见过20人的,不知道能不能更多。
不过人多未必好,到时候此起彼伏同伴失足坠崖时的惨叫和笑声,根本听不清楚别人说的啥。
爬山的时候可以悄悄给好友投喂毒蘑菇,当然招致催眠吹箭的报复,礼尚往来。
玩家自发的攀登竞速赛,更是暗藏杀机,有点阴招全用好兄弟身上了。
逼真的物理引擎与互损的玩家创意,碰撞出游戏斩获500万销量。
●争议与突破并存
作为一个轻量级友谊向游戏,它的Roguelite设计未免有些硬核,我个人觉得没有必要,造太难了谁陪我玩啊。
山峰地形每日刷新,杜绝重复感,但死亡后需从起点海滩重来,地图上的篝火仅是虚假存档点。我手残的兄弟怎么活。
不过低配都能吃满优化,对配置要求很低。卡通渲染风格巧妙也中和了生存压力,新增的官方中文本地化也降低了入门门槛。
友谊在生死攀岩中经历过队友的阴招,也经历过手残兄弟的昏招,重重考验登上山顶,得到的欢乐远比一座虚拟峰顶珍贵。那些歇斯底里的坠落瞬间与悬崖边的爆笑时刻,已然铸就2025年最难忘的合作记忆。
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已经到底了